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Diffuse map(颜色贴图,漫反射贴图)
给几何体一个基本的颜色纹理,不考虑灯光和特效
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Normal map(法线贴图)
在上篇文章的灯光里讲过,灯光是使用形状表面的法向量来决定照亮哪个面的....系统自带形状是使用单一的整个面的向量,而法线贴图则以RGB值定义了精确到每个像素的法向量,这样每个像素对灯光的反应都不同,形成表面崎岖不平的灯光效果
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Reflective map...反射贴图和前面两个贴法不同,不是直接拉伸包裹在几何体上面的,而是用cube mapping(立方体贴图)来完成的.想像一个立方体,六个面的纹理并排水平放置,就形成了立方体贴图
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Xcode8...)
在没有光线时,如果物体表面有荧光涂料,就会发光.发光贴图可以用来模拟这种物体.彩色贴图中,黑色不发光,亮色发光强,暗色发光弱
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需要注意的是
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在Scene Kit...中Emission map(发光贴图)并不真正发光,只是模拟发光效果而已.就是说不能照亮其他物体,不能产生阴影.这点与其他3D创作工具不同
Multiply map(乘法贴图,正片叠底贴图)
会影响其他所有效果