参考答案: Array.prototype.distinct = function() { var ret = []; for (var i =...
数组虽然也可存储对象,但长度固定; 而集合长度可变 集合只用于存储对象, 集合长度是可变的, 集合可以存储不同类型的对象....ArrayList详解:拥有角标的方法是其特有方法 可变长度数组的原理 :当元素超出数组长度,会产生一个新数组,将原数组的数据复制到新数组中,再将新的元素添加到新数组中。...映射(map)是一系列键值对,一个键对应一个值。Map 接口定义了用于定义和查询映射的 API。...,映射的值可以看成 Collection 对象,而映射的键值对可以看成由 Map.Entry 对象组成的 Set 对象。(Map.Entry 是 Map 接口中定义的嵌套接口,表示一个键值对。)...而 headMap()、tailMap() 和 subMap() 方法都返回一个新映射,由原映射特定范围内的键值对组成。
除了优先级队列,Queue将准确地按照元素被置于Queue中的顺序产生它们。 Map 映射表(也称为关联数组)的基本思想:它维护的是键-值(对)关联,因此可以用键来查找值。...使用数组代替溢出捅,有两个好处: - 可以针对磁盘存储方式做优化。 - 在创建和回收单独的记录时,能节约很多时间。...LinkedHashMap 类似HashMap,但迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。 TreeMap 基于红黑树的实现。...而是通过键对象生成一个数字,将其作为数组的下标,这个数字就是散列码,由定义在Objcet中的、且可能由你覆盖的hashCode()方法(在计算机科学的术语中成为散列函数)生成。...通常冲突由外部链接处理:数组并不直接保存值,而是保存值的list。然后对list中的值使用equals()方法进行线性查询,这部分查询自然比较慢,但如果散列函数好的话,数组的每个位置只有少量的值。
扩容步骤: 1) 创建一个容量为旧容量两倍的新桶数组 2) 遍历旧桶数组中的每个元素,重新计算 index,并放入新桶数组,这一步需要较多时间。 3) 将旧桶数组指向新桶数组。...链表或红黑树是另一部分,它们用于存储具有相同哈希值的键值对。当哈希冲突发生时,HashMap 会根据哈希冲突的位置将键值对插入到链表或红黑树中。3....HashMap 的插入、查找、删除操作HashMap 的插入操作分为两个步骤:计算哈希值和插入键值对。计算哈希值的目的是确定键值对在哈希表中的存储位置,这一步可以通过哈希函数来完成。...如果不存在,则插入键值对;如果存在,则根据键值对的比较结果进行更新。 HashMap 的查找操作也是基于哈希函数的,它首先计算键的哈希值,然后根据哈希值在哈希表中查找对应的键值对。...扩容过程分为以下几个步骤: 创建一个新的数组,长度是原数组长度的两倍。 将原数组中的元素逐个重新计算哈希值,并根据新的数组长度找到对应的位置。 将元素按照新的索引位置重新插入新的数组中。
Map 中的键值是有序的,而添加到对象中的键则不是。因此,当对它进行遍历时,Map 对象是按插入的顺序返回键值。...虽然 ES5 开始可以用 map = Object.create(null) 来创建一个没有原型的对象,但是这种用法不太常见。 Map 在涉及频繁增删键值对的场景下会有些性能优势。...它包含按照顺序插入 Map 对象中每个元素的key值。...(key)和值(value)的(新)键值对。...它包含按顺序插入Map对象中每个元素的value值。
创建一个新类并且要添加到一个HashSet中时,需要重写equals()方法和hashCode()方法,并且要保证两个对象equals()相等时hashCode()也要相等。...在创建一个TreeSet对象时,提供一个Comparator对象与该TreeSet集合关联,由该Comparator对象负责集合元素的排序逻辑。...TreeMap: 是SortedMap接口的一个实现类,在一个“红-黑”树的基础上实现。每个键值对即作为红黑树的一个结点。...也不会自动删除这些键值对;但WeakHashMap保留的是弱引用,如果WeakHashMap对象保存的key所引用的对象没有被其他强引用变量引用,这些key引用的变量可能被垃圾回收,WeakHashMap...根据key的自然排序(即枚举值在枚举类中的定义顺序)来维护键值对顺序; EnumMap不允许使用null作为key,但允许使用null作为value。
