上一篇文章[原型篇]发布之后,就开始设计UI了,包括Icon和界面UI,周一到周五晚上一般花两到三到小时,周六日的时候则有五六个小时,最终用了一个星期多才设计完成。先直接展示下成果吧。
为了解决部分历史渲染问题,实现移动端canvas渲染的新功能,以及支持后续功能扩展,对腾讯文档Doc Canvas渲染引擎的流程进行了改造,本文对改造进行介绍和小结。
尽管图标非常小,但图标会在App Store和Google Play中显示,向用户传达app的信息,并且安装后能在主屏幕上找到它,因此图标非常重要。
小程序是一种不用下载就能使用的应用,也是一项门槛非常高的创新,经过将近两年的发展,已经构造了新的小程序开发环境和开发者生态。小程序越来越火爆,基于微信的各类小程序优秀项目真实层出不穷,小程序商城更是成为了企业商家的标配,
小程序分享到朋友圈只能使用小程序码海报来实现,生成小程序码的方式有两种,一种是使用后端方式,一种是使用小程序自带的canvas生成;后端的方式开发难度大,由于生成图片耗用内存比较大对服务端也是不小的压力;所以使用小程序的canvas是一个不错的选择,但由于canvas水比较深,坑比较多,还有不同海报需要重现写渲染流程,导致代码冗余难以维护,加上不同设备版本的情况不一样,因此小程序海报生成组件的需求十分迫切。
刚接触移动应用的界面设计,最先跳入脑海的疑问是:画布尺寸设计多大(特别是Android)、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现? 本篇将结合iOS和android官方的设计规范、搜集的资料以及工作中的摸索,来分享移动应用界面设计中的尺寸规范等问题,希望能给移动端的新手设计师些许指引。若有不当之处,欢迎斧正。
上一期我们为大家讲解低代码在国内市场的当前现状以及APICloud可视化开发工具的组件类型和特点。相信大家对可视化编程有了一个整体的了解,那么今天带大家更进一步的使用组件。
移动应用的界面设计画布尺寸设计多大(特别是Android)、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现? 本篇将结合iOS和android官方的设计规范、搜集的资料以及工作中的摸索,来分享移动应用界面设计中的尺寸规范等问题,希望能给移动端的新手设计师些许指引。若有不当之处,欢迎斧正。
我们的业务涉及电商、教育行业,出于营销以及功能需要,会有很多卡片展示(长按保存)的需求,或者分享长图的需求。以及我们有面向商家的 PC 端,商家端又能编辑、实时预览卡片的样式。
前言 在技术细节的内容开始之前,您可以先通过下方的二维码再次体验这个魔术。 image.png image.png 一、HTML 1.设置meta <meta name="viewport" content="width=320, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/> <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"/> <
Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。
学习本文前你需要具备一点 p5.js 的知识,想了解的请查看 《p5.js 光速入门》。
本文将介绍在 Canvas 中使用图像的知识,包括加载图像和处理图像中的单个像素。Canvas 的这个功能可以用来创建一些炫丽的效果。本文还将教会你一般图像处理的知识。
论文组有同学在开发安卓端的App,结合自己实习和自学的经验,写篇小东西简单介绍下安卓端App设计的基础知识吧~
全称:屏幕空间-覆盖模式(Screen Space-Overlay),Canvas创建出来后,默认就是该模式,该模式和摄像机无关,即使场景内没有摄像机,UI游戏物体照样渲染
