页面的设计与实现之后,前端工程师就需要关注性能优化了。其中浏览器渲染机制是前端性能优化的关键,弄浏览器在背后做了什么,才能在明白如何优化。
jquery获取尺寸的方法 width() 方法设置或返回元素的宽度(不包括内边距、边框或外边距)。 height() 方法设置或返回元素的高度(不包括内边距、边框或外边距)。
网页可见区域宽:document.body.clientWidth; 网页可见区域高:document.body.clientHeight; 网页可见区域高:document.body.offsetWeight: 网页可见区域高:document.body.offsetHeight; 网页正文全文宽:document.body.scrollWidth; 网页正文全文高:document.body.scrollHeight; 网页被卷去的高:document.body.scrollTop; 网页被卷去的左:document.body.scrollLeft; 网页正文部分上:window.screenTop; 网页正文部分左:window.screenLeft; 屏幕分辨率的高:window.screen.height; 屏幕分辨率的宽:window.screen.width; 屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight; 屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth;
提起,z-index大家脑海里可能会立刻浮现这样的知识点:“z-index的值大小控制元素在Z轴上显示的层级,z-index越大显示的层级越高(也就是在最上层,离观察者越近),没有指定的按照出现顺序堆叠,此外z-index不能跨父元素比较。
1. 当render tree中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流(reflow)。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候。在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程成为重绘。 2. 当render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如background-color。则就叫称为重绘。 回流何时发生:
开门见山,本文介绍响应式的瀑布流的实现方法。 最终效果图如下,改变浏览器大小效果更棒哦~ 以下我们将每个瀑布流盒子简称为box 使用数组记录每个box宽和高 ---- 设置不同屏幕宽度下每一行box的数量 使用$(window).width()获取屏幕宽度 根据不同屏幕宽度设置每一行box的数量 得到每个box的宽度 这里使用最傻的方法计算,有待优化 1 2 3 4 5 6var num = 4; //每行box数量 if ($(window).width() <= 500) num = 1; if
响应式设计通过检测视口分辨率,针对不同客户端在客户端做代码处理,来展现不同的布局和内容;
移动端 Web 页面,就是常说的手机 h5页面、webview页面、公众号开发的网页等。
默认,由上到下显示各控件。控件在未定义的前提下,宽度为StackPanel的宽度,高度自动适应控件中内容的高度
iOS的“设置” –> “显示与亮度” –> “文字大小”,可以修改默认的系统字体大小,当修改之后,系统自带的应用如信息等都会随之改变,手机QQ会随之发生变化:
我们经常把网页常用的一些小的图标,做成精灵图,然后通过background-position去调整位置,但是这个需要引入图片,并且图片大小改变之后如果失真。在CSS3中可以使用字体图片,即使用图标跟使用文字一样。
大家都知道,position:fixed 在日常的页面布局中非常常用,在许多布局中起到了关键的作用。它的作用是: position:fixed 的元素将相对于屏幕视口(viewport)的位置来指定其
在移动端viewport视口(pc端没有这个概念)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。
刚刚又把携程的案例做了一遍,发现还是有问题的,虽然说子盒子为弹性容器的时候,虽然是没有行内元素和块级元素的区别了,但是当里面没有内容的时候,设置了大小也还是不生效的.案例自己做的时候发现也没那么麻烦啦,只是刚学习了新的知识点 , 所以写起来还是比较慢的.
CSS布局 确定页面的大致结构,页面分多少块,每块的位置。每个部分怎么把该部分撑起来。 * 早期以table为主(简单) * 之后 以技巧性的布局为主(难) * 现在有flexbox/grid(偏简单) * 响应式布局 在移动端大行其道的时代 是必备的 * table表格布局 * float浮动 + margin * inline-block布局 (用起来方便,但是小问题较多) * flexbox布局 盒模型 如下图所示: 宽度和高度 指的是content的宽度和高度 margin指的是 距离上一个元素
2.利用css3新增属性transform: translate(-50%,-50%);
[前端CSS高频面试题]如何画0.5px的边框线(详解) CSS3基础属性大全 CSS3动画属性 animation详解(看完就会) CSS3 transform 2D转换之移动 旋转 缩放(详细讲解看完就会) CSS3 Z—Index 详解 CSS3 positon定位详解(通俗易懂)
前面几篇移动端专区博文简单介绍了移动端的概述,以及简单的适配方案,百分比适配,比例缩放适配,viewport适配等,但是难免都有一些各种问题!这次这个rem终极适配方案,是目前移动端的较为完美的适配方案!
