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Promise + asyncawait 推荐实践

异步任务是我们日常开发中离不开的一环,例如用户操作后的网络请求、动画延时回调、node.js 中各种异步 IO/进程操作等等。...不过对于刚接触 Promise 的新同学来说,日常可能只接触和使用过其中比较基础的使用形式,又没有花时间去了解其中的实现原理,这就可能会导致一些错误理解和反模式实践。...这样,我们就可以在日常开发中通过 then 不断地链式创建临时 Promise,让我们的多个异步任务按照预期地逐个触发了。...甚至还可以使用 try/catch 同时捕获异步任务前后的异常。 尤其是对于多个异步任务逐个执行的情况,代码会简单和清晰很多,减轻业务开发中不必要的思维负担。...对于并行处理的任务,我们可以使用 Promise.all() 方法: 它接收一个 Promise 数组参数,返回一个新的 Promise; 同时启动其中的异步任务,直到它们全部结束时转为 已完成 状态。

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    你真的懂异步编程吗?

    ,会阻塞,后面的任务会长时间等待,出现假死的情况; [image-20201224170055928.gif] 为了解决阻塞的问题,Javascript 将任务的执行模式分成了两种,同步模式( Synchronous...,要相对复杂一些: [image-20201224190320240.gif] 代码首先按照同步模式执行,当遇到异步代码时,会开启异步执行线程,在上面的代码中,setTimeout 会开启环境运行时的执行线程运行相关代码...,用于发送异步的 ajax 请求,函数调用时,代码实际是按照同步模式执行的,当执行到 xhr.send() 时,就会开启异步的网络请求,向指定的 url 地址发送网络请求,从建立网络链接到断开网络连接的整个过程是异步线程在执行的...,一定(承诺、许诺)给你个结果;在执行的过程中,Promise 的状态会修改为 pending ,一旦有了结果,就会再次更改状态,异步执行成功的状态是 Fulfilled , 这就是承诺给你的结果,状态修改后...,函数前面使用 async 关键字,在函数中异步调用逻辑的前面使用 await ,异步调用会在 await 的地方等待结果,然后进入下一行代码的执行,这就保证了,代码的后续逻辑,可以等待异步的 ajax

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    2023金九银十必看前端面试题!2w字精品!

    请解释JavaScript中的事件循环机制。 答案:事件循环是JavaScript中处理异步操作的机制。事件循环不断地从任务队列中取出任务并执行,直到任务队列为空。...事件循环由主线程和任务队列组成,主线程负责执行同步任务,异步任务会被放入任务队列中,等待主线程空闲时被执行。 15. 解释JavaScript中的深拷贝和浅拷贝。...使用keep-alive组件缓存组件状态。 使用异步组件进行按需加载。 避免在模板中使用复杂的表达式。 使用key属性管理组件和元素的复用。 合理使用懒加载和分割代码。 19....它可以在异步组件加载完成之前显示一个占位符,并在加载完成后渲染异步组件的内容。这样可以更好地处理异步组件的加载过程,提供更好的用户体验。 5....在JavaScript中,事件循环的作用是确保异步任务按照正确的顺序执行,并且不会阻塞主线程。它通过不断地从执行队列中取出任务并执行,以实现非阻塞的异步操作。 6.

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    【每周三面】2019前端面试系列——JS面试题

    JavaScript 语言的设计者意识到这个问题,将所有任务分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous),在所有同步任务执行完之前,任何的异步任务是不会执行的...当我们打开网站时,网页的渲染过程就是一大堆同步任务,比如页面骨架和页面元素的渲染。而像加载图片音乐之类占用资源大耗时久的任务,就是异步任务。...导图要表达的内容用文字来表述的话: 同步和异步任务分别进入不同的执行"场所",同步的进入主线程,异步的进入 Event Table 并注册函数。...严格模式 类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。...然而,在高级语言中,系统会自动为你分配内在。 使用内存 — 这是程序实际使用之前分配的内存,在代码中使用分配的变量时,就会发生读和写操作。

