在画布中,我希望能够使用Enter键来做一件事,然后再次按它来做另一件事。
例如,
if(enterPressed) {
// do one thing
}
if (enterPressed) {
//Do some other thing
}
问题是,当我按回车键时,它会自动一次完成这两件事,而我想让它分别处理每条语句。
对于更多的上下文,我想要做的是类似于pokemon游戏中的文本样式,游戏将显示一些文本,然后等待,直到你按下按钮,然后显示下一组文本。
我有一个表单,它有一个连续的子格式,对这个问题很重要的是一个ID字段,它是唯一的文本和一个截止日期字段。对,不是表单加载所有记录,而是根据子窗体的OrderBy属性,而不是查询,按ID字段对它们进行排序。
在父表单中,我有每个列的标题和一个按钮,用于排序、激活和取消截止日期的排序。现在,表单按ID加载,当单击切换按钮时,按日期排序。但是,当再次单击“切换”按钮时,该窗体将保留其按日期排序。
下面是我当前在切换按钮后面的代码:
Private Sub tglSortDueDate_Click()
If Me.tglSortDueDate = True Then
Me.sb
我正在使用Android (当前版本为2.1.0),并且我正在尝试如何最好地处理需要自己的BottomNavigationView的子屏幕,因为MainActivity已经有了一个顶级的BottomNavigationView。
在大多数情况下,谷歌似乎真的提倡单一的活动架构。以下是我目前的情况:
- Main Activity
- NavHostFragment & Top Level BottomNav
NavHost has navGraph of main_navigation.xml: this has the MainActivity top level