翻译:布兰 作者:Adam Argyle 来源:https://web.dev/building-a-sidenav-component/
简要介绍:前端开发中,静态网页通常需要适应不同分辨率的设备,常用的自适应解决方案包括媒体查询、百分比、rem和vw/vh等。本文从px单位出发,分析了px在移动端布局中的不足,接着介绍了几种不同的自适应解决方案。
作者:汪娇娇 时间:2017年9月5日 单纯的z-index,可以通过设置数值的大小来决定层级的高低,但一涉及transform,z-index就失效了,为什么咩? 辣是因为,web中的任何元素都存在
这是一个速记属性,通常用于通过有效地停止继承,从而将所有属性重置为各自的初始值,或者用于强制所有属性的继承。
z-index 属性设置元素的堆叠顺序,拥有更高的堆叠顺序的元素总是会处于堆叠顺序较低的元素的前面
在我本地测试当中: 在IE、FireFox、Opera下都可以使用 document.body.clientWidth document.body.clientHeight 即可获得,很简单,很方便。 而在公司项目当中: Opera仍然使用 document.body.clientWidth document.body.clientHeight 可是IE和FireFox则使用 document.documentElement.clientWidth document.documentElement.clientHeight 原来是W3C的标准在作怪啊
烟台H5网站建设内容的设计不仅仅只是在视觉上给人一种好看的感觉,更应具备可读性的内容。
背景 今天PM过来问我: 蛋总,有些用户反馈他们屏幕太小了 , 需要滑动, 操作不方便。我们的系统能不能改成自适应布局啊? 我顿时虎躯一震:woc, 要把一个迭代了一年多的固定设计的产品,改成自适应布
页面的绘制时间(paint time)是每一个前端开发都需要关注的的重要指标,它决定了你的页面流畅程度。而如何去观察页面的绘制时间,找到性能瓶颈,可以借助Chrome的开发者工具。
本文主要介绍一下什么是reflow,repaint, 怎样避免它们造成的不良影响, 怎么通过工具查看分析它们. 一.首先对浏览器渲染引擎下网页呈现过程简要说一下: 浏览器的渲染引擎开始解析html构建成DOM树,DOM树是以document对象为根节点,包含所有的html标签, 包括display: none隐藏的,也包括js动态添加的元素。 解析html的同时, 将css文件或者样式元素中的样式解析成CSS Rule Tree,解析时会去掉浏览器不能识别的样式。 根据DOM树和CSSOM来构造Ren
DOM事件是指在HTML文档中,当特定的动作发生时(比如用户点击按钮、页面加载完成等),浏览器会生成相应的事件。JavaScript通过事件处理程序(Event Handlers)来捕获、处理这些事件,从而实现与用户交互、页面交互等功能。
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数据可视化是一种将密集复杂数据信息以视觉图形的形式呈现。设计出来的视觉效果简化了数据,让用户分析研究比较数据变得容易以及可以更好地向领导或者团队讲述“故事”——可以帮助用户更好地做出决策。
这篇文章介绍WPF UI元素的两步布局过程,并且通过Resizer控件介绍只使用Measure可以实现些什么内容。
对象尺寸会涉及width和height,我们以width为例,height则是一样的道理。
之前如果做过Web前端页面的小伙伴们,看到绝对定位和相对定位并不陌生,并且使用起来也挺方便。在IOS的UI设计中也有绝对定位和相对定位,和我们的web前端的绝对定位和相对定位有所不同但又有相似之处。下面会结合两个小demo来学习一下我们IOS开发中UI的绝对定位和相对定位。在前面的博客中所用到的UI事例用的全是绝对定位,用我们Storyboard拖拽出来的控件全是绝对定位的,就是我们可以同改变组件的frame来改变组件的位置和大小。而相对定位则不同,相对定位是参考组件周围的元素来确定组件的大小或位置,相对定
一般来说,实现同样的功能,可以采用不同的编程方法,而这些不同的编程方法也可能有着不同的运行速度,因此很多时候需要找到较优的那种方法,从而提高代码的运行效率,本篇将要记录的是一些提供M文件执行速度、优化内存管理的常用方法,具体的记录两个很实用的方法,然后简单再说下其他的方法,在平常编程的时候注意并学会使用这些方法,请往下慢慢看
移动端web页面的开发适配一直是前端开发津津乐道的话题,在实际开发过程中,移动端和PC端web页面的差异不仅仅体现在设备宽度的不同。由于项目历史背景的原因,下文的方案是团队选择的能较好满足当前项目需求的方案,已经经过线上用户的考验,但不一定是当下最完美的移动端适配解决方案。下文来详细介绍该方案选型。
数据可视化是一种以图形描绘密集和复杂信息的表现形式。数据可视化的视觉效果旨在使数据容易对比,并用它来讲故事,以此来帮助用户做出决策。
响应式设计指的是根据屏幕视口尺寸的不同,对 Web 页面的布局、外观进行调整,以便更加有效地进行信息的展示。我们日常生活中接触的很多应用都遵循响应式的设计。
每个Activity必须被声明在mainifest文件里,没有被声明的Activity别系统视为不可见,不会被系统调用。
固钉组件是把页面某个元素相对页面 HTML 或者某个 dom 内定位显示,例如固定页面顶部/底部显示,页面宽高改变也会保持原位置。如果进行滚动,超过定义的范围就会固定定位,否则会跟随页面滚动
边框 border-image 设置所有边框图像的速记属性。 -border-image-source 用于指定要用于绘制边框的图像的位置 -border-image-sli ce 图像边界向内偏移 -border-image-width 图像边界的宽度 -border-image-outset 用于指定在边框外部绘制 border-image-area 的量 -border-image-repeat 用于设置图像边界是否应重复(repeat)、拉伸(stretch)或铺满(round)。 border-
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大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 在设计窗体时,这两个属性特别有用,如果用户认为改变窗口的大小并不容易,应确保窗口看起来显示的不是那么乱,并编写很多代码来实现这个效果,许多程序解决这个问题都是禁止给窗口重新设置大小 这显然是解决问题的最简单的方法,但不是最好的方法,因此引入了Anchor和Dock属性。
Firefox Quantum 发布在即。它带来了许多性能改进,包括从 Servo 引入的的极速 CSS 引擎。
当网页打开后,用户还可以缩放网页,CSS 还需要适应新的限制。即不能在刚创建网页时就应用样式,而是等到要将网页渲染到屏幕上时,才能去计算样式。这给 CSS 增加了一个抽象层。我们无法根据理想的条件给元素添加样式,而是要设置无论元素处于任意条件,都能够生效的规则。
答:从外观设计上:QSS、继承绘制函数重绘、继承QStyle相关类重绘、组合拼装等等
1.DOM Tree:浏览器将HTML解析成树形的数据结构,构建一颗DOM树,同时进行第三步。
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