在客户端接收/读取之前发送到客户端的数据/缓冲区通常不会合并为一个。数据在网络传输过程中会被分割成多个数据包进行传输,这些数据包在到达客户端后会被重新组装成完整的数据。客户端通过读取数据包的方式逐步接收数据,并将其存储在缓冲区中。在读取数据时,客户端可以选择一次性读取整个缓冲区的数据,也可以分批次读取。这取决于客户端的需求和实现方式。
,服务端将读取协议内容,并存储到客户端的缓冲区,这里的缓冲区是client结构的输入缓冲区。...一旦将数据写入到缓冲区,函数就可以成功返回,在识别到是 TCP协议后,再由 TCP 协议将数据从缓冲区一路发送到目标机器。 读取函数也是如此,它也是从输入缓冲区中读取数据,而不是直接从网络中读取。...注意:数据有可能刚被写入缓冲区就发送到网络,也可能在缓冲区中不断积压,多次写入的数据被一次性发送到网络,这取决于当时的网络情况、当前线程是否空闲等诸多因素,不由程序员控制服务端处理执行命令恭喜你,看到这里...回复消息给客户端命令实现函数会将命令回复保存到客户端的输出缓冲区里面,并为客户端的套接字关联命令回复处理器,当客户端套接字变为可写状态时,服务器就会执行命令回复处理器,将保存在客户端输出缓冲区中的命令回复发送给客户端...发送完毕后,回复处理器会清空客户端状态的输出缓冲区,为下一个命令请求做好准备。当客户端接收到协议格式的命令回复之后,它会将这些回复转换成人类可读的格式,并打印给用户观看。
在收到 FIN 报文的时候,TCP 协议栈会为 FIN 包插入一个文件结束符 EOF 到接收缓冲区中,服务端应用程序可以通过 read 调用来感知这个 FIN 包,这个 EOF 会被放在已排队等候的其他已接收的数据之后...,所以必须要得继续 read 接收缓冲区已接收的数据; 接着,当服务端在 read 数据的时候,最后自然就会读到 EOF,接着 read() 就会返回 0,这时服务端应用程序如果有数据要发送的话,就发完数据后才调用关闭连接的函数...,如果服务端应用程序没有数据要发送的话,可以直接调用关闭连接的函数,这时服务端就会发一个 FIN 包,这个 FIN 报文代表服务端不会再发送数据了,之后处于 LAST_ACK 状态; 客户端接收到服务端的...如果客户端是用 close 函数来关闭连接,那么在 TCP 四次挥手过程中,如果收到了服务端发送的数据,由于客户端已经不再具有发送和接收数据的能力,所以客户端的内核会回 RST 报文给服务端,然后内核会释放连接...相对的,shutdown 函数因为可以指定只关闭发送方向而不关闭读取方向,所以即使在 TCP 四次挥手过程中,如果收到了服务端发送的数据,客户端也是可以正常读取到该数据的,然后就会经历完整的 TCP 四次挥手
在收到 FIN 报文的时候,TCP 协议栈会为 FIN 包插入一个文件结束符 EOF 到接收缓冲区中,服务端应用程序可以通过 read 调用来感知这个 FIN 包,这个 EOF 会被放在已排队等候的其他已接收的数据之后...,所以必须要得继续 read 接收缓冲区已接收的数据;接着,当服务端在 read 数据的时候,最后自然就会读到 EOF,接着 read() 就会返回 0,这时服务端应用程序如果有数据要发送的话,就发完数据后才调用关闭连接的函数...不再有发送和接收数据的能力;shutdown 函数,可以指定 socket 只关闭发送方向而不关闭读取方向,也就是 socket 不再有发送数据的能力,但是还是具有接收数据的能力;如果客户端是用 close...函数来关闭连接,那么在 TCP 四次挥手过程中,如果收到了服务端发送的数据,由于客户端已经不再具有发送和接收数据的能力,所以客户端的内核会回 RST 报文给服务端,然后内核会释放连接,这时就不会经历完成的...相对的,shutdown 函数因为可以指定只关闭发送方向而不关闭读取方向,所以即使在 TCP 四次挥手过程中,如果收到了服务端发送的数据,客户端也是可以正常读取到该数据的,然后就会经历完整的 TCP 四次挥手
当客户端发送了一段较长的数据包时,在客户端可能会分成若干个较小的数据包分别发送,或者在服务端也可能分成了若干个较小的数据包来接收。...当客户端发送了若干个较短的数据包时,在发送端可能会拼接成一个较大的数据包来发送,在接收端也可能会合并成一个较大的数据包来接收。...用一句话总结就是,客户端发送的多段数据包到服务端接收后可能会合并分为一个数据包。...粘包:在某些情况下,比如当TCP缓冲区剩余空间大于所有数据包的大小,且发送时间间隔很短时,客户端也有可能会把这两段数据包合并成一个进行发送。...当发生粘包时,服务端把“\n”之前的数据当成一个完整的数据包来处理,然后继续读取数据直到再遇到“\n”时,说明又读取到了一个完整的数据包,…… 直到把数据读完。