Sketch是一款基于Mac的矢量绘图应用。面对着功能复杂繁琐的photoshop,Sketch相比较而言身轻如燕。最近也掀起了用Sketch设计产品原型的热潮,因为用它来画设计稿简直轻而易举,相比于Axure它有更丰富的组件库和更全面的尺寸控制,让我们的原型图更逼真,更有利于交流和前期的展示。 作为目前产品原型设计中的利器,Sketch特别适合移动APP和响应式网页的设计开发。下面我们就来看看Sketch的一些入门指南以及如何利用Mockplus的插件实现交互效果。 一、 Artboard
假设我们正在开发一个可视化拖拽的搭建平台,可以拖拽生成工作台或可视化大屏,或者直接就是开发一个大屏,首先必须要考虑的一个问题就是页面如何适应屏幕,因为我们在搭建或开发时一般都会基于一个固定的宽高,但是实际的屏幕可能大小不一,接下来我们就尝试几种简单且常见的方案,并简单分析一下利弊。
Artstudio Pro,这是可用于macOS和iOS的功能最强大的绘画和照片编辑应用程序。我们著名的ArtStudio应用程序的后继者经过重新设计,充分利用了最新技术Metal,iCloud Drive带来了许多新功能和改进,并针对64位多核处理器进行了优化,以实现最流畅的工作流程。
在 《Fabric.js 使用纯色遮挡画布(前景色)》 中讲到使用纯色的方式遮盖画布。如果你的常见需要使用图片来遮盖的话,fabric.js 也提供了相应的属性来配置。
回头看看上一节显示的动画,它们是如何从一个空白的画布或白班变成一个复杂、漂亮的动画的?这些动画是怎么产生的?在变化过程中改变的特殊属性是什么?在回忆中摇晃你的手来表明一些物体应该移动或拉伸是不够的:如果你想要动画脱离你的手进入界面,你需要仔细思考在每一步中会发生什么以及哪些值被操作了。
在html5中出现了许多新的特性,绘画功能就是其中之一。由于html5新增的这些新特性,所以也在逐渐取代Flash,毕竟Flash比较占用内存,也经常性奔溃。
我们知道canvas是画布,今天我们就来画布上面画线和面。 1.Html中的画布 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <title>Canvas 2D画线和面</title> </head> <body> <canvas id="cv" width="150" height="150"></canvas> </body> </html> canvas是HTML5中的元素,当没有设置宽度和高度的时候,canvas会初始化宽度为300像素和高度为150
Phaser是一个流行的2D开源游戏框架,可以用来开发桌面或手机浏览器HTML5游戏,适合侧视或顶视风格:
手Q天气是在手Q 6.0版本以上新增的功能,页面会展现当天的气温情况,已经五天温度折线图以及24小时温度图表等。 并且为了更好的交互效果,天气页面会根据8种不同的天气信息,展现相应的天气动画。如下雨下雪,飘云,日光闪烁等动画效果。
元素的坐标和画布的坐标,都是以左上角为原点。所以【情况1】只需考虑元素的 xy坐标 有没有超过画布的左边和上边。
ViewportDownloadForm.js 源码还是得一行一行阅读,好多自定义的函数,得找到相应的用法 import React, { useRef, useCallback, useEffect, useState, createRef, } from 'react'; import PropTypes from 'prop-types'; import { useTranslation } from 'react-i18next'; import './ViewportDown
现象 总体而言,iOS 14 渲染性能变差,可以从以下几个测试看出。 测试1: 简单demo,使用egret引擎显示3000个图(都是同一个100*100 png 纹理),逐帧做旋转。(博客园视频播放
早些我们介绍过了 磁贴布局 - 功能分析 与实现,现在我们来做一个更进一步的思考,如何让磁贴布局与自由布局混合实现?
