Qt支持任何标准图像格式,包括PNG和JPEG等位图格式,以及SVG等矢量图形格式。与位图图像相比,渲染SVG图像很慢。
1. clipToPadding 属性解释: clipToPadding默认为true,当clipToPadding为true时,表示布局不能绘制到padding区域。当clipToPadding为false时,表示布局能够被绘制到padding区域。 提出问题: 当我们为ListView、ScrollView、GridView设置了paddingTop或paddingBottom的时候,我们发现当滑动到顶部和底部的时候,默认情况下padding/margin在滑动中一直存在,view总是不能滑动到最底部和
前面讲了图像的优化,接下来分享一下控件的性能优化,这里主要是面向自定义View的优化。
在Web应用中,实现动画效果的方法比较多,JavaScript 中可以通过定时器 setTimeout 来实现,css3 可以使用 transition 和 animation 来实现,html5 中的 canvas 也可以实现。除此之外,html5 还提供一个专门用于请求动画的 API,即 requestAnimationFrame(rAF),顾名思义就是 “请求动画帧”。 为了深入理解 rAF 背后的原理(后文的 rAF 均指的是 requestAnimationFrame),我们首先需要了解一下与之相关的几个概念:
在Web应用中,实现动画效果的方法很多,Javascript 中可以通过SetInterval来实现,CSS 3可以使用 Transition 和 Animation 来实现,HTML 5 中Canvas 也可以实现,另外,HTML 5 还提供一个专门请求动画的API ,即RequestAnimationFrame,顾名思义就是请求动画帧,为了深入理解 RequestAnimationFrame 背后的原理,我们首先需要了解一下与之相关的几个概念:
FPS 和丢帧率可以在一定程度上作为 APP 流畅度的一项衡量标准,本文介绍利用 adb shell dumpsys gfxinfo 命令获取软件渲染加载过程的数据,进行计算从而获取测试结果。
首先,我们需要为测试提供一些图像。我们从eatfoody.com截取了部分美味的食谱图,上传至imgur。
第一部分(Part1)Android基础测试 共22题(全部单选,每题2分,总分44分 ) 1、关于在Activity生命周期中的各个方法在不同状态下的调用顺序的说法,错误的是( d) A 一个Activity从被创建到进入运行态,需要依次调用onCreate() -> onStart() -> onResume()。 B 点击Home按钮后,系统回到桌面,然后我们再找到这个应用并打开,它的执行过程为:onRestart() -> onStart() -> onResume()。 C 当Activity启动后,点击"返回"按钮,这时Activity会被终止而重新回到系统桌面,它的执行顺序为:onPause() -> onStop() -> onDestroy()。 D 重新启动一个应用,在它被启动后,先点击"拨打电话"按钮,之后再点击"返回"按钮,这时Activity的执行顺序是:onPause() -> onStop() -> onRestart() -> onResume()。
Android应用程序显示的过程:Android应用程序调用SurfaceFlinger服务把经过测量、布局和绘制后的Surface渲染到显示屏幕上。
屏幕刷新频率即图像在屏幕上更新的速度,即每秒图像更新的次数,它的单位是赫兹(Hz)。一般笔记本的值是60Hz。这个值受屏幕分辨率、屏幕尺寸、显卡影响。
在APK中调用“adb shell screencap -pfilepath” 命令
国家互联网应急中心之前发了一份资料,发现2013年,移动互联网恶意程序数量大幅增长,国家互联网应急中心通过自主监测和交换捕获的 移动互联网恶意程序样本达70.3万个,较2012年增长3.3倍,针对安卓平台恶意程序占99.5%。而另一方面发现,2013年我国境内感染木马僵尸 网络的主机为1135万个,首次出现下降,降幅达22.5%。根据专家的分析来说,一方面PC的安全治理比较有成效,另外新的问题出现了——移动互联网恶 意病毒涨了三倍,根据分析,原来黑客们将注意力转向更能获益的移动互联网领域。 其实,上次携