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    2019最新Android面试题「建议收藏」

    例如:浏览器主界面 ④.singleInstance模式 特点:该模式的Activity会启动一个新的任务栈来管理Activity实例,并且该势力在整个系统中只有一个。...无论从那个任务栈中 启动该Activity,都会是该Activity所在的任务栈转移到前台,从而使Activity显示。...(构造方法拿到attr.xml文件值) ④.重写onMesure ⑥.重写onDraw 8.Android中的动画有哪些 逐帧动画(Frame Animation) 加载一系列Drawable资源来创建动画...②复用convertView ③使用ViewHolder ④item中有图片时,异步加载 ⑤快速滑动时,不加载图片 ⑥item中有图片时,应对图片进行适当压缩 ⑦实现数据的分页加载 11.设备横竖屏切换的时候...RecyclerView提供了API来实现item的动画效果。 在性能上: 如果需要频繁的刷新数据,需要添加动画,则RecyclerView有较大的优势。

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    2019最新Android面试题

    例如:浏览器主界面 ④.singleInstance模式 特点:该模式的Activity会启动一个新的任务栈来管理Activity实例,并且该势力在整个系统中只有一个。...无论从那个任务栈中启动该Activity,都会是该Activity所在的任务栈转移到前台,从而使Activity显示。...(构造方法拿到attr.xml文件值) ④.重写onMesure ⑥.重写onDraw 8.Android中的动画有哪些 逐帧动画(Frame Animation) 加载一系列Drawable资源来创建动画...②复用convertView ③使用ViewHolder ④item中有图片时,异步加载 ⑤快速滑动时,不加载图片 ⑥item中有图片时,应对图片进行适当压缩 ⑦实现数据的分页加载 11.设备横竖屏切换的时候...RecyclerView提供了API来实现item的动画效果。 在性能上: 如果需要频繁的刷新数据,需要添加动画,则RecyclerView有较大的优势。

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    Lottie内存泄漏问题的定位与分析

    它可以解析使用 Bodymovin 导出为 json 的 Adobe After Effects 动画,允许应用程序像使用静态图像一样轻松使用动画。...代码分析 lottie依赖onDetachedFromWindow停止动画,动画的play可能是异步的,在onDetachedFromWindow 中会判断当前是否在动画中,如果在动画中才会停止动画,删除异步任务...,但此时可能并不再动画中,但有一个已经post出去的异步任务,在detach 后动画会执行。...加载动画是异步的,加载完成才会进入播放状态。如果compositionLayer == null 的时候,会加入到task里,没开始播放。 ? 播放开始了running= true; ?...无论是否在动画中都调用一次 cancelAnimation, 取消动画,删除可能存在的异步任务。 ?

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    Android性能优化相关的10个经典面试题

    如何优化Android应用的启动速度? 答案: 懒加载:延迟非必需组件的初始化,直到真正需要它们时才进行加载。...避免内存泄漏:确保所有视图和回调在不需要时能够被垃圾回收器回收。 使用硬件加速:在Activity或View上启用硬件加速,可以提高绘制性能。...解决方法: 避免长时间操作:在主线程中避免执行耗时操作。 使用异步任务:使用协程、HandlerThread或IntentService来处理耗时操作。...使用Doze模式:利用Doze模式来减少后台应用的网络访问。 优化传感器使用:减少传感器的频繁更新。 使用AlarmManager:合理使用AlarmManager来计划任务,减少唤醒次数。 10....在Android中,如何实现流畅的动画性能? 答案: 硬件加速:在动画中启用硬件加速。 避免复杂计算:在动画中避免执行复杂的计算。

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    Flutter 中的 Shimmer 动画效果

    处理向用户传递信息正在加载的一种主流方法是在不准确的加载物质类型的形状上显示带有微光动画的铬色调。 在在这篇博客中,我们将探索 Flutter 中的 Shimmer 动画效果。...我们将看到如何实现微光动画效果的演示程序,并在您的 Flutter 应用程序中使用shimmer包展示加载动画效果。 什么是微光动画效果?...Shimmer 用于在应用程序中从服务器加载内容时添加精彩的动画。这使 UI 看起来更具响应性。...此演示视频展示了如何在颤动中创建微光动画效果。它展示了如何在 Flutter应用程序中使用shimmer包来实现微光动画效果。...它显示代码何时成功运行,然后显示内容正在从虚拟数据加载是带有持续时间的微光动画效果,然后加载完成然后内容将显示在您的设备上。

    6.2K20

    如何做网站性能优化?

