我希望xaml中的文本字段绑定到属性PlayerData.Instance.data.MyXP类结构如下
class PlayerData
{
public static PlayerData Instance = new PlayerData();
public UserData data {get;set;}
}
class UserData
{
public int MyXP {get;set;}
}
有人能解释一下(如果有的话)我怎么能做到这一点。我尝试过多种方法,从SO的问题,但没有找到任何成功的。我遇到的最大问题是,PlayerData.Instance
你应该在建筑工人中设置商店壁垒吗?
下面是一个例子。最初假设为global_f = f = r = 0。一个线程A创建一个对象,分配给一个字段,并将它赋值给一个全局变量:
class Foo {
int x;
void Foo(int x) {
this.x = x;
}
}
f = new Foo(42);
global_f = f;
另一个线程B从全局变量获取引用,然后读取字段。
r = global_f.x;
假设执行线程B从线程B读取对象引用,那么从X读取到r的值是什么?一直是42岁还是不?
我对C++和Java的行为很感兴趣。据我对内存模型
根据Java的并发性,下面的代码可以抛出断言错误:
如果发布线程以外的线程要调用assertSanity,则可能引发AssertionError。
public class Holder {
private int n;
public Holder(int n) { this.n = n; }
public void assertSanity() {
if (n != n)
throw new AssertionError("This statement is false.");
}
}
// Unsafe publication
public Holder holder
我有一个Scala程序,使用线程(实际上是Spark)和Redis (Jedis)。我为我的Redis操作定义了一个object,其中我为连接定义了一个Lazy val。我需要每个线程打开一个连接到Redis,并与它并行工作。
连接对象:
object redisOp{
lazy val r = new Jedis("127.0.0.1",6379,30)
def find(u: Long): Option[Long] = Option(r.get(s"p$u")).flatMap(p => if (p.toLong == u) Some(u) e
考虑一个Java类A,其中f是A的Integer字段,u是类A中的方法foo()的局部变量。
class A{
int f;
void foo(){
int u;
...
f = 7;
u = f;
...
}
....
}
声称:
variable ‘u’ MUST be 7 at the end of “f=7; u =f;”?
我的观点是,“f”可能会被其他线程更改,所以上面的声明一般都是错误的。我说的对吗?
谢谢你的想法。
我目前正在为我的项目开发一个android应用程序。
我的项目的目标是让一个多个倒计时器(不超过50个)在一个使用Handler post delayed的背景上运行。在每秒钟,我必须查询到我的表,以粪便和更新一些特定的列。
我的查询是用try catch包装的,我正在关闭finally的数据库。这种方法在单个线程中正常工作,但是一旦它变成多个线程,它就会给我一个类似于the database is already close but morethan one thread is trying to access it的错误。
因此,我想到了不关闭数据库的想法,除非整个应用程序都关闭了。
所以
在我的应用程序中,有一个类如下所示:
public class Client {
public synchronized static print() {
System.out.println("hello");
}
static {
doSomething(); // which will take some time to complete
}
}
该类将在多线程环境中使用,许多线程可能同时调用Client.print()方法。我想知道线程-1是否有可能触发类初始化,在类初始化完成之前,线程-2进入print
我有一个ASP嵌入在一些VB6页面。DLL命中代码库数据库,这是一个过时的数据库引擎(上的方言/变体),几乎没有人听说过它。初始化一个新的连接几乎需要一秒钟的时间,这是不可接受的慢,所以我创建了一个连接池,由一个VB类管理。该类的单个实例是在VB模块开始时创建的,即:
Private m_codebaseManager As New CodebaseManager
我的理解是,非类模块中的数据在DLL的生命周期中持续存在。这是正确的吗?如果不是,在什么情况下模块会“重启”?
我不知道以前有没有问过类似的问题,找过,但没有得到任何有用的答案。
正如问题所表明的那样,有什么更好的方法是拥有一个重载的构造函数或多个setter函数?
设想情况:
public class Something {
private int a;
private int b;
public Something(int a, int b) {
this.a = a;
this.b = b;
}
... // Do Something
}
现在,我的基本要求是只有两个参数。现在,明天,需求被改变了,我被要求添加一个新的参
我正在开发一个使用共享指针的小程序。我有一个简单的类"Thing",它只是一个具有整数属性的类:
class Thing{
public:
Thing(int m){x=m;}
int operator()(){
return x;
}
void set_val(int v){
x=v;
}
int x;
~Thing(){
std::cout<<"Deleted thing with value "<<x<<std::en
假设我的对象保存了一些数据:
class myclass
{
//constructors,destructor,setters,getters
private:
int latitude;
int longitude;
}
假设我需要对这些对象执行一些链式操作,这样我就可以编写一些函数,返回一个myclass对象,以便在其他函数中使用。示例:
myclass sum (myclass* a, myclass* b)
{
// how to define c?
c.longitude = a->get_longitude() + b->get_lo
我正在运行一个用Python实现并使用NumPy的算法。算法中计算开销最大的部分是求解一组线性系统(即对numpy.linalg.solve()的调用)。我想出了一个小基准:
import numpy as np
import time
# Create two large random matrices
a = np.random.randn(5000, 5000)
b = np.random.randn(5000, 5000)
t1 = time.time()
# That's the expensive call:
np.linalg.solve(a, b)
print ti