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(7885)
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沙龙
1
回答
在
应用程序
运行
之间
的
映射
空
间中
本地化
Hololens
(
无
锚
点
)
hololens
有没有可能在不使用
锚
点
的
情况下在
应用程序
运行
之间
的
特定
映射
中
本地化
Hololens
?我想使用SpatialStationaryFrameOfReference提供
的
坐标系,因为它对我
的
用例比
锚
点
更有意义。然而,这显然会导致每次
应用程序
运行
的
来源不同。因此,我正在寻找一种方法来获得从Spatia
浏览 21
提问于2021-07-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
这是否支持
在
Hololens
和移动端
之间
共享
锚
点
?
azure-spatial-anchors
Azure Spatial Anchors是否支持
在
Hololens
和移动设备
之间
共享
锚
点
?显然,
Hololens
有高级
的
空间
映射
,而移动设备目前只处理平面,所以有相当大
的
区别。我浏览了教程项目,并不清楚如果我放置了一个
Hololens
锚
,它是否可以从移动设备访问,反之亦然。
浏览 15
提问于2019-02-27
得票数 1
1
回答
使用
hololens
空间
锚
点在远程
应用程序
中渲染空间
映射
unity3d
、
mapping
、
remote-server
、
hololens
、
azure-spatial-anchors
hololens
提供了空间
映射
数据,我希望
在
远程位置(
在
扫描
的
建筑物外
运行
unity
应用程序
的
计算机)以接近实时(大约10秒)
的
速度呈现这些数据。这样做
的
想法是,远程位置的人可以跟随扫描过程,在他/她
的
眼睛前面看到建筑物
的
3D模型,而
hololens
用户也可以
在
3D模型中被跟踪。我试着
在
发送网格之前将各个网格
的
浏览 0
提问于2019-11-23
得票数 1
1
回答
Azure空间
锚
点
和Unity World
锚
点
的
定位精度
unity3d
、
hololens
、
azure-spatial-anchors
我尝试
在
我
的
Hololens
应用程序
中使用空间
锚
点
,它可以
在
应用程序
会话中保存全息图。我
的
应用程序
不能在android或ios上
运行
:只能在
Hololens
上
运行
,也不能在其他设备
之间
共享
锚
点
。但是,我只关心定位
的
准确性。Azure Spatial Anchor和Unity World Anc
浏览 1
提问于2019-05-10
得票数 0
1
回答
如何清除
HoloLens
2进程被杀死后留下
的
窗口?
uwp
、
device
、
hololens
这是
HoloLens
2
的
一个问题。
在
我杀死一个
应用程序
(以编程方式)之后,经常会留下一个
空
窗口。见附图。谢谢, 不要留下窗户。
浏览 13
提问于2022-11-01
得票数 1
1
回答
统一世界
锚
是如何在
HoloLens
上工作
的
?
unity3d
、
hololens
、
mrtk
、
azure-spatial-anchors
我目前正在构建一个
HoloLens
应用程序
,并且考虑到一个特性,它要求动态创建、放置全息图,并在会话
之间
持久化。这些全息图不需要在设备
之间
共享。我做了一场噩梦,试图为WorldAnchors找到(正在工作
的
)实现和文档,Azure空间
锚
( Anchors )似乎踩掉了它
的
大部分痕迹。谢天谢地,我已经通过使用旧
的
HoloToolkit实现了HoloToolkit,因为更新
的
MRTK中
的
WorldAnchors文档似乎也
浏览 5
提问于2020-02-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用Unity为特定房间预先设计
的
Hololens
应用程序
unity3d
、
augmented-reality
、
hololens
、
room
我正在尝试使用Unity为
Hololens
1开发一个
应用程序
。我想归档
的
是为用户提供特定房间(如博物馆中
的
特定房间)
的
预先设计
的
体验。我
的
想法是,我用全息镜头扫描房间,使用Unity中
的
扫描网格放置虚拟内容(使用扫描网格将内容放置
在
房
间中
的
正确位置),然后构建
应用程序
并将其部署到设备上。我们
的
目标是,我可以给博物馆
的
参观者提供全息镜头,他可以进
浏览 30
提问于2020-09-23
得票数 0
2
回答
如何使
HoloLens
全息图相对于统一编辑器中
的
锚
对齐
c#
、
unity3d
、
hololens
我
在
设备门户中看到
锚
数据,这与WorldAnchors有关吗?( 1)首次扫描房间,通过设备门户获取房间网格.obj。同时
运行
一个辅助联合
应用程序
,并放置
锚
,以供以后参考(例如,
在
房间角落)。4)第一次
在
浏览 0
提问于2019-04-08
得票数 1
2
回答
使用azure空间
锚
点在Unity-
Hololens
中定位布局
azure-spatial-anchors
当我
在
Unity-
Hololens
应用程序
中检测空间
锚
点
时,我正在尝试找到一种方法来定位我
的
布局。我目前正在
运行
quickstarts > MRTK。
应用程序
正在检测我上传
的
锚
点
。如何在检测后定位场景中
的
其他对象?
