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深入Go的Map使用和实现原理

线性探测,字面意思就是按照顺序来,从冲突的下标处开始往后探测,到达数组末尾时,从数组开始处探测,直到找到一个空位置存储这个key,当数组都找不到的情况下回扩容(事实上当数组容量快满的时候就会扩容了);查找某一个key的时候,找到key对应的下标,比较key是否相等,如果相等直接取出来,否则按照顺寻探测直到碰到一个空位置,说明key不存在。如下图:首先存储key=xiaoming在下标0处,当存储key=xiaowang时,hash冲突了,按照线性探测,存储在下标1处,(红色的线是冲突或者下标已经被占用了) 再者key=xiaozhao存储在下标4处,当存储key=xiaoliu是,hash冲突了,按照线性探测,从头开始,存储在下标2处 (黄色的是冲突或者下标已经被占用了)

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【C++】 哈希

理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。 如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立 一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。 当向该结构中: 插入元素 根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放 搜索元素 对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置 取元素比较,若关键码相等,则搜索成功 该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称 为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)

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网络虚拟化技术:RDMA技术论文

分布式系统利用卸载来减少 CPU 负载变得越来越流行。远程直接内存访问 (RDMA) 卸载尤其变得流行。然而,RDMA 仍然需要 CPU 干预来处理超出简单远程内存访问范围的复杂卸载。因此,卸载潜力是有限的,基于 RDMA 的系统通常必须解决这些限制。 我们提出了 RedN,这是一种原则性的、实用的方法,可以实现复杂的 RDMA 卸载,无需任何硬件修改。使用自修改 RDMA 链,我们将现有的 RDMA 动词接口提升为图灵完备的编程抽象集。我们探索使用商用 RDMA NIC 在卸载复杂性和性能方面的可能性。我们展示了如何将这些 RDMA 链集成到应用程序中,例如 Memcached 键值存储,从而使我们能够卸载复杂的任务,例如键查找。与使用单侧 RDMA 原语(例如 FaRM-KV)的最先进的 KV 设计以及传统的 RPC-over-RDMA 方法相比,RedN 可以将键值获取操作的延迟减少高达 2.6 倍。此外,与这些基准相比,RedN 提供性能隔离,并且在存在争用的情况下,可以将延迟减少高达 35 倍,同时为应用程序提供针对操作系统和进程崩溃的故障恢复能力。

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golang本地缓存(bigcache/freecache/fastcache等)选型对比及原理总结

首先来梳理一下业务开发过程中经常面临的本地缓存的一些需求。我们一般做缓存就是为了能提高系统的读写性能,缓存的命中率越高,也就意味着缓存的效果越好。其次本地缓存一般都受限于本地内存的大小,所有全量的数据一般存不下。那基于这样的场景一方面是想缓存的数据越多,则命中率理论上也会随着缓存数据的增多而提高;另外一方面是想,既然所有的数据存不下那就想办法利用有限的内存存储有限的数据。这些有限的数据需要是经常访问的,同时有一定时效性(不会频繁改变)的。基于这两个点展开,我们一般对本地缓存会要求其满 足支持过期时间、支持淘汰策略。最后再使用自动管理内存的语言例如golang等开发时,还需要考虑在加入本地缓存后引发的GC问题。

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领券