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13 Java 集合

数组虽然也可存储对象,长度固定; 而集合长度可变 集合只用于存储对象, 集合长度可变, 集合可以存储不同类型对象....ArrayList详解:拥有角标的方法其特有方法 可变长度数组原理 :当元素超出数组长度,会产生一个数组,将原数组数据复制到数组,再将元素添加到数组。...映射(map)一系列键值,一个键对应一个。Map 接口定义了用于定义和查询映射 API。...,映射可以看成 Collection 对象,而映射键值可以看成 Map.Entry 对象组成 Set 对象。(Map.Entry Map 接口中定义嵌套接口,表示一个键值。)...而 headMap()、tailMap() 和 subMap() 方法都返回一个映射,原映射特定范围内键值组成。

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Java漫谈-容器

除了优先级队列,Queue将准确地按照元素被置于Queue顺序产生它们。 Map 映射表(也称为关联数组基本思想:它维护键-)关联,因此可以用键来查找。...使用数组代替溢出捅,有两个好处: - 可以针对磁盘存储方式做优化。 - 创建和回收单独记录时,能节约很多时间。...LinkedHashMap 类似HashMap,迭代遍历它时,取得“键值顺序插入次序,或者最近最少使用(LRU)次序。 TreeMap 基于红黑树实现。...而是通过键对象生成一个数字,将其作为数组下标,这个数字就是散列码,定义Objcet、且可能由你覆盖hashCode()方法(计算机科学术语成为散列函数)生成。...通常冲突外部链接处理:数组并不直接保存,而是保存list。然后list使用equals()方法进行线性查询,这部分查询自然比较慢,如果散列函数好的话,数组每个位置只有少量

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一文讲懂HashMap

扩容步骤: 1) 创建一个容量为旧容量两倍数组 2) 遍历旧桶数组每个元素,重新计算 index,并放入数组,这一步需要较多时间。 3) 将旧桶数组指向数组。...链表或红黑树另一部分,它们用于存储具有相同哈希键值。当哈希冲突发生时,HashMap 会根据哈希冲突位置将键值插入到链表或红黑树。3....HashMap 插入、查找、删除操作HashMap 插入操作分为两个步骤:计算哈希插入键值。计算哈希目的确定键值哈希表存储位置,这一步可以通过哈希函数来完成。...如果不存在,则插入键值;如果存在,则根据键值比较结果进行更新。 HashMap 查找操作也是基于哈希函数,它首先计算键哈希,然后根据哈希哈希表查找对应键值。...扩容过程分为以下几个步骤: 创建一个数组,长度数组长度两倍。 将原数组元素逐个重新计算哈希,并根据数组长度找到对应位置。 将元素按照索引位置重新插入数组

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Java--集合类之Collection与Map

创建一个类并且要添加到一个HashSet时,需要重写equals()方法和hashCode()方法,并且要保证两个对象equals()相等时hashCode()也要相等。...创建一个TreeSet对象时,提供一个Comparator对象与该TreeSet集合关联,该Comparator对象负责集合元素排序逻辑。...TreeMap: SortedMap接口一个实现类,一个“红-黑”树基础上实现。每个键值即作为红黑树一个结点。...也不会自动删除这些键值WeakHashMap保留弱引用,如果WeakHashMap对象保存key所引用对象没有被其他强引用变量引用,这些key引用变量可能被垃圾回收,WeakHashMap...根据key自然排序(即枚举枚举类定义顺序)来维护键值顺序; EnumMap不允许使用null作为key,允许使用null作为value。

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JavaScript 高级程序设计(第 4 版)- 集合引用类型

,然后将他们插入到指定索引开始位置 填充数组方法fill(),向一个已有的数组插入全部或部分相同 转换方法 valueOf()返回数组本身 toString()返回数组每个等效字符串拼接而成一个逗号分隔字符串...()也可以接受一个比较函数,比较函数接受两个参数,第一个参数应该排在第二个参数前面,就返回负值,相反负值,相等返回0 操作方法 concat()可以现有数组全部元素基础上创建一个数组,先创建一个当前数组副本...内部使用SameValueZero比较操作,相当于使用严格对象相等标准来检查匹配性 # 顺序与迭代 与Object类型一个主要差异就是,Map实例会维护键值插入顺序,因此可以根据插入顺序执行迭代操作...,因此这个对象键不会成为垃圾回收目标 // 如果调用了removeReference(),就会摧毁键对象最后一个引用,垃圾回收程序就可以吧这个键值清理掉 # 不可迭代键 因为WeakMap键值任何时候可能被销毁...可迭代对象每个都会按照迭代顺序插入实例 初始化之后可以使用 add()再添加,可以使用 has()查询,还可以使用 delete()删除 add()方法返回弱集合实例,因此可以把多个操作连缀起来

