下面的代码列出了一个图表,我需要在这个图表中实现垂直(高度)和水平(宽度)方向的扩展。建议的方法(例如)是在Row或Column中使用Expanded。
我试图展开的图表小部件扩展了CustomPaint,没有子组件,所有东西都是使用画布上的CustomPainter在CustomPainter.paint(canvas, size)中绘制的。
这段代码
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text(widget.title),
),
body: new Center(
child: new
我一直在编写一个简单的程序,它使用图片框并在表单上绘制网格。
然而,当程序启动时,它会留下一个透明的框,我的picturebox应该在那里。
见下文:
我在have事件中拥有的唯一代码是:
Private Sub pb_key_Paint(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.PaintEventArgs) Handles pb_key.Paint
pb_key.Image = keyBMP
End Sub
在keyBMP只是简单的,一个白色的矩形,意味着在那个空的透明洞。
谢谢
注意:我尝试过在表单加
我在一个图像查看器上工作,遇到了一个小问题。
我使用对话框将图像加载到程序中,然后将它们放入单独的图片框中。
我不知道如何为每个图片框做onclick,因为当它被点击时,我希望该图像显示在一个更大的图片框中。
public partial class Form1 : Form
{
List<Bitmap> images = new List<Bitmap>();
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object
我正在使用windows窗体制作一个相册应用程序,但我有一个无法解决的问题。首先,我有一个创建TableLayoutPanel的表单。之后,我创建了一个方法,在这个方法中,我生成的图片框的数量与我打开的目录中的图像数量相同。当我试图处理加载到picturebox中的图像时出现问题,因为我需要释放它的内存。下面是该方法的代码:
public void createPictureBoxes()
{
Image loadedImage;
int imageCounter = 0;
for (int i = 0; i < rowCounte
如何将图像绘制到customPaint(),以指定其在颤动中的大小和旋转?通常,如果只使用drawImage(),则会以像素为单位绘制图像的尺寸。例如,一个40x40像素的图像以40 x 40的尺寸绘制。我如何才能绘制相同的图像,但例如大小为80x80,旋转120°的图像?我试过drawAtlas,但我在网上找不到任何东西。 这是我必须绘制的代码。(它在屏幕的右上角绘制一个20x20的矩形)。 class ParticlePainter extends CustomPainter {
final List<GameObject> objects;
@override
我使用GDI+在PictureBox上绘制初始图像--它呈现一个干净的图像。然后,我试图捕捉这幅画,并使用PDFSharp绘制它的PDF,这是可行的,但出来模糊不清。我确信这与我改变了目标矩形的大小有关。我该怎么做才能把它清理干净?
代码:
Dim bmp As New Bitmap(pb.Width, pb.Height)
Dim pdf As New PdfDocument
Dim page As PdfPage = pdf.AddPage
Dim g As XGraphics = XGraphics.FromPdfPage(page)
pb.DrawToBitmap(bmp, New R
创建一个包含三个图片框的新窗体。此代码用于在鼠标进入图片框时绘制边框,并在鼠标离开时将其移除。结果是不一致的。有时它会绘制/删除边框,有时不会。这段代码并不复杂。使用VS 2012。
Private Sub PictureBox_MouseEnter(sender As Object, e As EventArgs) _
Handles PictureBox1.MouseEnter, PictureBox2.MouseEnter, PictureBox3.MouseEnter
Dim pb As PictureBox = DirectCast(sender, PictureBo
我有如下所述的功能。如果用户将一个小图像放到面板上,我需要添加N个图片框。使用下面的代码(在拖放表单事件上),我可以添加一个动态picturebox。但我面临两个问题。
它只添加了一个图片框。如果拖放某物,它只会替换图片框中的图片。
我需要按行和列顺序添加新的picturebox,这取决于面板的宽度
Public Function addPic(ByVal pic As Image, ByVal pName As String)
Dim PB As New PictureBox
With PB
.Name = pName
.Si
以下是我的问题:
我正在制作一个c#,windows表单的订票电影院系统
假设我有5列5行图片框,它们在表单加载时从数据库中获得它们的值,无论它们是否可维护。
然后,用户点击他想要的座位(图片框的图像改变),然后按下提交按钮。
我如何检查每个图片框(以确定他是否想要这个席位)在一起?
我可以做这样的事
if (picturebox11.image=="seatchecked"){seats[]+=11;}
if (picturebox12...
但我想知道是否还有更快的方法可以做到这一点。(图片框的位置是固定的,如果有帮助的话)
到目前为止,我已经这样做了:
private v
在表单加载事件中,我从一个名为PB_Pixel_Layout的空(无图像) picturebox创建图形。
Private Sub Main_From_Load(sender As Object, e As EventArgs) Handles MyBase.Load
Pixel_Graphics = PB_Pixel_Layout.CreateGraphics
End Sub
然后,我通过SetPixel()绘制了一堆填充的椭圆。椭圆在picturebox上绘制,但要显示SetPixel()的两个周期。当程序启动时,也有一个双窗口图像,原因是延迟,并且不确定是什么导致了问题,但我
我有一个简单的2d地图编辑器,地图是一个PictureBoxes网格。
for (int row = 0; row < GlobalConstants.TileRows; row++)
{
for (int col = 0; col < GlobalConstants.TileCols; col++)
{
PictureBox pb = new PictureBox();
pb.Size = size;
Po
绘制自定义形状和线条使用画布和路径在颤振。我想要绘制自定义形状和线条使用画布和路径在颤振。我想用GestureDetector来做这个。我想从0,0开始,然后缩回0,0。简而言之,我想用手绘制和创建我想要的形状。我该怎么做呢。
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
// This widget is the root of your application.
@o
我有一个想法,也许你们可以给我一个好的开始,或者给我一个可能正确的想法。
我现在有一个picturebox正在加载一个特定的bmp文件。我想要做的是将这个bmp文件加载到picturebox中,然后在其上加载另一张图片。这一切的关键是第二幅画必须被画出来。第二张图片只是一个黑框的填充。这个黑盒也必须准确地覆盖在第一张图像上,黑盒上有来自绘画的坐标(是的,我们有# of the cordaints)。
仍然认为picturebox是一种可行的方法,或者是否有一种方法可以将画图加载到其中,然后在画图的顶部进行绘制?
1)需要加载一个图像2)需要读取一个有线的特定文件3)需要画一个与这些线匹配的黑色