本文讲解了 Java 中线程中断的语法和应用场景,并给出了样例代码。线程中断指的是一个线程发送一个中断信号给另一个线程,通知其应该中断当前的执行。
虽然前面章节的大部分讨论只涉及一次执行单个语句或表达式时的代码行为,也就是说,通过单个线程,Java虚拟机可以同时支持多个线程执行。这些线程独立地执行对共享主内存中的值和对象进行操作的代码。线程可以通过拥有多个硬件处理器、对单个硬件处理器进行时间切片或对多个硬件处理器进行时间切片来支持。 线程由类表示。用户创建线程的唯一方法是创建该类的对象;每个线程都与这样一个对象相关联。当在相应的线程对象上调用start()方法时,线程将启动。 线程的行为,特别是在没有正确同步的情况下,可能会令人困惑和违反直觉。本章描述了多线程程序的语义;它包括一些规则,这些规则的值可以被多个线程更新的共享内存的读取所看到。由于该规范类似于针对不同硬件架构的内存模型,因此这些语义称为Java编程语言内存模型。当不会产生混淆时,我们将简单地将这些规则称为“内存模型”。 这些语义并没有规定多线程程序应该如何执行。相反,它们描述了多线程程序允许展示的行为。任何只生成允许行为的执行策略都是可接受的执行策略。
本节我们会将重点放在coordination,XV6通过Sleep&Wakeup实现了coordination。最后我们会讨论lost wake-up的问题。
1、 什么是线程? 线程是操作系统能够进行运算的最小单位,他包含在实际的运作单位里面,是进程中的实际运作单位。 程序员可以通过它进行多处理器编程,你可以使用多线程对运算密集型任务提速。比如,如果一个线程完成一个任务要100毫秒,那么用十个线程完成改任务只需10毫秒。Java在语言层面对多线程提供了卓越的支持,它也是一个很好的卖点 它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态。我们通过多线
每个 Java 工程师都应该或多或少地了解 AQS,我已经反复研究了很长时间,忘记了一遍又一遍地看它.每次我都有不同的经历.这一次,我打算重新拿出系统的源代码,并将其总结成一系列文章,以供将来查看.
46、Java 中 interrupted 和 isInterrupted 方法有什么区别?
计算机领域有一个经典的问题:从你在浏览器中输入URL并按下回车,到网页渲染出来,这中间发生了什么?
我发现学习 RTOS 是学习 Linux 内核的好方法。大有弯道超车的可能。 1. 任务堆栈 1.1 任务栈大小确定 1.2 栈溢出检测机制 2. 任务状态 3. 任务优先级 3.1任务优先级说明 3.2 任务优先级分配方案 3.3 任务优先级与终端优先级的区别 4. 任务调度 4.1 调度器 5. 临界区、锁与系统时间 5.1 临界区与开关中断 5.2 锁 5.3 FreeRTOS 系统时钟节拍和时间管理 一、 单任务系统(裸机) 主要是采用超级循环系统(前后台系统),应用程序是一个无限的循环,循环中调用
大部分的缓存框架,比如 Redis,它们都使用了懒惰删除和定期删除结合的策略。定时删除和延迟队列对于缓存这种场景来说,性能太差。
博客连接如下: https://www.cnblogs.com/ITPower/articles/12399999.html
异常处理 在项目开发中,异常处理是不可或缺的。异常处理帮助人们debug,通过更加丰富的信息,让人们更容易找到bug的所在。异常处理还可以提高程序的容错性。 我们之前在讲循环对象的时候,曾提到一个StopIteration的异常,该异常是在循环对象穷尽所有元素时的报错。 我们以它为例,来说明基本的异常处理。 一个包含异常的程序: re = iter(range(5)) for i in range(100): print re.next() print 'HaHaHaHa' 首先,我们定义了一个
程序循环检测方式的基本思路是:在程序(一般是设备驱动程序)当中,通过不断地检测I/O设备的当前状态,来控制一个I/O操作的完成。具体来说,在进行I/O操作之前,要循环地去检测该设备是否已经就绪。如果是,就向控制器发出一条命令,启动这一次的I/O操作。然后,在这个操作的进行过程中,也要循环地去检测设备的当前状态,看它是否已经完成。总之,在I/O操作的整个过程中,控制I/O设备的所有工作都是由CPU来完成的。这种方式也称为是繁忙等待方式或轮询方式。它的缺点主要是:在进行一个I/O操作的时候,要一直占用着CPU,这样就会浪费CPU的时间。