ListView是我们在开发Android程序时用得比较多的一种widget,通常用来展示多条数据,这里,我对ListView的一些功能点作一个简单介绍。
本篇主要帮助剖析理解 Flutter 里的列表和滑动的组成,用比较通俗易懂的方式,从常见的 ListView到 NestedScrollView 的内部实现,帮助你更好理解和运用 Flutter 里的滑动列表。
很早看过这篇文章,并做了笔记,后来看到群里的小伙伴有问相关Drawable的问题,就把这篇翻译过来的文章给放出来了。大家一起学习,一起进步。想看原文的小伙伴可以点击下面的链接。 原文地址 前言 Drawable是可以绘制到屏幕上的图形。 Drawable用于定义形状,颜色,边界,渐变等,然后将其应用于Activity中的View。 这通常用于自定义显示在特定View。 Drawable倾向于在XML中定义,然后可以通过XML或Java代码应用于View。 有关Android的每个版本的默认Drawab
一个部件,将其子部件的体积缩小到可用空间的一部分。有关布局算法的更多详细信息,请参阅RenderFractionallySizedOverflowBox。
这可不是只能从正面观察的二维投影,也不是计算机渲染的特效,而是真实存在于物理空间,能从任何角度观察的“立体”图像。
小米系统自带的长截屏应该很多人都用过,效果不错。当长截屏时listview就会自动滚动,当按下停止截屏时,就会得到一张完整的截屏。
关于 ListView 我们大家都应该是非常的熟悉了,在 Android 开发中是经常用到的,今天就再来回顾一下,ListView 的使用方法,和一些需要优化注意的地方,还有日常开发过程中的一些小技巧和经验。
本篇主要帮助剖析理解 Flutter 里的列表和滑动的组成,用比较通俗易懂的方式,从常见的 ListView 到 NestedScrollView 的内部实现,帮助你更好理解和运用 Flutter 里的滑动列表。
然后本指南回过头来解释Flutter的布局方法,并说明如何在屏幕上放置一个小部件。 在讨论如何水平和垂直放置小部件之后,会介绍一些最常见的布局小部件。
来源:微软亚洲研究院本文共3000字,建议阅读10分钟确认过眼神,是沉浸式的会议体验。 编者按:常言道:“眼睛是心灵的窗户”,眼神交流所传达的信息也可以进一步提升人们的沟通效果。然而,随着视频聊天、视频会议逐渐成为常态,大家不禁要问,我们有多久没有与同事、朋友、家人确认过眼神了? 而微软亚洲研究院的研究项目 3D 视频会议系统 VirtualCube,可以让在线会议的与会者建立自然的眼神交互,沉浸式的体验就像在同一个房间内面对面交流一样。该技术的相关论文被全球虚拟现实学术会议 IEEE Virtual Re
《移动互联网技术》课程是软件工程、电子信息等专业的专业课,主要介绍移动互联网系统及应用开发技术。课程内容主要包括移动互联网概述、无线网络技术、无线定位技术、Android应用开发和移动应用项目实践等五个部分。移动互联网概述主要介绍移动互联网的概况和发展,以及移动计算的特点。无线网络技术部分主要介绍移动通信网络(包括2G/3G/4G/5G技术)、无线传感器网络、Ad hoc网络、各种移动通信协议,以及移动IP技术。无线定位技术部分主要介绍无线定位的基本原理、定位方法、定位业务、数据采集等相关技术。Android应用开发部分主要介绍移动应用的开发环境、应用开发框架和各种功能组件以及常用的开发工具。移动应用项目实践部分主要介绍移动应用开发过程、移动应用客户端开发、以及应用开发实例。 课程的教学培养目标如下: 1.培养学生综合运用多门课程知识以解决工程领域问题的能力,能够理解各种移动通信方法,完成移动定位算法的设计。 2.培养学生移动应用编程能力,能够编写Andorid应用的主要功能模块,并掌握移动应用的开发流程。 3. 培养工程实践能力和创新能力。 通过本课程的学习应达到以下目的: 1.掌握移动互联网的基本概念和原理; 2.掌握移动应用系统的设计原则; 3.掌握Android应用软件的基本编程方法; 4.能正确使用常用的移动应用开发工具和测试工具。
窗口管理可以说是Android系统中最复杂的一部分,主要是它涉及的模块比较多,虽然笼统的说是窗口管理,其实,除了WindowManagerService还包括SurfaceFlinger服务、Linu