客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应 数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束 import socket # 初始化格式如下 socket.socket(socket_family...write()/send() 并不立即向网络中传输数据,而是先将数据写入缓冲区中,再由TCP协议将数据从缓冲区 发送到目标机器。...TCP协议独立于 write()/send() 函数,数据有可能刚被写入缓冲区就发送到网络,也可能在缓冲区中不断 积压,多次写入的数据被一次性发送到网络,这取决于当时的网络情况、当前线程是否空闲等诸多因...这些I/O缓冲区特性可整理如下: I/O缓冲区在每个TCP套接字中单独存在; I/O缓冲区在创建套接字时自动生成; 即使关闭套接字也会继续传送输出缓冲区中遗留的数据; 关闭套接字将丢失输入缓冲区中的数据...两种情况下会发生粘包 接收方没有及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部 分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包) 服务端 import socket
read()/recv() 函数也是如此,也从输入缓冲区中读取数据,而不是直接从网络中读取,如下图所示 这些I/O缓冲区特性如下: •I/O缓冲区在每个TCP套接字中单独存在;•I/O缓冲区在创建套接字时自动生成...2.如果要读取的数据长度小于缓冲区中的数据长度,那么就不能一次性将缓冲区中的所有数据读出,剩余数据将不断积压,直到有 read()/recv() 函数再次读取。...2.如果要读取的数据长度小于缓冲区中的数据长度,那么就不能一次性将缓冲区中的所有数据读出,剩余数据将不断积压,直到有 read()/recv() 函数再次读取。...在实际状况来说,客户端连续三次向服务器端发送数据,但是服务器端却一次性接收到了所有数据,这就是TCP的粘包问题。...demo实现的效果在recv处是看不到接收端的数据的,如下所示 加一个匿名管道进行进程间的通信过后可以直接在服务端看到客户端的返回数据
在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。...() # 对话(发送/接收) 4 cs.close() # 关闭客户套接字 2.recv与recvfrom的区别: part1: 发消息都是将数据发送到己端发送缓冲中,...,那么recv就会阻塞(阻塞很简单,就是一直在等着接收) (2)只不过tcp协议的客户端send一个空数据就是真的空数据,客户端即使有无穷个send空,也跟没有一个样. (3)tcp基于链接通信 *基于链接...一个空数据并不是真的空数据(包含:空数据+地址信息,得到的报仍然不会为空),所以客户端只要有一个sendinto(不管是否发送空数据,都不会真的空数据),服务端就可以recvfrom到数据. (3)udp...以下情况会发生粘包: 1.发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据量很小,会合到一起,产生粘包) 2.接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送一端数据,
读流程 1、客户端会先带着读取路径向NameNode发送读取请求 2、NameNode接收到请求后,会先判断是否有权限,读取文件是否存在等等,如果都无误则将文件所在的DataNode的节点位置,发送给客户端部分或者全部的...DataNode的节点位置 3、客户端得到文件块存储的位置后,会调用read()方法,去读取数据 4、在读取之前会先进行一个checksum的操作,去判断一下校验和是否正确,正确则读,不正确则去下一个存放该...RecordRead()方法,将数据以行首字母的偏移量为key,一行数据为value传给mapper()方法 5.mapper方法做一些逻辑处理后,将数据传到分区方法中,对数据进行一个分区标注后,发送到环形缓冲区中...6.环形缓冲区默认的大小是100M,达到80%的阈值将会溢写 7.在溢写之前会做一个排序的动作,排序的规则是按照key进行字典序排序,排序的手段是快排 8.溢写会产生出大量的溢写文件,会再次调用...Map方法之后Reduce方法之前这段处理过程叫「Shuffle」 1、Map方法之后,数据首先进入到分区方法,把数据标记好分区,然后把数据发送到环形缓冲区; 2、环形缓冲区默认大小100m,环形缓冲区达到
