# 导航与打开新窗口 window.open()可以用于导航到指定URL,也可以用于打开新浏览器窗口 接收四个参数:要加载的URL、目标窗口、特性字符串和表示新窗口在浏览器历史记录中是否代替当前加载页面的布尔值...,需要开发者自己管理 某些浏览器中,每个标签页会运行在独立进程中,如果一个标签打开了另一个,而window对象需要和另一个标签页通信,则新标签页不能运行在独立进程中(在这些浏览器中,将新开标签页的opener...(如果不是,会调用传入值的toString进行转换),对话框只有一个“OK”(确定)按钮 confirm: 确认框有两个按钮:“Cancel”(取消)和“OK”(确定),用户通过单击不同的按钮表明希望接下来执行什么操作...() 导航到新URL,并在浏览器历史记录中增加一条记录 给location.href或window.location设置一个URL,实际还是以同一个URL值调用assign()方法 常见的是设置location.href...registerProtocolHandler()可以把一个网站注册为处理某种特定类型信息应用程序 必须传入 3 个参数:要处理的协议(如"mailto"或"ftp")、处理该协议的 URL,以及应用名称
通过单击布局下拉控件来选择不同的布局, 该控件位于窗口的右上角。 ...启用该按钮将允许你在发布游戏时看到游戏中的光照。 ...在播放模式下所做的任何改变都是暂时的,并在你退出播放模式时重置。你可以再次单击播放按钮退出。在播放模式下,你可以停止或步进你的游戏。暂停并检视你的场景是昀好的发现问题的方法。 ...导入设置如果你选择了一个资源并单击导入设置 (Import Setting)按钮,将出现一个对话框,该对话框的选项随着导入资源的不同而不同。...这将使得玩家一的相机显示在屏幕的上半部分,而玩家二的相机将显示在屏幕的下半部分。
14.1.5 将 Play 按钮切换到非活动状态 当前,Play按钮存在一个问题,那就是即便Play按钮不可见,玩家单击其原来所在的区域时, 游戏依然会作出响应。...随游戏的进行,我们将提高这些速度,而 每当玩家开始新游戏时,都将重置这些速度。在这个方法中,我们还设置了fleet_direction,使 得游戏刚开始时,外星人总是向右移动。...在check_bullet_alien_collisions()中,我们在整群外星人都被消灭后调用increase_speed() 来加快游戏的节奏,再创建一群新的外星人: game_functions.py...,我们在reset_stats()而不是__init__()中初始化score。...()中,我们首先将数字值stats.score转换为字符串(见1),再将这个字符串 传递给创建图像的render()(见2)。
(如项目、屏幕、布局、视图和操作(函数))创作用户界面和业务逻辑。...该应用程序能够快速方便地管理和修改开发的设计,使您能够根据需要随时更改业务流程。由于增强了对可重用性的支持,以前开发的逻辑可以在新的设计中快速重用。...Action可以通过以下UI事件调用: 点击屏幕上的按钮或标签 单击/双击业务控件中的特定位置(例如,在Grid控件的一行上) 达到窗体控件上的最大字符数 Action可以: 调用另一个动作 转到另一个屏幕...则可以创建一个带有通配符的Action:”STATUS_TO_%”,而不是创建三个单独的Action。...,PortalGenerateButtonList操作生成一个HTML字符串列表,这些字符串将被直接注入HTML布局编辑器。
打开表格——以显示模式在表格中显示当前数据。 这通常不是表中的完整数据:记录的数量和列中的数据长度都受到限制,以提供可管理的显示。...可以使用Query Builder(而不是Execute Query文本框)来指定和执行SELECT查询。 使用查询生成器执行的选择查询不会显示在“执行查询”中,也不会列出在“显示历史”中。...在Show Plan语句文本显示或缓存查询中未显示注释。返回多个结果集的查询。在文本框中编写SQL代码后,可以单击“显示计划”按钮查看SQL代码而不执行SQL代码。...最后一次更新:最后一次执行查询(或其他SQL操作)的日期和时间。 这个时间戳在每次执行查询时都被重置,即使在重复执行相同的查询时也是如此。...(注意,时间戳是调用Print查询窗口的时间,而不是执行查询的时间。) “打印查询”按钮用于打印查询窗口的屏幕截图。