众所周知的Android系统每隔16ms重新绘制一次activity,也就是说你的app必须在16ms内完成屏幕刷新的所有逻辑操作,这样才能达到60帧/s。而用户一般所看到的卡顿是由于Android的渲染性能造成的。 本篇博客将介绍Android的渲染相关知识。
在在本文中,我们将探讨 “Flutter 中的旋转轮”。我们还将在flutter应用程序中使用「flutter_spinwheel」包来实现带有自定义选项的「Spinwheel」演示程序。
使用TextureView替换SurfaceView实现VideoView,因为TextureView是直接继承View的,并且在ListView中滑动的时候,也不会在滑动的时候,有残留(看起来像是普通的View绘制和SurfaceView的绘制是两套)
通常来说,Flutter 技术构建的应用程序在默认情况下都是高性能的。所以你只需要避开常见的陷阱,就可以获得优异的性能,而不需要使用复杂的分析工具对细节做优化。这些最佳建议将ben
AdapterView本身是一个抽象类,AdapterView及其子类的继承关系如下图:
回顾整篇文章,发现我们已经实现了RecyclerView的很多扩展功能,包括:打造万能适配器、添加Item事件、添加头视图和尾视图、设置空布局、侧滑拖拽。
本文的代码以图片形式显示,点击图片显示高清图。 前言 下文中Demo的源代码地址:RecyclerViewDemo(Github)。 Demo1: RecyclerView添加HeaderView和FooterView,ItemDecoration范例。 Demo2: ListView实现局部刷新。 Demo3: RecyclerView实现拖拽、侧滑删除。 Demo4: RecyclerView闪屏问题。 Demo5: RecyclerView实现setEmptyView()。 Demo6: Recyc
RecyclerView出现已经有一段时间了,相信大家肯定不陌生了,大家可以通过导入support-v7对其进行使用。 据官方的介绍,该控件用于在有限的窗口中展示大量数据集,其实这样功能的控件我们并不陌生,例如:ListView、GridView。
现在安卓系统无论是性能还是体验上其实都不输于iOS,只是因为手机厂商多而杂,他们会改源码,自定义系统,最后又过一遍不同开发水平工程师的手,导致很多手机即使在机器上面的跑分非常高,里面的APP运行也有卡顿现象。
导语 RecyclerView是Android 5.0提出的新UI控件,可以用来代替传统的ListView。 Bugly之前也发过一篇相关文章,讲解了 RecyclerView 与 ListView 在缓存机制上的一些区别: Android ListView 与 RecyclerView 对比浅析--缓存机制 今天精神哥来给大家详细介绍关于 RecyclerView,你需要了解的方方面面。 本文来自腾讯 天天P图团队——damonxia(夏正冬),Android工程师 前言 下文中Demo的源代码地址: h
2. 在MainActivity上定义一个链表,将所要展示的数据以存放在里面 3. 构造ArrayAdapter对象,设置适配器 4. 将LsitView绑定到ArrayAdapter上 如下图:
首先从过去的 CRT 显示器原理说起。CRT 的电子枪按照上面方式,从上到下一行行扫描,扫描完成后显示器就呈现一帧画面,随后电子枪回到初始位置继续下一次扫描。为了把显示器的显示过程和系统的视频控制器进行同步,显示器(或者其他硬件)会用硬件时钟产生一系列的定时信号。当电子枪换到新的一行,准备进行扫描时,显示器会发出一个水平同步信号(horizonal synchronization),简称 HSync;而当一帧画面绘制完成后,电子枪回复到原位,准备画下一帧前,显示器会发出一个垂直同步信号(vertical synchronization),简称 VSync。显示器通常以固定频率进行刷新,这个刷新率就是 VSync 信号产生的频率。尽管现在的设备大都是液晶显示屏了,但原理仍然没有变。
matplotlib是基于Python语言的开源项目,旨在为Python提供一个数据绘图包。我将在这篇文章中介绍matplotlib API的核心对象,并介绍如何使用这些对象来实现绘图。实际上,matplotlib的对象体系严谨而有趣,为使用者提供了巨大的发挥空间。用户在熟悉了核心对象之后,可以轻易的定制图像。matplotlib的对象体系也是计算机图形学的一个优秀范例。即使你不是Python程序员,你也可以从文中了解一些通用的图形绘制原则。