    将常用变量缓存起来使用 不要使用with语句(会增加作用域链长度) 有效利用正则表达式处理字符串 尽量使用全等===做判断(避免变量隐式转换) 利用setTimeout定时器将耗时长的大任务分割为N个异步任务执行...使用window.requestAnimationFrame()绘制动画,而不是setInterval() (3)DOM操作 用innerHtml代替DOM操作,减少DOM操作次数 缓存DOM节点查找的结果...())在已存DOM之外创建一个子树,然后将它拷贝到文档中 将原始元素拷贝到一个脱离文档的节点中,修改副本,然后覆盖原始元素 (4)HTML 样式表和脚本文件都采用外部文件链接方式加载 样式表链接定义在内,脚本文件放在末尾 根据场景可采用JavaScript异步加载模式(动态创建标签) 和渲染无关的脚步文件可以在window.onload()事件触发后再加载...动画(transition, 3D transform, canvas),开启硬件加速 * 使用requestAnimationFrame代替setTimeout/setInterval运行动画 * 避免使用

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    React Suspense与Concurrent Mode:异步渲染的未来

    React的Suspense和Concurrent Mode是React 16.8及更高版本引入的概念,旨在提升用户体验和性能,特别是在处理异步数据加载和动画时。...数据预取(Preloading):与React.lazy结合使用,可以懒加载组件,并在首次渲染时自动触发组件的加载。...Suspense和Concurrent Mode结合使用,可以创建更流畅的应用体验,同时允许异步操作在不中断用户界面的情况下进行。...例如,当一个组件正在等待异步数据时,React可以利用Suspense显示加载指示器,并在后台使用Concurrent Mode进行其他渲染任务,同时保持UI的响应性。...两者协同工作,提供了流畅的用户体验,即使在处理异步数据和组件加载时也是如此。实践中的优势1.

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    JS异步编程

    为什么要使用异步 由于js是单线程的,只能在js引擎的主线程上运行,所以js代码只能一行一行的执行,如果没有异步的存在,由于当前的任务还没有完成,其他的所有操作都会无响应,用户就会长时间的在等待。...JS常见的异步模式 常见的异步模式有六种: 回调函数 事件监听 发布/订阅模式 promise Generator(ES6) async/await(ES7) 回调函数 回调函数是异步操作最基本的方法。...回调地狱的根本问题是: 嵌套函数存在耦合性 嵌套函数变多,处理问题的困难也变大 事件监听 事件监听模式,异步任务的执行取决于,某个事件的发生。...Promise是承诺的意思,这个承诺在未来会有一个确定的答复,该承诺有三种状态:等待中(pending)、完成了(resolved)、拒绝了(rejected)。...在js中有两类任务: 同步任务 异步任务 在js主线程中的任务执行: 1、同步和异步任务分别进入不同的“场所”执行。

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    校招前端二面高频面试题合集

    在标准模式中,浏览器以其支持的最高标准呈现页面。BackCompat:怪异模式(混杂模式)(Quick mode),浏览器使用自己的怪异模式解析渲染页面。...;脚本是否并行执行:async属性,表示后续文档的加载和执行与js脚本的加载和执行是并行进行的,即异步执行;defer属性,加载后续文档的过程和js脚本的加载(此时仅加载不执行)是并行进行的(异步),js...优势:CPU节能:使用SetTinterval 实现的动画,当页面被隐藏或最小化时,SetTinterval 仍然在后台执行动画任务,由于此时页面处于不可见或不可用状态,刷新动画是没有意义的,完全是浪费...但是容易出现卡顿、抖动的现象;原因是:settimeout任务被放入异步队列,只有当主线程任务执行完后才会执行队列中的任务,因此实际执行时间总是比设定时间要晚;settimeout的固定时间间隔不一定与屏幕刷新间隔时间相同...Samesite 一共有两种模式,一种是严格模式,在严格模式下 cookie 在任何情况下都不可能作为第三方 Cookie 使用,在宽松模式下,cookie 可以被请求是 GET 请求,且会发生页面跳转的请求所使用

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    异步与回调函数的作用域链

    这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯;坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行。...异步与回调 同步任务与异步任务 程序里面所有的任务,可以分成两类:同步任务(synchronous)和异步任务(asynchronous)。 同步任务是那些没有被引擎挂起、在主线程上排队执行的任务。...异步操作 异步操作的模式--回调函数 有这样一个问题: 我想先定个闹钟,三秒钟后闹钟就会响.这时候我再起床....所以就可以使用promise.then(success,error)承诺成功之后执行success函数,承诺失败后执行error函数....所以$.ajax()返回的结果是一个承诺,不是结果,因为结果还没有到来 使用回调函数 使用回调要用这样的形式 fn(参数1,参数2,()=>{ 回调函数(xxx,xxx,()=>{}) }) 不要用