现在是GNOME Shell的定制版本 ,表面上接近Unity桌面布局(但不是类似的替代)。 Ubuntu 17.10桌面使用两个面板布局:一个全高的垂直底座位于屏幕的左侧,而顶部的面板则被剥离。...将突出显示打开的窗口。将鼠标悬停在窗口上以查看窗口标题,并显示快速关闭按钮,或单击缩略图以转到该应用程序。 该活动 屏幕将显示所有正在运行的应用程序的窗口,甚至是最小化的。...可以通过单击窗口并将其移动到要放置的工作区上来轻松地在工作区之间移动窗口 。 应用 点击Ubuntu Dock底部图标,屏幕上查看“应用程序”。...要使用Xorg而不是Wayland,您必须先登录,点击登录屏幕上的cog菜单,然后选择“Ubuntu on Xorg”会话。然后正常登录。...应用程序中包含的各种设置面板也进行了重新设置,以遵循类似的布局和模式。
应用图标显示在卡片的右上角固定位置,用来在卡片流中区分消息卡片的来源。图片背景用来传达卡片信息而不是用来展示品牌。只有最左侧的卡片需要展示图标,右侧的页面中无需展现图标。...删除卡片 通过从左向右滑动可以忽略卡片流中的卡片。被忽略的卡片会在下次应用有新的信息需要展示时出现。卡片流中的卡片一旦被忽略,那么相应的信息也会同步在手机端被删除。 ? 动作按钮 ? ...卡片操作按钮 (如媒体控制按钮) ? 某些情况下,在卡片上直接放置动作按钮会比较适合. 动作按钮与卡片操作按钮的使用规范如下: •只有在非常明确点击操作按钮的预期结果时才适合采用卡片操作按钮。...状态指示能够告知用户手表的当前状态,如充电状态和飞行模式状态。设计表盘时,也应考虑状态指示的显示。 状态指示可显示在屏幕的几个固定位置。...每当用户开启手表设备时,热词都会在屏幕上显示几秒。用户说完 5 次 “OK Google” 后,语音热词便不再继续显示。所以语音热词显示的位置不是那么重要。但仍需注意避免遮挡表盘中其他元素。
实参None让Pygame使用默认字体,而48 指定了文本的字号。为让按钮在屏幕上居中,我们创建一个表示按钮的rect对象(见4),并将 其center属性设置为屏幕的center属性。...(见1),然后我们将play_button传 递给update_screen(),以便能够在屏幕更新时显示按钮(见2)。...按钮位于其他所有屏幕元素上面,我们在绘制其他所有游戏元素后再绘制这个按 钮,然后切换到新屏幕。...14.1.3 开始游戏 为在玩家单击Play按钮时开始新游戏,需在game_functions.py中添加如下代码,以监视与这 个按钮相关的鼠标事件: game_functions.py def...无论玩家单击屏幕的什么地方,Pygame都将检测到一个MOUSEBUTTONDOWN事件(见1),但我 们只想让这个游戏在玩家用鼠标单击Play按钮时作出响应。
图 5:AVD 配置窗口 当您的佩戴虚拟设备准备就绪时,它将出现在 AVD 管理器窗口中。单击红色标记的启动按钮以启动模拟器。...在圆形和矩形形状之间切换 在创建项目时,我们发现了矩形和圆形磨损设备的 2 种不同的布局名称。在项目结构中,您将在布局文件夹下找到这 2 个布局文件以及一个主 xml 布局文件。...名为“”的文件定义方形耐磨屏幕的布局,而“”定义圆形耐磨屏幕的布局。...rect_activity_main.xmlround_activity_main.xml 当我们制作另一个针对方形屏幕的模拟器并运行我们之前所做的相同项目时,输出看起来相似,但文本值不是,因为我们没有更改文件中方形屏幕的...您应该实现该接口以检测布局膨胀何时完成。当正确的视图膨胀时,将调用该方法,该方法使用 获取子视图的所需引用。
完成高级配置设置后,你将看到以下屏幕截图: 安装向导完成后,你应该会看到虚拟机库中列出了新的虚拟机。 它现在可以从这里通过按下播放按钮启动。...如果没有自动填充,或者自动填充的选项不是你要安装的映像,请单击Use another disc or disc image按钮。 这应该会打开 Finder,它让你能够浏览到您要使用的镜像。...如果你希望更改这些设置,请单击Customize Settings按钮。 否则,单击Finish按钮创建虚拟机。 当你单击它时,你会被要求保存与虚拟机关联的文件。...通过选择任何特定的虚拟机,你可以通过单击顶部的Start Up按钮启动它。 此外,你可以使用Settings按钮修改配置,或使用Snapshots按钮在各种时间保存虚拟机。...安装过程开始时,系统将询问你一系列问题,来定义系统的配置。 前两个选项要求你指定您的语言和居住国。 回答这些问题后,你需要定义你的键盘布局配置,如以下屏幕截图所示: 有多个选项可用于定义键盘布局。