浏览 8
提问于2021-04-19
得票数 1
2
回答
对于
HoloLens
,禁用对图像目标的Vuforia跟踪,并使用世界
锚
点
保持对象
unity3d
、
vuforia
、
hololens
我正在为MS
HoloLens
开发一个
应用程序
,使用Unity 2018.4.6,Vuforia图像跟踪和MRTK2.0。对目标的跟踪工作正常,我可以正确地看到我
的
3D对象。但我想通过点击一个按钮来禁用vuforia
的
追踪功能,以保持3d物体在世界上
的
实际位置并在它周围走动。禁用也很好,但是
在
使用"VuforiaBehavior.Instance.enabled =false“禁用跟踪之后,我
的
3d对象就消失了。我发现,我必须使用一个世界
锚
,
浏览 33
提问于2019-11-07
得票数 0
1
回答
如何将MRPT粒子滤波器用于3D数据而不是2D数据?
robotics
、
mobile-robot-toolkit
我正在构建一个仅限范围
的
本地化
应用程序
,我希望对其使用MRPT粒子过滤器。我正在查看MRPT示例
应用程序
:pf-localization所有这些
在
样本数据上都
运行
得很好,但结果姿势仅以2D形式返回。如何在3D空间而不是2D空
间中
使用MRPT粒子滤波器?如何使用我自己
的
实时数据?我有:
锚
点
位置从
锚
浏览 5
提问于2019-10-29
得票数 1
1
回答
更新和合并多人协调系统-
Hololens
unity
、
coordinates
、
unet
、
hololens
项目摘要我能够连接到另一个
HoloLens
,并在正确
的
位置看到另一个播放器,但是,由于某种原因,我偏移了我生成
的
对象。我确定偏移量是基于
应用程序
的
起始位置。
在
HoloLens
中开发时,设备总是从(0,0,0)开始。但是,一旦客户端连接到主机并导入它们
的
世界
锚
,客户端
的
坐标系
浏览 0
提问于2017-09-25
得票数 1
回答已采纳
2
回答
将对象放置
在
预先扫描
的
房
间中
的
设定位置
c#
、
unity3d
、
hololens
然后启动
应用程序
,并在正确
的
位置包含所有全息数据,而不考虑用户
的
物理开始位置。 简而言之,我想要一个
应用程序
启动,
在
现实世界中
的
设定位置预定义全息图,无论该
应用程序
在
该房间内
的
哪个位置启动。我已经阅读了很多关于空间
映射
、空间理解等
的
教程和演练等,但它们似乎并没有解决我
的
问题。主要
的
想法是找到房间
的
空间
锚
点
(我不
浏览 0
提问于2017-10-26
得票数 1
1
回答
Microsoft
HoloLens
:混合现实250 -一个
HoloLens
无法与托管它
的
另一个
HoloLens
连接
session
、
unity3d
、
hololens
、
windows-mixed-reality
我一直坚持让一个
HoloLens
加入另一个
HoloLens
当前托管
的
会话,因为UIContainer预置中应该包含托管会话信息
的
可选小部件丢失了。它们都通过Wi连接到同一个网络。
在
一个
HoloLens
上,通过USB部署并在VisualStudio2017上
的
“调试”菜单中选择“开始
浏览 0
提问于2018-04-23
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在这种情况下,使用SLAM技术?