https://bugs.openjdk.java.net/browse/JDK-8073704
在Core Java中有这样一句话:"没有任何语言方面的需求要求一个被中断的程序应该终止。中断一个线程只是为了引起该线程的注意,被中断线程可以决定如何应对中断 " 线程中断不会使线程立即退出,而是给线程发送一个通知,告知目标线程有人希望你退出。至于目标线程接收到通知后如何处理,则完全由目标线程自行决定。
自旋锁是专为防止多处理器并发(实现保护共享资源)而引入的一种锁机制。自旋锁与互斥锁比较类似,它们都是为了解决对某项资源的互斥使用。无论是互斥锁,还是自旋锁,在任何时刻,最多只能有一个保持者,也就说,在任何时刻最多只能有一个执行单元获得锁。但是两者在调度机制上略有不同。对于互斥锁,如果资源已经被占用,资源申请者只能进入睡眠状态。但是自旋锁不会引起调用者睡眠,如果自旋锁已经被别的执行单元保持,调用者就一直循环在那里看是否该自旋锁的保持者已经释放了锁,“自旋”一词就是因此而得名。自旋锁在内核中大量应用于中断处理等部分(对于单处理器来说,防止中断处理中的并发可简单采用关闭中断的方式,即在标志寄存器中关闭/打开中断标志位,不需要自旋锁)。
软中断分析最近工作繁忙,没有时间总结内核相关的一些东西。上次更新博客到了linux内核中断子系统。这次总结一下软中断,也就是softirq。之后还会总结一些tasklet、工作队列机制。 1.为什么要软中断 编写驱动的时候,一个中断产生之后,内核在中断处理函数中可能需要完成很多工作。但是中断处理函数的处理是关闭了中断的。也就是说在响应中断时,系统不能再次响应外部的其它中断。这样的后果会造成有可能丢失外部中断。于是,linux内核设计出了一种架构,中断函数需要处理的任务分为两部分,一部分在中断处理函数中执
这是我13年前创作和发表在互联网上的文章,这么多年过去了,这篇文章仍然在到处传播。现在贴回Linuxer公众号。 全文目录: C语言嵌入式系统编程修炼之道——背景篇 C语言嵌入式系统编程修炼之道——软件架构篇 1.模块划分 2.多任务还是单任务 3.单任务程序典型架构 4.中断服务程序 5.硬件驱动模块 6.C的面向对象化 总结 C语言嵌入式系统编程修炼之道——内存操作篇 1.数据指针 2.函数指针 3.数组vs.动态申请 4.关键字const 5.关键字volatile 6.CPU字长与存储器位宽不一致处
回忆 synchronized 关键字,它配合 Object 的 wait()、notify() 系列方法可以实现等待/通知模式。
管道可用于具有亲缘关系进程间的通信,有名管道克服了管道没有名字的限制,因此,除具有管道所具有的功能外,它还允许无亲缘关系进程间的通信。
数组越界(数组溢出),函数中定义的数组元素的个数小于程序中实际使用的数组元素的个数,例如在函数中定义了一个数组ucDataBuff[10],这个数组只有10个元素,但是在函数中却有这样的语句
回忆 synchronized 关键字,它配合 Object 的 wait()、notify() 系列方法可以实现等待/通知模式。对于 Lock,通过 Condition 也可以实现等待/通知模式。Condition 是一个接口。Condition 接口的实现类是 Lock(AQS)中的 ConditionObject。Lock 接口中有个 newCondition() 方法,通过这个方法可以获得 Condition 对象(其实就是 ConditionObject )。因此,通过 Lock 对象可以获得 Condition 对象。
在Boost.Thread库中最重要的类是boost ::thread,它在boost/thread.hpp中定义。 该类用于创建新线程。 Example 44.1是一个创建线程的简单示例。
原文链接:https://www.jianshu.com/p/71449a7d01af
从最顶层看,一台计算机由处理器(CPU,包含运算器、控制器)、存储器以及输入/输出部件组成。
线程安全类: 一个类是线程安全的是指, 在多线程进行调用时,不需要额外的同步和其他协调,类的行为任然是正确的.