①选择格式--文字样式;②单击样式工具栏的按钮;③在命令行中执行style(st)命令。 执行后系统打开文字符号命令,在该对话框里对文字样式各个参数进行设定。...在打开的“选择线型”的对话框中单击“加载”按钮,打开“加载或重载线型”对话框。在该对话框中的可用线型中选择所需的线型。然后返回“选择线型”对话框。...⑵单击 按钮,打开“图层特性管理器”对话框,在该对话框中单击 按钮,打开“输入图层状态”对话框 ⑶在改对话框中选中要调用的图层状态名,单击 按钮,在此时将打开的提示框,提示用户是否立即回复图层状态...重画(REDRAW):在 AutoCAD中,使用“重画” 命令,系统将在显示内存中更新屏幕,消除临时标记。使用重画命令(REDRAW),可以更新用户使用的当前视区。...在AutoCAD中,某些操作只有在使用“重生成”命令后才生效,如改变点的格式。如果一直使用某个命令修改编辑图形,但该图形似乎看不出发生什么变化,此时可使用“重生成”命令更新屏幕显示。
组件的 props 中解构了 title 和 onClick。在这里,title 是一个文本字符串,onClick 是一个在单击按钮时调用的函数。...使用 useState 钩子,我们将该 state 存储单击该选项卡按钮时当前打开的编辑器选项卡的名称。...目前的效果如下所示: 我们希望按钮显示在网格中,而不是像上图那样垂直堆叠。...同时,在选择标签时,我们传递了 onChange 属性来跟踪和更新主题状态。每当在下拉列表中选择一个新选项时,该值都是从返回给我们的对象中获取的。...你可能希望编辑器占用比我们这里更多的屏幕空间。你可以尝试的另一件事是通过单击停靠在侧面某处的按钮来弹出 iframe。这样做会给编辑器更多的屏幕空间。
组件的 props 中解构了 title 和 onClick。 在这里,title 是一个文本字符串,onClick 是一个在单击按钮时调用的函数。...使用 useState 钩子,我们将该 state 存储单击该选项卡按钮时当前打开的编辑器选项卡的名称。...目前的效果如下所示: 我们希望按钮显示在网格中,而不是像上图那样垂直堆叠。...同时,在选择标签时,我们传递了 onChange 属性来跟踪和更新主题状态。 每当在下拉列表中选择一个新选项时,该值都是从返回给我们的对象中获取的。...你可能希望编辑器占用比我们这里更多的屏幕空间。 你可以尝试的另一件事是通过单击停靠在侧面某处的按钮来弹出 iframe。 这样做会给编辑器更多的屏幕空间。
最好创建一个新的快捷方式或脚本启动在开发模式,然后为 Chrome 添加下面的配置: --incognito 以隐身模式开始 --auto-open-devtools-for-tabs 启动 DevTools...单击任何 JavaScript 文件,未使用的代码会用红条突出显示。 5. 找到DOM更改代码 当事件被触发时,很难确定哪个函数负责更新特定的 HTML DOM 元素。...启用本地文件替代 Chrome 允许任何 HTTP 请求使用你的设备上的本地文件,而不是通过网络获取它。...可以在 Chrome 中或使用任何代码编辑器来编辑文件,每当重新加载页面时,都将使用更新的版本。 14. 管理客户端存储 网页可以使用多种技术将数据存储在客户端上。...强制触摸而不是鼠标或其他本机设备事件。 设置空闲状态以检查你的应用如何响应锁定屏幕。
为此,我们在方法reset_stats()中初始化大部分统计信息,而不是在__init__() 中直接初始化它们。...我们在更新所有外星人的位置并检测是否有外星人和飞船发生碰撞后调用check_aliens_ bottom()(见2)。现在,每当有外星人撞到飞船或抵达屏幕底端时,都将出现一群新的外星人。...例如,我们需要知道玩家是否按了Q键以退出游戏,或单击关闭窗口的按钮。我们还需要不断更 新屏幕,以便在等待玩家是否选择开始新游戏时能够修改屏幕。...13.8 小结 在本章中,你学习了:如何在游戏中添加大量相同的元素,如创建一群外星人;如何使用嵌 套循环来创建元素网格,还通过调用每个元素的方法update()移动了大量的元素;如何控制对象 在屏幕上移动的方向...当前,这个游戏在玩家运行alien_invasion.py时就开始了。下面让游戏一开始处于非活动状态, 并提示玩家单击Play按钮来开始游戏。