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    使用@Async异步注解导致该Bean在循环依赖时启动报BeanCurrentlyInCreationException异常的根本原因分析,以及提供解决方案【享学Spring】

    前言 今天在自己工程中使用@Async的时候,碰到了一个问题:Spring循环依赖(circular reference)问题。 或许刚说到这,有的小伙伴就会大惊失色了。...不得不提,关于@Async的使用姿势,请参阅: 【小家Spring】Spring异步处理@Async的使用以及原理、源码分析(@EnableAsync) 关于Spring Bean的循环依赖问题,请参阅...但在真实的业务开发中循环依赖是100%避免不了的,同样本类方法的互调也同样是避免不了的~ 关于@Async的使用和原理,有兴趣的可以先补补课: 【小家Spring】Spring异步处理@Async...,有朝一日肯定会碰面,没想到来得这么快~ 对如上异常信息,我大致翻译如下: 创建名为“helloServiceImpl”的bean时出错:名为“helloServiceImpl”的bean已作为循环引用的一部分注入到其原始版本中的其他...getEarlyBeanReference()方法从而很好的对循环依赖提供了支持 @Async的代理创建使用的是AsyncAnnotationBeanPostProcessor单独的后置处理器实现的,它只在一处

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    JavaScript是如何工作的:事件循环和异步编程的崛起+ 5种使用 asyncawait 更好地编码方式!

    ES6中引入了一个名为“任务队列”的概念。它是事件循环队列上的一个层。最为常见在Promises 处理的异步方式。...无数的JS程序,甚至是非常复杂的程序,除了一些基本都是在回调异步基础上编写的。 然而回调方式还是有一些缺点,许多开发人员都在试图找到更好的异步模式。...但是,如果不了解底层的内容,就不可能有效地使用任何抽象出来的异步模式。 在下一章中,我们将深入探讨这些抽象,以说明为什么更复杂的异步模式(将在后续文章中讨论)是必要的,甚至是值得推荐的。...注意:因为Promise 一旦被解析,它在外部是不可变的,所以现在可以安全地将该值传递给任何一方,因为它不能被意外地或恶意地修改,这一点在多方遵守承诺的决议时尤其正确。...当这个函数返回一个值时,这个值只是一个普通值而已,这个函数内部将自动创建一个承诺,并使用函数返回的值进行解析。当这个函数抛出异常时,Promise 将被抛出的值拒绝。

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    【Flutter&Flame 游戏 - 贰伍】pinball 源码分析 - 资源加载与 Loading

    参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame...加载界面在哪里 pinball 在游戏开始时,会显示资源加载的界面,是一个加载的进度条,如下所示。那问题来了,如何定位这个界面在源码中的位置。...AssetsManagerCubit 构造时需要传入如下两个对象,其中只有一个 load 异步方法,本身还是比较简单的。...这里加载资源的异步任务通过 loadables 列表进行维护: ---- 异步操加载资源的任务,被定义在个个模块中。...---- 然后通过 _triggerLoad 局部函数对象,分三波依次触发这些异步任务。每次异步任务完成时,都会产出新的状态,让已加载的资源数加一。

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    YYImage 源码剖析:图片处理技巧

    加载优化 对于加载过程,若文件过大或加载频繁影响了帧率(比如列表展示大图),可以使用异步方式加载图片,减少主线程的压力,代码大致如下: dispatch_async(dispatch_get_global_queue...而系统默认是在主线程执行,所以业界通常有一种做法是,异步强制解压,也就是在异步线程主动将二进制图片数据解压成位图数据,使用CGBitmapContextCreate(...)系列方法就能实现。...由于是解压后的,所以该方法实际上会消耗一定的 CPU 资源,所以在实际使用中可以在异步线程调用。...可以看到作者经常使用if ([self isCancelled]) break(return);判断返回,因为在执行NSOperation任务的过程中该任务可能会被取消。...在收到内存警告时处理方式大同小异,不多赘述。 5、计时器 该类使用CADisplayLink做计时任务,显示系统每帧回调都会触发,所以默认大致是 60 次/秒。

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