在这个模块中,我们将学习如何为浏览器提供一系列图像选择,以便它可以做出最佳的显示决策。srcset不是在特定断点切换图像源的方法,也不是为了将一张图像换成另一张。这些语法允许浏览器独立地解决一个非常困难的问题:无缝地请求和渲染一个适合用户浏览上下文的图像源,包括视口大小、显示密度、用户偏好、带宽和一些其他因素。
把摄像头放在屏幕下的想法并不新奇,在视频会议这个交流方式刚刚出现时,人们就意识到把摄像头和屏幕分设在不同位置让人交流起来非常别扭。眼神交流是沟通的关键因素,但如今的视频会议仍然无法在人们之间建立起这种联系。
在 main 函数中,我们首先使用 glfwInit 初始化 GLFW,然后我们可以使用 glfwWindowHint 配置 GLFW,这个配置的选项和含义可以在GLFW:窗口指南里面找到非常详细的解释,这个还是当成工具查阅就行,我们真正要操作的地方不在窗口初始化这里
Kotlin 安卓开发 零、前言 一、开始你的 Kotlin 冒险 二、基础 三、玩转函数 四、类和对象 五、作为一等公民的函数 六、泛型是你的朋友 七、扩展函数和属性 八、委托 九、制作您的漫威画廊应用 安卓编程初学者手册中文第三版 零、前言 一、初学安卓和 Java 二、第一次接触:Java、XML 和 UI 设计师 三、探索 AndroidStudio 和项目结构 四、布局和材质设计入门 五、卡片视图和滚动视图的漂亮布局 六、安卓生命周期 七、Java 变量、运算符和表达式 八、Java 决策与循
我想各位攻城狮们肯定听过一句话:“过早的优化是万恶之源”。若是你有着丰富的项目经验,一定会对这句话有着自己的体会,而若是编程新手,那么,请牢记这句话。在一个项目开发到后期,优化就会成为一个不可避免的话题,而这时,优化以及性能问题又显得尤为重要。
本文主要对比了ListView和RecyclerView在性能上的差异,总结了它们的优缺点。对于数据源变动不频繁且不需要复杂动画的场景,ListView是更好的选择;而对于数据源变动频繁、需要支持复杂动画以及高自定义性的场景,RecyclerView更有优势。同时,RecyclerView的缓存机制使得它在滚动、加载数据时更加高效。
一,背景 RecyclerView是谷歌官方出的一个用于大量数据展示的新控件,可以用来代替传统的ListView,更加强大和灵活。 最近,自己负责的业务,也遇到这样的一个问题,关于是否要将ListView替换为RecyclerView? 秉承着实事求是的作风,弄清楚RecyclerView是否有足够的吸引力替换掉ListView,我从性能这一角度出发,研究RecyclerView和ListView二者的缓存机制,并得到了一些较有益的”结论”,待我慢慢道来。 同时也希望能通过本文,让大家快速了解Recycle
不可否认 Flutter 是一个非常强大的移动应用开发框架,我们在技术架构选型时就是选用的 Flutter,特别是跨端能力属实很优秀,but 也逐渐发现在复杂的应用程序实现中,App 的性能会受到一些影响。
/** * Paint类介绍 * * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色, * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法, * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。 * * 1.图形绘制 * setARGB(int a,int r,int g,int b); * 设置绘制的颜色,a代
很多 过度绘制是难以避免的,如 上述实例的 文字 & 背景导致的过度绘制;只能尽可能避免过度绘制:
转自:http://wangchangshuai0010.iteye.com/blog/1441467 /** * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色, * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法, * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。 * * <span style="color:
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