每当浏览器加载一个 web 文档(如 HTML)时,文档元素基于对象的表示就会以树状结构创建。这种对象表示称为文档对象模型,也称为 DOM。...React 如何实现虚拟 DOM 当我们渲染用户界面时,为该渲染创建一个虚拟 DOM 并保存在内存中。如果在中渲染发生更新,React 会自动为更新创建一个新的虚拟 DOM 树。...在下面的另一个例子中,我们渲染了一个简单的 React 组件,它在单击按钮后更新组件状态: import { useState } from "react"; const App = () => {...虚拟 DOM 在 React 中使用的原因 每当我们在 React 中操作虚拟 DOM 元素时,我们都绕过了直接操作实际 DOM 时所涉及的一系列操作。...这里有一个简单的类比,可以进一步巩固我们对虚拟 DOM 的知识:将操纵虚拟 DOM 看作是编辑结构设计或蓝图,而不是重新构建实际的结构。与每次发生更新时重新构建结构相比,编辑蓝图以包含更新非常便宜。
这比全速运行程序要慢得多,但它有助于在程序运行时看到程序中的实际值,而不是从源代码中推断出可能的值。 引发异常 每当 Python 试图执行无效代码时,都会引发异常。...在可以从多个地方调用函数的程序中,调用栈可以帮助您确定哪个调用导致了错误。 每当出现未处理的异常时,Python 都会显示回溯。...记录到一个文件 您可以将日志消息写入文本文件,而不是显示在屏幕上。...图 11-1: Mu 在调试器下运行程序 调试模式还在编辑器顶部添加了以下新按钮:继续、单步执行、单步执行和单步执行。通常的停止按钮也可用。...在调试检查器窗格中,您应该看到first、second和third变量被设置为字符串值'5'、'3'和'42',而不是整数值5、3和42。
单击它可以最小化所有打开的窗口。 当您将鼠标悬停在此按钮上而不是单击时,还可以选择使窗口最小化。在 “设置”>“个性化”>“任务栏”>“使用窥视”预览桌面中 选择您的偏好 。 抖动 ?...然后双击新图标以提示一个下拉阴影,并使用鼠标将其向下拖动到屏幕底部。请记住,这不是睡眠,这是关机。 启用“上帝模式” ? 您是想要访问PC细节的高级用户吗?“上帝模式”适合您。...在Windows 10中,您可以选择将窗口拖动到任何角落,以使窗口占据屏幕的四分之一而不是一半。如果使用多个屏幕,请拖动到边框角,然后等待提示信号,让您知道窗口是否将在该角打开。...查看 我们的完整指南以了解如何使用它 。 改进的屏幕捕获工具 ? 屏幕捕获 是微软最终在2018年10月更新中缩小与macOS的功能差距的另一个功能。...您还可以在“开始”菜单中搜索“游戏栏”,以配置自定义键盘快捷键,以便在游戏过程中打开和关闭麦克风,屏幕捕获,录制计时器等功能。并且一定要查看我们的 最佳PC游戏 综述 。 按暂停更新 ?
在“Installs”页面中,单击“Add”按钮可获取最新版本的 Unity。...3.1 资源存储在哪里 在 Unity 中,包括源代码在内的所有资源都存储在“Assets”文件夹中,而不是将“内容”和“源代码”相分离。...当在编辑器中工作时,你通常是在编辑某种 .scene 文件(除非你在预制件模式下编辑单个预制件,相关说明请参阅“使用预制件模式”部分)。与 Unreal 一样,你可以同时加载多个场景。...单击 Add Component 按钮会显示一个搜索小部件,你可以使用它查找要添加的组件。在这里,你还可以选择 New Script 按钮来立即创建一个新的组件脚本并将其添加到游戏对象。...默认情况下,公共变量是序列化的,私有变量不是,因此不需要为公共变量使用该属性。即使变量是序列化的,你仍然可以对其进行初始化,如 hitLimit 变量所示。
如果值大于零,则将父视图中的可用空间分割,分割大小具体取决于每一个视图的layout_weight 值和该值在当前屏幕布局的整体 layout_weight 值,以及在其他视图屏幕布局的layout_weight...,而android:text则设置了这个TextView要显示的文字内容,这里引用了@string中的hello字符串,即String.xml文件中的hello所代表的字符串资源。...而且,如果我们需要修改UI的一些问题,就不必查看代码了,直接更改这些布局文件即可,是不是很方便?当然,这需要开发者在开发时使用这种MVC框架,尽量减少使用“硬编码”。笔者个人建议使用这种框架。...这里的每一个屏幕就是一个活动,很容易实现从一个屏幕到一个新的屏幕,并且完成新的活动。当一个新的屏幕打开后,前一个屏幕将会暂停,并保存在历史栈中。...运行效果:当应用程序启动时显示布局main.xml,如图3-2所示,当点击“切换”按钮时,屏幕显示布局main2.xml,如图3-3所示,再点击“切换”按钮,又回到如图3-2所示界面。
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