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ES6集合引用类型Map与WeakMap |8月更文挑战

---- theme: channing-cyan Map 简介: ES6之前,JavaScript实现‘键’=>‘’,也就是我们常说键值用Object来完成。...这种实现方式特殊场景下有问题,ES6又出了一个为Map集合类型,为这门语言带来正真的键值存储机制。...2.查找速度 大型Object和Map查找键值性能差异较小,如果只包含少量键值,Object要比Map更块一些,把Object当成数组使用情况下(比如连续使用整数作为属性)浏览器引擎可以进行优化...3.插入性能 向Object和Map插入键值对消耗大致差不多,如果代码量涉及比较多的话,Map性能更好一些 4.删除属性 使用delete删除Object属性性能在浏览器中一直饱受诟病,有一些人为了删除对象属性会把属性设为...给这种 map 设置时会同时将键和添加到这两个数组末尾。从而使得键和索引两个数组相对应。当从该 map 取值时候,需要遍历所有的键,然后使用索引从存储数组检索出相应

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面试必备:HashMap、Hashtable、ConcurrentHashMap原理与区别

加载因子:为了降低哈希冲突概率,默认当HashMap键值达到数组大小75%时,即会触发扩容。因此,如果预估容量100,即需要设定100/0.75=134数组大小。...当hash表负载因子达到指定“负载极限”时,hash表会自动成倍地增加容量(桶数量),并将原有的对象重新分配,放入桶内,这称为rehashing。...当获取对象时,通过键对象equals()方法找到正确键值,然后返回对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞时,对象将会储存在链表下一个节点中。...HashMap每个链表节点中储存键值对象。当两个不同对象hashcode相同时,它们会储存在同一个bucket位置链表,可通过键对象equals()方法来找到键值。...Hashtable采用锁机制一次锁住整个hash表,从而在同一时刻只能一个线程其进行操作;而ConcurrentHashMap则是一次锁住一个桶。

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HashMap、Hashtable、ConcurrentHashMap原理与区别

加载因子:为了降低哈希冲突概率,默认当HashMap键值达到数组大小75%时,即会触发扩容。因此,如果预估容量100,即需要设定100/0.75=134数组大小。...当hash表负载因子达到指定“负载极限”时,hash表会自动成倍地增加容量(桶数量),并将原有的对象重新分配,放入桶内,这称为rehashing。...当获取对象时,通过键对象equals()方法找到正确键值,然后返回对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞时,对象将会储存在链表下一个节点中。...HashMap每个链表节点中储存键值对象。当两个不同对象hashcode相同时,它们会储存在同一个bucket位置链表,可通过键对象equals()方法来找到键值。...Hashtable采用锁机制一次锁住整个hash表,从而在同一时刻只能一个线程其进行操作;而ConcurrentHashMap则是一次锁住一个桶。

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HashMap、LRU、散列表

发生碰撞后会把相同hashcode对象放到同一个链表里,但是在数组大小不变情况下,存放键值越多,查找时间效率也会降低 扩容可以解决该问题,而负载因子决定了什么时候扩容,负载因子已存键值数量和总数组长度比值...阀值 = 当前数组长度✖负载因子 hashmap默认负载因子为0.75,长度默认16,默认情况下第一次扩容判断阀值16 ✖ 0.75 = 12;所以第一次存键值时候,存到第13个键值对时就需要扩容了...,一个int数组存储对象数据对应下标,一个对象数组保存key和value,内部使用二分法key进行排序,所以添加、删除、查找数据时候,都会使用二分法查找,只适合于小数据量操作, 通常情况下要比传统...调用put插入对象也是存储链表尾端,这样当内存缓存达到设定最大时,将链表头部对象(近期最少用到)移除。 内存中使用LRUCache最合适。...为了解决一次性扩容耗时过多情况,我们可以将扩容操作穿插在插入操作过程,分批完成。当装载因子触达阈值之后,我们只申请空间,并不将老数据搬移到散列表