任何对时间要求苛刻的需求都是我们的敌人,在必要的时候我们只有增加硬件成本来消灭它;比如你要8个数码管来显示,我们在没有相关的硬件支持的时候必须用MCU以动态扫描的方式来使其工作良好;而动态扫描将或多或少的阻止了MCU处理其他的事情。在MCU负担很重的场合,我会选择选用一个类似max8279外围ic来解决这个困扰;然而庆幸的是,有着许多不是对时间要求苛刻的事情:例如键盘的扫描,人们敲击键盘的速率是有限的,我们无需实时扫描着键盘,甚至可以每隔几十ms才去扫描一下;然而这个几十ms的间隔,我们的MCU还可以完成许多的事情;
本篇文章是基于线程间的同步与通信(4)——Lock 和 Condtion 这篇文章写的,在那篇文章中,我们分析了Condition接口所定义的方法,本篇我们就来看看AQS对于Condition接口的这些接口方法的具体实现。
这个时候 如果在外边使用这个线程的引用去调用它的interrupt(), 那其实不会对for循环的运行产生影响, 因为这种情况不支持;
DMA 是一种硬件机制,它允许外围组件将其 I/O 数据直接传输到主内存或从主内存传输数据,而无需系统处理器参与传输。使用这种机制可以极大地增加进出设备的吞吐量,因为大量的计算开销被消除了。
Java多线程程序通常把应用分解为若干个任务,然后使用用户级的调度器(Executor框架)将这些任务映射为固定数量的线程。在底层,操作系统内核将这些线程映射到硬件处理器上。
这篇文章我们聊下功耗管理,不仅仅是STM8S,51,32,等等单片机都绕不过这个坎,在文章最后试图给出一些设计的通法。
Python 诞生之初就被誉为最容易上手的编程语言。进入火热的 AI 人工智能时代后,它也逐渐取代 Java,成为编程界的头牌语言。
尤其是早些年,电脑配置还没现在这么高的时候,多开几个重量级应用程序,死机就能如约而至,就算你把键盘上的CTRL+ALT+DELETE按烂了,任务管理器也出不来,最后只能默默含泪长按关机按钮,强制关机。
重入锁中的非公平锁,尝试获取锁的线程有可能会成功,如果不成功的话,则会进入AQS的队列中。
Object类是Java中所有类的父类, 在线程间实现通信的往往会应用到Object的几个方法: wait(),wait(long timeout),wait(long timeout, int nanos)与notify(),notifyAll() 实现等待/通知机制,同样的, 在Java Lock体系下依然会有同样的方法实现等待/通知机制。 从整体上来看Object的wait和notify/notify是与对象监视器配合完成线程间的等待/通知机制,Condition与Lock配合完成等待/通知机制, 前者是Java底层级别的,后者是语言级别的,具有更高的可控制性和扩展性。 两者除了在使用方式上不同外,在功能特性上还是有很多的不同:
前面我们所有的实验都是跑的裸机程序(裸奔),从本章开始,我们开始介绍UCOSII(实时多任务操作系统内核)。
前两周老大给安排了一个任务,写一个监听信号的包。因为我司的项目是运行在容器里边的,每次上线,需要重新打包镜像,然后启动。在重新打包之前,Dokcer会先给容器发送一个信号,然后等待一段超时时间(默认10s)后,再发送SIGKILL信号来终止容器
使用SW1按键作为外部中断输入来控制流水灯效果的启停,即实验板通电后两个发光二极管以下述方式工作:
在项目开发中,异常处理是不可或缺的。异常处理帮助人们debug,通过更加丰富的信息,让人们更容易找到bug的所在。异常处理还可以提高程序的容错性。