,然后将他们插入到指定索引开始的位置 填充数组方法fill(),向一个已有的数组中插入全部或部分相同的值 转换方法 valueOf()返回数组本身 toString()返回由数组中每个值的等效字符串拼接而成的一个逗号分隔的字符串...()也可以接受一个比较函数,比较函数接受两个参数,第一个参数应该排在第二个参数前面,就返回负值,相反负值,相等返回0 操作方法 concat()可以在现有数组全部元素基础上创建一个新数组,先创建一个当前数组的副本...内部使用SameValueZero比较操作,相当于使用严格对象相等的标准来检查匹配性 # 顺序与迭代 与Object类型的一个主要差异就是,Map实例会维护键值对的插入顺序,因此可以根据插入顺序执行迭代操作...,因此这个对象键不会成为垃圾回收的目标 // 如果调用了removeReference(),就会摧毁键对象的最后一个引用,垃圾回收程序就可以吧这个键值对清理掉 # 不可迭代键 因为WeakMap中的键值对任何时候可能被销毁...可迭代对象中的每个值都会按照迭代顺序插入到新实例中 初始化之后可以使用 add()再添加新值,可以使用 has()查询,还可以使用 delete()删除 add()方法返回弱集合实例,因此可以把多个操作连缀起来
---- theme: channing-cyan Map 简介: 在ES6之前,在JavaScript中实现‘键’=>‘值’,也就是我们常说的键值对,是用Object来完成的。...但这种实现方式在特殊场景下的有问题的,ES6又出了一个为Map的新集合类型,为这门语言带来正真的键值对存储机制。...2.查找速度 大型的Object和Map中查找键值对的性能差异较小,如果只包含少量的键值对,Object要比Map更块一些,在把Object当成数组使用的情况下(比如连续使用整数作为属性)浏览器引擎可以进行优化...3.插入性能 向Object和Map中插入新的键值对消耗大致差不多,如果代码量涉及的比较多的话,Map的性能更好一些 4.删除属性 使用delete删除Object属性的性能在浏览器中一直饱受诟病,有一些人为了删除对象属性会把属性值设为...给这种 map 设置值时会同时将键和值添加到这两个数组的末尾。从而使得键和值的索引在两个数组中相对应。当从该 map 取值的时候,需要遍历所有的键,然后使用索引从存储值的数组中检索出相应的值。
加载因子:为了降低哈希冲突的概率,默认当HashMap中的键值对达到数组大小的75%时,即会触发扩容。因此,如果预估容量是100,即需要设定100/0.75=134的数组大小。...当hash表中的负载因子达到指定的“负载极限”时,hash表会自动成倍地增加容量(桶的数量),并将原有的对象重新分配,放入新的桶内,这称为rehashing。...当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞时,对象将会储存在链表的下一个节点中。...HashMap在每个链表节点中储存键值对对象。当两个不同的键对象的hashcode相同时,它们会储存在同一个bucket位置的链表中,可通过键对象的equals()方法来找到键值对。...Hashtable中采用的锁机制是一次锁住整个hash表,从而在同一时刻只能由一个线程对其进行操作;而ConcurrentHashMap中则是一次锁住一个桶。
发生碰撞后会把相同hashcode的对象放到同一个链表里,但是在数组大小不变的情况下,存放键值对越多,查找的时间效率也会降低 扩容可以解决该问题,而负载因子决定了什么时候扩容,负载因子是已存键值对的数量和总的数组长度的比值...阀值 = 当前数组长度✖负载因子 hashmap中默认负载因子为0.75,长度默认是16,默认情况下第一次扩容判断阀值是16 ✖ 0.75 = 12;所以第一次存键值对的时候,在存到第13个键值对时就需要扩容了...,一个int数组是存储对象数据对应下标,一个对象数组保存key和value,内部使用二分法对key进行排序,所以在添加、删除、查找数据的时候,都会使用二分法查找,只适合于小数据量操作, 通常情况下要比传统的...调用put插入新的对象也是存储在链表尾端,这样当内存缓存达到设定的最大值时,将链表头部的对象(近期最少用到的)移除。 内存中使用LRUCache是最合适的。...为了解决一次性扩容耗时过多的情况,我们可以将扩容操作穿插在插入操作的过程中,分批完成。当装载因子触达阈值之后,我们只申请新空间,但并不将老的数据搬移到新散列表中。