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JDK1.8 HashMap数据结构

JDK1.8之前HashMap数组+链表组成数组HashMap主体,链表则是主要为了节解决哈希碰撞(两个对象调用hashCode方法计算哈希码一致导致计算数组索引相同)而存在(“...HashMap集合对象时候,jdk1.8之前,构造方法中会创建很多长度16Entry[] table用来存储键值对数据。...jdk1.8之后不是HashMap构造方法底层创建数组了,第一次调用put方法时创建数组,Node[] table用来存储键值对数据。...相同:则value覆盖之前value 不相同:则将键值添加到哈希表 红黑树结构 当位于一个链表元素较多,即hash相等但是内容不相等元素较多时,通过key依次查找效率较低。...怎么进行扩容? HashMap进行扩容时使用 resize() 方法,计算 table 数组容量和 Node 数组位置,将旧数组复制到数组,从而实现自动扩容。

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Java集合解惑

解析: 当在 ArrayList 增加一个对象时 Java 会去检查 Arraylist 以确保已存在数组中有足够容量来存储这个对象,如果没有足够容量就新建一个长度更长数组(原来1.5倍),...,当数组长度不够时,其内部会创建一个更大数组,然后将原数组数据拷贝至数组,而 LinkedList 双向链表结构,内存不用连续,所以用多少申请多少。...ArrayList 底层数组实现,允许元素随机访问,但是向 ArrayList 列表中间插入删除元素需要移位复制速度略慢;LinkList 底层双向链表实现,适合频繁向列表插入删除元素,随机访问需要遍历所以速度略慢...链表:LinkedList 用双向链表实现,HashMap 映射到同一个链表数组键值通过单向链表链接起来,LinkedHashMap 每个元素还加入到了一个双向链表以维护插入或访问顺序...首先由于数组存储区间连续,占用内存严重,故空间复杂度大,二分查找时间复杂度小(O(1)),所以寻址容易,插入和删除困难。

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通过这两个 hook 回顾 SetMap 基础知识

因此,当迭代时候,一个 Map 对象插入顺序返回键值。虽然 Object 键目前有序并不总是这样,而且这个顺序复杂。因此,最好不要依赖属性顺序。 Size。...添加 Map key 和 value 或者更新 key ,因为 React 不可变数据,需要要返回一个全新,所以需要创建一个 Map 对象。...返回一个迭代对象,其为一个包含 Map 对象中所有键值 [key, value] 数组,并以插入 Map 对象顺序排列。 useSet 管理 Set 类型状态 Hook。 直接看代码。...返回一个迭代器对象,该对象包含 Set 对象插入顺序排列所有元素 [value, value] 数组。为了使这个方法和 Map 对象保持相似, 每个键和相等。...返回一个布尔,表示该 Set 存在与否。 keys() 和 values()。都返回一个迭代器对象,该对象包含 Set 对象插入顺序排列所有元素

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Java:手把手带你源码分析 HashMap 1.7

重新计算该Key对应hash存储数组下标位置 } // 1.2 若容量足够,则创建1个数组元素(Entry) 并放入到数组--> 分析2 createEntry...(键值)转移到table,从而完成扩容 * 过程:按旧链表正序遍历链表、链表头部依次插入 */ void transfer(Entry[] newTable) {...table该位置新建一个Entry:将原头结点位置(数组上)键值 放入到(链表)后1个节点中、将需插入键值 放入到头结点中(数组上)-> 从而形成链表 // 即 插入元素时,链表头插入...扩容resize()过程将旧数组数据 转移到 数组上时,转移操作 = 按旧链表正序遍历链表、链表头部依次插入,即在转移数据、扩容后,容易出现链表逆序情况 设重新计算存储位置后不变...(键值)转移到table,从而完成扩容 * 过程:按旧链表正序遍历链表、链表头部依次插入 */ void transfer(Entry[] newTable) {