协议缓冲区数据被构造为消息,其中每条消息都是一个小的信息逻辑记录,包含一系列称为字段的键值对。...这两个流独立运行,因此客户端和服务器可以按照他们喜欢的任何顺序读取和写入:例如,服务器可以在写入响应之前等待接收所有客户端消息,或者它可以交替读取消息然后写入消息,或其他一些读取和写入的组合。...流 A 接收大量数据,远远超过它在短时间内可以处理的数据。最终,接收者的缓冲区被填满,TCP 接收窗口限制了发送者。...更具体地说,接收方分配一些缓冲区大小(“预算”),发送方通过发送数据填充(“花费”)缓冲区。接收方使用特殊用途的WINDOW_UPDATE帧向发送方通告可用的额外缓冲区 ....更笼统地说:如果 n 个 HTTP/1.1 请求发送到一个代理,则 n 个 HTTP/1.1 请求必须出去;每个请求都是一个有意义的数据请求/有效负载,请求是 1:1 的连接。
,客户端会继续向NameNode 获取下一批的block列表; 读取完一个block都会进行checksum验证,如果读取DataNode时出现错误,客户端会通知NameNode,然后再从下一个拥有该block...block会合并成一个完整的最终文件; 2....HDFS在读取文件的时候,如果其中一个块突然损坏了怎么办 客户端读取完DataNode上的块之后会进行checksum验证,也就是把客户端读取到本地的块与HDFS上的原始块进行校验,如果发现校验结果不一致...向客户端发送ack确认,也就是正确接收到数据包之后发送一个已确认接收到的应答。...Shuffle阶段的数据压缩机制了解吗 在shuffle阶段,可以看到数据通过大量的拷贝,从map阶段输出的数据,都要通过网络拷贝,发送到reduce阶段,这一过程中,涉及到大量的网络IO,如果数据能够进行压缩
Python全栈之路系列之基于socket实现文件上传 发布时间:2017年3月16日 00:04 浏览(106) 评论(0) 分类:Python 前言 此处没有前言 ---- 粘包 在实现发送文件功能之前我们先来理解下粘包的问题...第一步: 客户端把获取到的文件总大小(size=65426)先放到缓冲区,然后发送给服务端 第二步: 此时客户端接收到的文件总大小就是65426 粘包的问题下发送文件 ?...第一步: 客户端把获取到的文件总大小(size=65426)先放到缓冲区 第二步: 此时可能由于文件读取太快,导致缓存区的内容还没有发送到服务端,客户端就把读取到的文件内容(hello)也放到缓存区;...第三步: 然后客户端就把缓存区的全部内容都发送到服务端,那么客户端本来第一次应该接收到的数据室文件大小(size=65426),但实际接收到的数据确实:65426+hello,那么这个流程就是粘包的问题...第一步: 客户端把文件大小放到缓冲区 第二步: 放入缓冲区之后立刻陷入阻塞的状态,登台服务端回复已收到文件大小,此时是不会再向服务端发送任何数据的 第三步: 缓存区的数据会发送到服务端 第四步: 服务端接收到客户端发来的文件大小之后立刻回复客户端
都已经消失 若不等待2MSL 则有可能 刚把连接断开,网络里有断开连接之前的残余报文,断开连接后,立马对服务器进行重新连接 当把连接建立好后,就会有历史的残余报文存在,就会影响接收方对应的正常的接收数据...流量控制 客户端和服务器在通信时,都有自己的发送和接收缓冲区 客户端发数据时,将客户端的发送缓冲区里的数据 发送到 服务器的接收缓冲区 中 服务器发数据时,将服务器的发送缓冲区里的数据 发送到 客户端的接收缓冲区...中 在确认应答中,就可以携带16位窗口大小,来表示接收缓冲区中剩余空间的大小,即承载能力 作为接收方,知道了数据接收的承载能力,可以让发送方发送数据时,发送慢一点,导致能够接收 这种操作就叫做 流量控制...若接收端发现自己的缓冲区快满了,就会将窗口大小设置成一个更小的值 通知给发送端 若发送端接收到这个窗口之后,就会减慢自己的发送速度 若接收端缓冲区满了,就会将窗口置为0,这时发送方不再发送数据,但是需要定期发送一个窗口探测数据段...接收方的上层应用层 从来不取数据,则会导致接收缓冲区的剩余空间 越来越小,直至为0 从而导致发送方的发送数据越来越少,直至为0 即 滑动窗口为0 表示对方无法接收 start 和end 指向同一个