JDK1.8之前的HashMap由数组+链表组成的,数组是HashMap的主体,链表则是主要为了节解决哈希碰撞(两个对象调用的hashCode方法计算的哈希码值一致导致计算的数组索引值相同)而存在的(“...HashMap集合对象的时候,在jdk1.8之前,构造方法中会创建很多长度是16的Entry[] table用来存储键值对数据的。...在jdk1.8之后不是在HashMap的构造方法底层创建数组了,是在第一次调用put方法时创建的数组,Node[] table用来存储键值对数据的。...相同:则新的value覆盖之前的value 不相同:则将新的键值对添加到哈希表中 红黑树结构 当位于一个链表中的元素较多,即hash值相等但是内容不相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。...怎么进行扩容的? HashMap在进行扩容时使用 resize() 方法,计算 table 数组的新容量和 Node 在新数组中的新位置,将旧数组中的值复制到新数组中,从而实现自动扩容。
解析: 当在 ArrayList 中增加一个对象时 Java 会去检查 Arraylist 以确保已存在的数组中有足够的容量来存储这个新对象,如果没有足够容量就新建一个长度更长的数组(原来的1.5倍),...,当数组长度不够时,其内部会创建一个更大的数组,然后将原数组中的数据拷贝至新数组中,而 LinkedList 是双向链表结构,内存不用连续,所以用多少申请多少。...ArrayList 底层由数组实现,允许元素随机访问,但是向 ArrayList 列表中间插入删除元素需要移位复制速度略慢;LinkList 底层由双向链表实现,适合频繁向列表中插入删除元素,随机访问需要遍历所以速度略慢...链表:LinkedList 是用双向链表实现的,HashMap 中映射到同一个链表数组的键值对是通过单向链表链接起来的,LinkedHashMap 中每个元素还加入到了一个双向链表中以维护插入或访问顺序...首先由于数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂度大,但二分查找时间复杂度小(O(1)),所以寻址容易,插入和删除困难。
因此,当迭代的时候,一个 Map 对象以插入的顺序返回键值。虽然 Object 的键目前是有序的,但并不总是这样,而且这个顺序是复杂的。因此,最好不要依赖属性的顺序。 Size。...添加 Map 新的 key 和 value 或者更新 key 的值,因为 React 是不可变数据,需要要返回一个全新的值,所以需要创建一个新的 Map 对象。...返回一个新的迭代对象,其为一个包含 Map 对象中所有键值对的 [key, value] 数组,并以插入 Map 对象的顺序排列。 useSet 管理 Set 类型状态的 Hook。 直接看代码。...返回一个新的迭代器对象,该对象包含 Set 对象中的按插入顺序排列的所有元素的值的 [value, value] 数组。为了使这个方法和 Map 对象保持相似, 每个值的键和值相等。...返回一个布尔值,表示该值在 Set 中存在与否。 keys() 和 values()。都返回一个新的迭代器对象,该对象包含 Set 对象中的按插入顺序排列的所有元素的值。
重新计算该Key对应的hash值的存储数组下标位置 } // 1.2 若容量足够,则创建1个新的数组元素(Entry) 并放入到数组中--> 分析2 createEntry...(键值对)转移到新table中,从而完成扩容 * 过程:按旧链表的正序遍历链表、在新链表的头部依次插入 */ void transfer(Entry[] newTable) {...在table中该位置新建一个Entry:将原头结点位置(数组上)的键值对 放入到(链表)后1个节点中、将需插入的键值对 放入到头结点中(数组上)-> 从而形成链表 // 即 在插入元素时,是在链表头插入的...在扩容resize()过程中,在将旧数组上的数据 转移到 新数组上时,转移操作 = 按旧链表的正序遍历链表、在新链表的头部依次插入,即在转移数据、扩容后,容易出现链表逆序的情况 设重新计算存储位置后不变...(键值对)转移到新table中,从而完成扩容 * 过程:按旧链表的正序遍历链表、在新链表的头部依次插入 */ void transfer(Entry[] newTable) {