指实际的物理尺寸,为屏幕对角线的测量。 为了简单起见,Android把实际屏幕尺寸分为四个广义的大小:小,正常,大,特大。
在 《p5.js 光速入门》 里我们学过加载图片元素,学过过背景色的用法,但当时没提到背景图要怎么使用。
Canvas在图像处理、绘制渲染上有一些得天独厚的优势。但是当我们当前展示的内容中在主题内容变化不大的情况下,会有一些小部分内容的变化,在页面刷新或者滚动的时候,一帧中会有很多复杂内容元素的图画运算,重新对页面元素绘制会导致CPU使用率飙升。
说白了,可以理解为指电话号码簿,几乎世界每一个城市都有过这种纸张为载体所印制的电话号码本。
对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1.首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(现在一般选取iphone6的375×667)。之前项目中也用到过iphone5的320×568。 2.对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334)。
什么是 Canvas? HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。 画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。 canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 创建 Canvas 元素 向 HTML5 页面添加 canvas 元素。 规定元素的 id、宽度和高度: <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas> 复制代码 通过 JavaScript 来绘制 canvas 元素本身是没
鼠标指针指向界面中的 Canvas 画布某个位置 , Canvas 画布中绘制着一张超大图片 , 以该位置为中心 , 滑动鼠标滚轮时进行缩放 ;
几周前看到这个像素猫的效果,这个版本的实现原理是 box-shadow,我想到用 grid 也可以实现一遍。接着发散到了“如何将任意图片像素化”上。
导语 总结在小程序canvas开发实践中遇到的一些问题和解决方法。 1. 什么是 Canvas? 在 MDN 是这样定义 canvas 的: canvas 是 HTML5 新增的元素,可用于通过使用 JavaScript 中的脚本来绘制图形。例如,它可以用于绘制图形、制作照片、创建动画,甚至可以进行实时视频处理或渲染。 Canvas 是由 HTML 代码配合高度和宽度属性而定义出的可绘制区域。JavaScript 代码可以访问该区域,类似于其他通用的二维 API,通过一套完整的绘图函数来动态生成图形。
Layout组件性能开销比较大,因为其子元素在位置和大小发生变化的时候会被设置为脏的。如果Layout中的元素数量比较小并且元素比较小,并且Layout有比较简单的结构,那么可以使用基于RectTransform-based layout代替Layout。 通过分配RectTransform的锚点,RectTransform的位置和大小可以基于它们的父节点。比如,一个简单的两列布局可以通过下面两个RectTransform实现: The left column’s anchors should be X: (0, 0.5) and Y: (0, 1) The right column’s anchors should be X: (0.5, 1) and Y: (0, 1)
可以使用另一个技巧来获取更多一点的页面实际使用面积,那就是去除IOS设备上的地址栏,可以使用页面加载完之后稍稍滚动页面的招术来实现。
很多UI设计师做APP切图都会有两套,一套是Android的,一套是IOS的。IOS我这边暂不作讲解,因为我本人也不是开发IOS。这里整理一下我在Android开发中总结的一些有利于本人开发的一些资源图片命名规则,并将其中有价值传播给大家。 (PS:本人有时拿到UI切图,看到名称确实是不知道这个图是用来干嘛和放在哪里的,还得跑过去问UI。。所以,一个好的命名规则可以让我们开发节省不少的时间。)
Adobe XD是一款专业的用户体验和用户界面设计工具,由Adobe公司推出。它是为设计师、开发者和产品经理等数字产品开发人员而设计的。Adobe XD可以帮助用户快速创建高质量的用户体验和用户界面设计。Adobe XD的主要特点包括:
阅读本文需要你有一定的 Fabric.js 基础,如果还不太了解 Fabric.js 是什么,可以阅读 《Fabric.js 从入门到膨胀》
<canvas> 是 HTML5 新增的元素,可使用JavaScript脚本来绘制图形。例如:画图,合成照片,创建动画甚至实时视频处理与渲染。 WebGL使用<canvas>元素来用于网页上的3D图形硬件加速。 今天,我们使用canvas来画一个正方形,了解其基本用法。 首先新建一个html文件: <!doctype html> <html lang="en"> <head> <title>Canvas 的 HelloWorld</title> </head> <body> </bo
HTML 4和CSS 2目前支持为不同的媒体类型设定专有的样式表。比如,一个页面在屏幕上显示时使用无衬线字体,而在打印时则使用衬线字体。screen和print是两种已定义的媒体类型。媒体查询让样式表有更强的针对性,扩展了媒体类型的功能。
在 《p5.js 光速入门》 中都是使用 CDN 的方式去使用 p5.js 的,不太符合当下的开发习惯。
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持 drawImage() 方法。 注释:Internet Explorer 8 或更早的浏览器不支持 <canvas> 元素。
可以在扫描仪中放入若干照片并一次性扫描它们,这将创建一个图像文件。“裁剪并修齐照片”命令是一项自动化功能,可以通过多图像扫描创建单独的图像文件。
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