而不是保持线程阻塞,所以直至数据变的可以读取之前,该线程可以继续做其他的事情。非阻塞写也是如此。一个线程请求写入一些数据到某通道,但不需要等待它完全写入,这个线程同时可以去做别的事情。...Reactor线程来完成,负责接收客户端的连接,读取消息,发送应答 Reactor多线程模型 由一个Reactor线程-Acceptor线程用于监听服务端,接收客户端连接请求,网络I/O操作读、写等由Reactor...所需的数据被从读取缓冲区拷贝到用户缓冲区,read() 调用返回。该调用的返回引发了内核模式到用户模式的上下文切换(又一次上下文切换)。现在数据被储存在用户地址空间缓冲区。...在内部,它依赖底层操作系统对零拷贝的支持;在 UNIX 和各种 Linux 系统中,此调用被传递到 sendfile() 系统调用中 transferTo() 方法引发 DMA 引擎将文件内容拷贝到一个读取缓冲区...通过 FileRegion 包装的FileChannel.tranferTo 实现文件传输, 可以直接将文件缓冲区的数据发送到目标 Channel, 避免了传统通过循环 write 方式导致的内存拷贝问题
UDP具有接收缓冲区,但是这个接收缓冲区不能保证收到的UDP报的顺序和发送UDP报的顺序一致; 如果缓冲区满了, 再到达的UDP数据就会被丢弃 如果没有接收缓冲区,那么就要求上层及时将获取到的报文读取上去...;通过接收缓冲区储存接收到的数据,保证数据能够可靠的被上层取出 调用write/send这样的系统调用接口时,实际不是将数据直接发送到了网络当中,而是将数据从应用层拷贝到了TCP的发送缓冲区当中;当上层调用...,TCP则是负责数据的发送和接收的问题 16位窗口大小: 当发送端要将数据发送给对端时,本质是把自己发送缓冲区当中的数据发送到对端的接收缓冲区当中,但缓冲区是有大小的,不能无限制的接收,所以需要对发送进行控制...等待告知:接收端上层将接收缓冲区当中的数据读走后,接收端向发送端发送一个TCP报文,主动将自己的窗口大小告知发送端 16为数字最大表示65535,那TCP窗口最大就是65535吗: 理论上确实是这样的...每次写一个字节 读100个字节数据时,也完全不需要考虑写的时候是怎么写的,既可以一次read100个字节,也可以一次read一个字节,重复100次 注:在TCP看来这些只是一个个的字节数据,它的任务就是将这些数据准确无误的发送到对方的接收缓冲区当中就行了
0 的参数 // 那么在关闭的时候 , 阻塞 linger 毫秒 , 之后缓冲区如果还有数据 , 就会被丢弃 // 直接向连接对方发送结束命令...System.out.println("客户端 Socket 将各种类型数据发送到了服务器端"); //13....获取数据交互的输入流 , 输出流 , 及缓冲区 //1....从客户端读取数据 , 并使用 ByteBuffer 读取其中各种类型的数据 byte[] buffer = new byte[256];...在运行客户端 : 客户端 Socket 创建完毕 客户端 Socket 参数设置完毕 客户端 Socket 连接服务器完毕 客户端 Socket 将各种类型数据发送到了服务器端 客户端 Socket 接收到服务器端数据
/// 然后读取来自服务器的反馈 /// 最后结束程序. /// /// 服务端输出: /// 开始侦听 8088 端口…… /// 接收到客户的连接 /// 接收到来自客户端的数据为:Hello Socket...// 此类型的 Socket 与单个对方主机通信,并且在通信开始之前需要建立远程主机连接。...客户端的访问, 处理完毕后退出. /// /// /// 服务端的输出为: /// /// 开始侦听 8088 端口…… /// 接收到客户的连接 /// 接收到来自客户端的数据为:1 ///...Byte[] recvBytes = new Byte[256]; // 读取数据到缓冲区当中 Int32 bytes = mySocket.Receive...str); // 将读取到的数据,发送回给客户端.
