我想为其他班级做个包装纸。初始化包装器obj时,我希望能够将我想传递给内部obj的参数传递给它的构造函数:
template <class U, class... Args> struct T {
T(Args... args) {
data = new U(args...);
}
U* data;
};
我做了一个虚拟的Obj
struct Obj {
Obj(int a, int b) {
this->a = a;
this->b = b;
}
int a;
in
为什么C++标准中std::function<>::operator()的定义是:
R operator()(ArgTypes...) const;
而不是
R operator()(ArgTypes&&...) const;
有人会认为,为了正确地转发参数,我们需要&&,然后在转发调用时在函数体中使用std::forward<ArgTypes>...?
我部分地重新实现了std::函数来测试这一点,我发现如果我使用&&,当我稍后尝试通过值将参数传递给operator()时,我从g++得到了"cannot bin
C++11允许继承构造函数,从而可以避免大量的样板,特别是使用类似包装类的东西。但是,似乎您已经可以单独使用各种模板实现此功能了。
class B
{
public:
B(int){//do something}
B(int, char){//do something}
};
使用继承构造函数:
class D : public B
{
public:
using B::B;
};
使用各种模板和转发:
class D : public B
{
public:
template <typename...Args>
D(Args&&... args) :
template <typename T>
void fun1(T t) {}
template <typename T>
void fun2(T && t) {}
int i = 1;
fun1(i); // the deduced type of T is int
fun2(i); // the deduced type of T is int &
在fun1(i)和fun2(i)中推导出的T类型分别是int和int &,谁能解释编译器是如何进行推导的?
更新
这个问题不是的重复,因为:
后一项问题解释了以下的扣除规则:
tem
我有一个有多个构造函数的类: class Obj
{
public:
Obj(int x, int y) {}
Obj(std::string const& str) {}
Obj(char v, int s) {}
}; 现在我想将一个Options对象添加到存储在该对象中的构造函数中。但是为了让它正常工作,我想在可以的时候移动选项,但在必要的时候复制。似乎我必须将构造函数的数量增加一倍,才能同时支持移动和复制选项。 class Options {};
class Obj
{
O
我刚刚偶然发现了T&&在类和函数中的含义是不同的。
职能:
template<class T> void f(T&& t){}; // t is R or L-value
...
int i=0;
f(i); // t in f is lvalue
f(42); // t in f is rvalue
在课堂上:
template<class T>
struct S {
S(T&& t){} // t is only R-value?
};
...
int i;
S<int>
假设我有这个基类: class Foo public: std::exception
{
public:
// printf()-style parms are formatted with vsnprintf() into a message
Foo( const char * format, ... );
// lots more stuff in this class not relevant to this example
}; 现在,我需要在许多地方使用它作为基本异常类。然后,可以编写catch()子句,以便根据需要仅捕获基类
我有以下代码:
class A{
//Constructor
public: A(int count,...){
va_list vl;
va_start(vl,count);
for(int i=0;i<count;i++)
/*Do Something ... */
va_end(vl);
}
};
class B : public A{
//Constructor should pass on args to parent
public: B(int
我正在创建名为app_exception的自定义异常类,它是从runtime_exception派生的。我想在构造函数中放置多个参数,但是我不知道为什么代码不能编译。我通常将va_start与...结合使用,但我试图在Parameter中做到这一点。
template <class Base, class... Args>
class app_error final : public std::runtime_error
{
auto init_base(Args... args)
{
return std::to_string(args);
}
auto init_ba
--编辑更多的内容--
假设我有一个名为TempClass的类。顾名思义,它是一个模板类。它有很多与这个问题无关的东西,但有趣的是一个名为addTo的成员函数和一个unordered_map对象的成员变量。让我们称它为inserted。inserted中的所有内容都是使用addTo放在那里的。addTo应该做的是制作一些对象,然后在给定的键下插入到集合中。插入的实例应该在函数内部创建,而不是传递给它。
addTo(KeyType key, ...) // im looking for what I should put at ...
基本上,我在键后的每件事上都被困住了。我需要一种方法,可以为