在手机上的webapp中,我使用.getUserMedia全屏显示视频流(即360x520)。根据URL中传递的值(即260 x 220),我在屏幕中间创建了一个画布: let largview = iw-40; // canvas width with left 20px (iw=screen width)
let heightview = Math.round((largview)/w)*h; // URL values
let topview = Math.round((ih-heightview
我要使用Azure Blob存储进行视频托管。这些视频通过HTML视频播放器集成到我的网站中: <video controls>
<source src="blobstorageurl" type="video/mp4">
Your browser does not support HTML video.
</video> 因此,我创建了一个blob容器,在其中上传视频。Azure函数(Blob触发器)正在观察此容器。上传新视频时,Azure函数应启动AMS作业,并将新文件作为源。 我使用了官方示例(https://
我想在应用程序的两个区域显示相同的视频。因此,使用画布的效果很好,但原来的视频质量下降了,而画布的视频质量却很好。
var canvas = document.getElementById('shrinkVideo');
var context = canvas.getContext('2d');
var video = document.getElementById('mainVideo');
video.addEventListener('play', () => {
// canvas.wid
我想使用画布元素作为webrtc通信视频部分的纵隔源,任何方向都会有帮助,浏览一下网络,找不到讨论这个主题的多少资源。
*长背景故事*
问题是,我不能直接从摄像机发送视频,这是我在显示之前处理视频(一些图像处理材料,超出了这个问题的范围)的要求的一部分。
以前,在另一个对等程序的浏览器上,我没有使用<video>标记直接显示视频,而是对隐藏的画布元素进行了一些处理,然后将细节复制到另一个画布上(我使用了settimeout来继续绘制,这给了illusion of live video)。
现在,客户端希望在传输视频之前完成处理,所以我使用webrtc直接传递音频流(以前音频和视频都