前面两节整理了调度小节课程上所讲内容,本节将对应教材章节内容进行整理(相关代码可能不会给出,大家可以参考前面两节配合食用)。
我经常被问到如何杀死一个后台线程,这个问题的答案让很多人不开心: 线程是杀不死的。在本文中,我将向您展示 Python 中用于终止线程的两个选项。
任务和线程的启动很容易。在大多数时候,我们都会让它们运行直到结束,或者让它们自行停止。然而,有时候我们希望提前结束任务或线程,或许是因为用户取消了操作,或者应用程序需要被快速关闭。
线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。程序员可以通过它进行多处理器编程,你可以使用多线程对运算密集型任务提速。比如,如果一个线程完成一个任务要100毫秒,那么用十个线程完成改任务只需10毫秒。Java在语言层面对多线程提供了卓越的支持,它也是一个很好的卖点。
中断就是系统正在处理某一个正常事件,忽然被另一个需要马上处理的紧急事件打断,系统转而处理这个紧急事件,待处理完毕,再恢复运行刚才被打断的事件。 无论在单片机开发还是嵌入式开发中,中断都是一个非常重要的概念。而重要的原因,是中断的概念符合我们普世生活的场景。 你正在上班努力编程,却有一通电话打了进来,而不得不停止工作,接通完电话后,发现只是外卖到了楼下,这时候你又恢复到工作的状态,这是短期中断。 你本科毕业,因为第一年的工作经验的优先级高于考研所以你去找了份工作,干了一年后,去考研,回到学校继续学习,对你的学业来说,这也是中断,无非是中断处理时间长而已。 本文将会介绍嵌入式开发中,中断管理的概念,及基于RTOS的一些例子。
RTOS 系统的核心就是任务管理,FreeRTOS 也不例外,而且大多数学习 RTOS 系统的工程师或者学生主要就是为了使用 RTOS 的多任务处理功能,初步上手 RTOS 系统首先必须掌握的也是任务的创建、删除、挂起和恢复等操作,由此可见任务管理的重要性。本文学习一下 FreeRTOS的任务基础知识,分为如下几部分:
在单片机系统里,按键是常见的输入设备,今天就介绍几种按键硬件、软件设计方面的设计技巧。在按键的设计上,通常会有一下四种方案,接下来我们将一种一种的讲解。
Java 中的受检查异常 InterruptedException 如何处理是令人头痛的问题,下面是我对处理这个问题的理解。
这系列开始谈软件上面的设计,对设计模式在面向对象里面应该各位都知道,或许你在实际开发当中用到,也或许你见过别人的代码中用到。当你程序的代码足够庞大的时候,你会发现维护寸步难行,牵一发而动全身,这个时候你就能够理解在开发初期对程序架构的搭建重要性。而架构最基本熟知的其中就是设计模式,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。尝试去研究优秀的开源代码,你会惊叹别人对程序的掌控,这时你会稍稍明白架构的目的所在。
在java中,为了配合ReentrantLock等Lock的实现类实现锁的多条件等待,为此java设计了Condition接口。在AQS中的主要结构如下:
该文章介绍了Linux 系统中进程的调度、进程的优先级以及实时进程的调度策略。首先介绍了Linux 系统中的进程调度,包括不同的调度类型、调度算法和调度优先级。其次,讨论了Linux 系统中的实时进程调度,包括实时进程的定义、调度特性和实时进程的调度算法。最后,介绍了Linux 系统中进程调度的实现,包括内核中的进程管理、进程的地址空间、进程的调度和同步以及进程的内存管理。
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