augmented-reality
、
arcore
、
azure-spatial-anchors
我正在做一项关于增强现实领域
的
研究,特别是与谷歌
的
ARCore技术相关
的
研究。我想知道SLAM方法是否需要基于模型
的
跟踪。在我看来,在这种情况下显然没有使用它,但是我找不到任何文章来证实这一
点
。我
的
第二个问题类似于第一个问题,与Azure空间
锚
技术有关。这种技术能够识别在上一次会议期间被可视化
的
场景。
在
某种程度上,Azure空间
锚
技术让我想起了基于模型
的
跟踪技术,它知道基于模型
的
跟
浏览 6
提问于2022-01-01
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何将UDP2模拟器与本地
HoloLens
发送器连接
hololens
、
windows-mixed-reality
、
hololens-emulator
我有一个UDP-Sender控制台
应用程序
,它应该将udp包发送到使用unity 2019.3.4制作
的
HoloLens
2
的
UWP
应用程序
。当在Unity编辑器中时,
应用程序
正确地接收从控制台
应用程序
发送
的
所有包。但是,如果我使用Visual Studio构建解决方案并将其成功部署到
Hololens
Emulator (V.10.0.18362...)
应用程序
不接收任何数据。早些时候,当我通过usb连接
Hol
浏览 41
提问于2020-05-20
得票数 0
回答已采纳
0
回答
是否可以执行部分ARWorldMap重新
本地化
,而不是立即添加所有ARAnchors?
ios
、
swift
、
augmented-reality
、
arkit
我目前正在开发ARKit 2.0
应用程序
,用户需要找到地图空间周围
的
虚拟对象,我已经利用AR持久性,我意识到
在
重新定位初始ARWorldMap后,所有对象立即出现,即使是远离我并在我和虚拟对象
之间
有墙
的
对象也是如此当当前摄像机检测到与初始世界地图会话
的
平面相似的平面时,是否可以仅添加
锚
点
,而不是使用初始世界地图进行
映射
,所有
锚
点
都已
映射
?
浏览 6
提问于2018-07-12
得票数 0
1
回答
利用ARFoundation/Azure空间锚固器实现两台
Hololens
2耳机
之间
的
空间对准
unity3d
、
transform
、
hololens
、
photon
、
azure-spatial-anchors
我正在学习本教程:,希望复制两个
Hololens
2耳机
之间
的
共享坐标系。我正在使用Unity2020、PUN2、ARFoundation和MRTK。到目前为止,我所拥有的代码似乎正确地让两个耳机通过PUN2进行通信,但是教程中所示
的
蓝色立方体并没有
在
耳机
之间
对齐。这个多维数据集似乎只是引用了每个耳机
的
初始启动框架。下面是密码。在教程中,我将所有内容保持为一对一,除了我觉得需要用WorldAnchors替换ARAnchors
的
地方,以及我
在</
浏览 24
提问于2022-08-07
得票数 0
3
回答
MVC路由
本地化
asp.net-mvc
、
asp.net-mvc-routing
同时使用方法进行
本地化
。我想知道是不是有人想出了
本地化
路线。我可以使用每个站点
的
全局资源来做到这一
点
。但是当我试图让它成为用户
的
选择(这样用户可以
在
不同
的
语言
之间
切换)时,架构不允许这样做,因为路由是
在
应用程序
启动时
映射
的
,而不是
在
会话级别
映射
的
。我必须为每种语言提供一个站点吗?我遗漏了什么?
浏览 0
提问于2008-11-25
得票数 4
2
回答
ARCore -当
锚
附着
在
可跟踪
的
轨道上时,它们
的
作用是什么?
android
、
camera
、
augmented-reality
、
arcore
我有一个示例ARCore代码,在这里,我将Anchor附加到我检测到
的
每一个新
的
可跟踪
的
位置。我不明白附加这些
锚
的
效用,也不明白为什么需要将多个
锚
附加到一个可跟踪
的
位置。 我已经查过文件了。
浏览 4
提问于2019-03-25
得票数 1
回答已采纳
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