重新计算该Key对应的hash值的存储数组下标位置 } // 1.2 若容量足够,则创建1个新的数组元素(Entry) 并放入到数组中--> 分析2 createEntry...(键值对)转移到新table中,从而完成扩容 * 过程:按旧链表的正序遍历链表、在新链表的头部依次插入 */ void transfer(Entry[] newTable) {...在table中该位置新建一个Entry:将原头结点位置(数组上)的键值对 放入到(链表)后1个节点中、将需插入的键值对 放入到头结点中(数组上)-> 从而形成链表 // 即 在插入元素时,是在链表头插入的...扩容机制 具体流程如下: 扩容过程中的转移数据示意图如下 在扩容resize()过程中,在将旧数组上的数据 转移到 新数组上时,转移操作 = 按旧链表的正序遍历链表、在新链表的头部依次插入,即在转移数据...(键值对)转移到新table中,从而完成扩容 * 过程:按旧链表的正序遍历链表、在新链表的头部依次插入 */ void transfer(Entry[] newTable) {
put 一对键值时,它会根据 key的 hashCode 值计算出一个位置, 该位置就是此对象准备往数组中存放的位置。...,所以新值存放在数组中,旧值在新值的链表上)。...三、jdk1.8中HashMap的实现 在jdk1.8中HashMap的内部结构可以看作是数组(Node[] table)和链表的复合结构,数组被分为一个个桶(bucket),通过哈希值决定了键值对在这个数组中的寻址...在放置新的键值对的过程中,如果发生下面条件,就会发生扩容。...一般情况下我们选用HashMap,因为HashMap的键值对在取出时是随机的,其依据键的hashCode和键的equals方法存取数据,具有很快的访问速度,所以在Map中插入、删除及索引元素时其是效率最高的实现
一、简单叙述 HashMap是Java中常用的一种数据结构,它以键值对的形式存储数据,具有高效的查找、插入和删除操作。...HashMap是Java集合框架中的一部分,它基于哈希表实现,允许使用任何对象作为键来存储和检索值。...每个Node对象包含四个属性:key(键)、value(值)、hash(哈希值)和next(指向下一个Node的指针)。当发生哈希冲突时,新的键值对将被添加到链表中。...如何扩容 扩容操作包括两个步骤:创建新的数组和重新计算键的哈希值。首先,HashMap会创建一个新的数组,其大小是原数组大小的两倍。...然后,HashMap会遍历原数组中的每个元素,重新计算键的哈希值,并将键值对存储到新的数组中。在重新计算哈希值时,HashMap会使用一个特殊的算法来确保相同的键在新的数组中仍然具有相同的哈希值。
使用键值对(K-V)的形式存储,其中key是无序、不可重复的,而v是无序、可重复的 ---- 4....HashSet如何检查重复 当将一个新对象加入HashSet时,HashSet首先会计算它的hashcode值来确定该元素应当存入的位置,同时还会与其余要加入的对象的hashcode值进行对比,如果没有重复...HashMap与TreeMap的区别 二者都继承自AbstractMap,但TreeMap还实现了NavigableMap与SortedMap接口,使得TreeMap还拥有对集合内元素进行搜索以及根据键值进行排序的能力...主要包括两个阶段: 新建一个node[]数组,数组长度为原数组的2倍 将原数组中的元素rehash到新的数组中 注:在创建数组时若要指定数组长度,最好使要指定的数组长度小于2^n与负载因子的乘积。...则n即为需要指定的数组长度。例:需要创建的数组长度为1000,则应当new HashMap(1000);,但理论上采用new HashMap(1024);更为合适。
它包含按照顺序插入 Map 对象中每个元素的 key 值 values() 方法返回一个新的 Iterator 对象。...它包含按顺序插入Map对象中每个元素的 value 值 entries() 方法返回一个新的包含[key, value] 对的 Iterator ?...对象, 返回的迭代器的迭代顺序与 Map 对象的插入顺序相同 forEach() 方法将会以插入顺序对 Map 对象中的每一个键值对执行一次参数中提供的回调函数 for... of 可以直接遍历每个成员...键的类型 一个Object的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值,包括函数、对象、基本类型。 键的顺序 Map 中的键值是有序的,而添加到对象中的键则不是。...因此,当对它进行遍历时,Map 对象是按插入的顺序返回键值。 键值对的统计 Map 可直接进行迭代,而 Object 的迭代需要先获取它的键数组,然后再进行迭代。
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