1.3、recvfrom recvfrom函数是一个在POSIX兼容操作系统(如Linux)中用于接收数据的系统调用。...②buf:创建好的一块缓冲区的地址。用来承接从网络中读取到的数据。 ③len:该块缓冲区的大小。 ④flags:读取数据的方式。默认设为0——阻塞式读取。...如果接收到的数据比缓冲区还大,那么只会取缓冲区大小的数据,并将剩余的数据丢弃。 1.4、sendto sendto函数是一个系统调用,用于将数据从指定的套接字发送到目标地址。...客户端需要显式的绑定端口号吗? 端口号是需要绑定端口号的,但是不需要显式的绑定端口号的。绑定端口号的工作交给操作系统自主完成,这个工作由操作系统在客户端初次发送消息时完成。...但是客户端而言,如果显式指明端口号,必然会出现两个客户端竞争一个端口号的情况。所以在通信时就由操作系统随机分配一个端口号供客户端进行通信。
创建 HTable 对象:客户端使用 HBase 提供的 API 创建一个 HTable 对象,该对象表示要读取数据的表。...构建 Get 对象:客户端创建一个 Get 对象,并指定要读取的行键(Row Key)。添加列族和列限定符:客户端可以为 Get 对象添加一个或多个列族和列限定符,以指定要读取的列。...数据读取 HBase RegionServer:HTable 对象将 Get 请求发送到 HBase 集群中的 RegionServer。...如果数据在 MemStore 中找到,则直接返回;如果在 MemStore 中未找到,则从 HFile 文件中读取。...返回数据给客户端:RegionServer 将读取到的数据返回给 HTable 对象,然后 HTable 对象将数据返回给客户端应用程序。数据读取完成:客户端应用程序接收到数据后,读取流程完成。
listen()函数中的backlog参数进行指定的,然后可以通过调用accept()函数接收客户端请求,在调用了accept()函数后,默认是阻塞进程的,直到有一个客户端请求连接,连接成功后返回一个新的...客户端说明:客户端通过调用connect()连接指定服务端socket时,将会发起一个连接请求的同步序列编号(SYN:是TCP/IP建立连接时的握手信号),服务器端在接收到客户端发送过来的连接请求的时候会将请求方放进...socket缓冲区(阻塞模式) ? socket被创建后,都会被分配两个缓冲区,输入缓冲区和输出缓冲区。 输入缓冲区:数据的读取都是从输入缓冲区中进行读取的。...read()/recv()读取数据时: (1).当使用read()/recv()读取输入缓冲区数据的时候,如果输入缓冲区没有数据,那么read()/recv()将会被阻塞,直到输入缓冲区中有数据可用读取...int sock:socket描述符 char FAR *buf:指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放recv函数接收到的数据 int len:指明buf的长度; int flags:标志位默认为0*
人如其名,要对数据的传输进行一个详细的控制。 TCP 协议在操作系统内部是存在自己的发送缓冲区和接收缓冲区,每建立一个连接,就会在操作系统内部建立对应的发送缓冲区和接收缓冲区。...那么当我们调用这些系统接口的时候,write 本质不是把数据发送到网络中,本质是将我们缓冲区的数据拷贝到 TCP 的发送缓冲区中!...如果客户端一直在给服务端在发数据的时候,数据就一直拷贝到服务端的接收缓冲区,此时如果服务端的应用层读取的非常慢,就会导致服务端的接收缓冲区很快被打满,此时发送方的数据就会出现丢包的情况;这时候服务端就需要想办法让客户端发慢一点或者不发...第一种,右不变,左移动,此时说明滑动窗口的大小一直在变小,也就是对方的接收缓冲区的大小也在变小,就说明对方的上层一直都没有读取数据!...那么又了延迟应答就一定可以提高效率吗?不一定,因为还需要取决于上层读取数据。
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