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Carson带你学Java:手把手带你源码分析 HashMap 1.7

重新计算该Key对应hash存储数组下标位置 } // 1.2 若容量足够,则创建1个数组元素(Entry) 并放入到数组--> 分析2 createEntry...(键值)转移到table,从而完成扩容 * 过程:按旧链表正序遍历链表、链表头部依次插入 */ void transfer(Entry[] newTable) {...table该位置新建一个Entry:将原头结点位置(数组上)键值 放入到(链表)后1个节点中、将需插入键值 放入到头结点中(数组上)-> 从而形成链表 // 即 插入元素时,链表头插入...扩容机制 具体流程如下: 扩容过程转移数据示意图如下 扩容resize()过程将旧数组数据 转移到 数组上时,转移操作 = 按旧链表正序遍历链表、链表头部依次插入,即在转移数据...(键值)转移到table,从而完成扩容 * 过程:按旧链表正序遍历链表、链表头部依次插入 */ void transfer(Entry[] newTable) {

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【不做标题党,只做纯干货】HashMapjdk1.7和1.8实现

put 一键值时,它会根据 key hashCode 计算出一个位置, 该位置就是此对象准备往数组存放位置。...,所以存放在数组,旧链表上)。...三、jdk1.8HashMap实现 jdk1.8HashMap内部结构可以看作数组(Node[] table)和链表复合结构,数组被分为一个个桶(bucket),通过哈希决定了键值在这个数组寻址...放置键值过程,如果发生下面条件,就会发生扩容。...一般情况下我们选用HashMap,因为HashMap键值取出时随机,其依据键hashCode和键equals方法存取数据,具有很快访问速度,所以Map插入、删除及索引元素时其效率最高实现

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深入剖析HashMap:理解Hash、底层实现与扩容机制

一、简单叙述 HashMapJava中常用一种数据结构,它以键值形式存储数据,具有高效查找、插入和删除操作。...HashMapJava集合框架一部分,它基于哈希表实现,允许使用任何对象作为键来存储和检索。...每个Node对象包含四个属性:key(键)、value()、hash(哈希)和next(指向下一个Node指针)。当发生哈希冲突时,键值将被添加到链表。...如何扩容 扩容操作包括两个步骤:创建数组和重新计算键哈希。首先,HashMap会创建一个数组,其大小数组大小两倍。...然后,HashMap会遍历原数组每个元素,重新计算键哈希,并将键值存储到数组重新计算哈希时,HashMap会使用一个特殊算法来确保相同数组仍然具有相同哈希

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Java集合与IO

使用键值(K-V)形式存储,其中key无序、不可重复,而v无序、可重复 ---- 4....HashSet如何检查重复 当将一个对象加入HashSet时,HashSet首先会计算它hashcode来确定该元素应当存入位置,同时还会与其余要加入对象hashcode进行对比,如果没有重复...HashMap与TreeMap区别 二者都继承自AbstractMap,TreeMap还实现了NavigableMap与SortedMap接口,使得TreeMap还拥有集合内元素进行搜索以及根据键值进行排序能力...主要包括两个阶段: 新建一个node[]数组数组长度为原数组2倍 将原数组元素rehash到数组 注:创建数组时若要指定数组长度,最好使要指定数组长度小于2^n与负载因子乘积。...则n即为需要指定数组长度。例:需要创建数组长度为1000,则应当new HashMap(1000);,理论上采用new HashMap(1024);更为合适。

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es6之MAP

它包含按照顺序插入 Map 对象每个元素 key values() 方法返回一个 Iterator 对象。...它包含按顺序插入Map对象每个元素 value entries() 方法返回一个包含[key, value] Iterator ?...对象, 返回迭代器迭代顺序与 Map 对象插入顺序相同 forEach() 方法将会以插入顺序 Map 对象每一个键值执行一次参数中提供回调函数 for... of 可以直接遍历每个成员...键类型 一个Object键只能字符串或者 Symbols,一个 Map 键可以是任意,包括函数、对象、基本类型。 键顺序 Map 键值有序,而添加到对象键则不是。...因此,当它进行遍历时,Map 对象是按插入顺序返回键值键值统计 Map 可直接进行迭代,而 Object 迭代需要先获取它数组,然后再进行迭代。

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