,一开始的处理方式都是这样的,如果数据不多,只有几页可能不会太暴露问题,如果页数过多,几十页甚至上百页的情况,list的数据会越来越大,每次setData的数据就会越来越多,因而每次页面重新渲染的节点就会越来越多...[[array1],[array2]]这样的格式,然后通过wx:for遍历渲染数据 实践技巧二 1 存在短时间内发起太多图片请求 这个应该好理解,就是渲染页面时,一次性发送了过多的图片请求,导致了同一时间发起了过多的...实践技巧四 1 key值在列表渲染中的作用 key值在列表渲染的时候,能够提升列表渲染性能,为什么呢?...、更新值)等操作 ③最后再将vdom渲染成真实的页面结构 key值的作用就在第二步,当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态...key值如果不指明,默认会按数组的索引来处理,因而会导致一些类似input等输入框组件的值出现混乱的问题。
用户访问的过程中,还会不断重新的重排(reflow)和重绘(repaint)。 其中,用户 scroll 和 resize 行为(即是滑动页面和改变窗口大小)会导致页面不断的重新渲染。...显然,如果当你滚动时,像视差网站(戳我看看)这样有东西在移动时,有可能在多层导致大面积的内容调整,这会导致大量的绘制工作。...上面简单的使用 rAF 的例子可以拿到浏览器下试一下,大概功能就是在滚动的过程中,保持以 16.7ms 的频率触发事件 handler。...总结一下 防抖动:防抖技术即是可以把多个顺序地调用合并成一次,也就是在一定时间内,规定事件被触发的次数。...,应用了该属性后,譬如鼠标点击,hover 等功能都将失效,即是元素不会成为鼠标事件的 target。
用户访问的过程中,还会不断重新的重排(reflow)和重绘(repaint)。 其中,用户 scroll 和 resize 行为(即是滑动页面和改变窗口大小)会导致页面不断的重新渲染。...显然,如果当你滚动时,像视差网站(戳我看看)这样有东西在移动时,有可能在多层导致大面积的内容调整,这会导致大量的绘制工作。 ...,大概功能就是如果 500ms 内没有连续触发两次 scroll 事件,那么才会触发我们真正想在 scroll 事件中触发的函数。...); 上面简单的使用 rAF 的例子可以拿到浏览器下试一下,大概功能就是在滚动的过程中,保持以 16.7ms 的频率触发事件 handler。...,应用了该属性后,譬如鼠标点击,hover 等功能都将失效,即是元素不会成为鼠标事件的 target。
它会带来很多好处,例如: 零副作用 不可变的数据对象更易于创建,测试,和使用; 利于解耦; 更加利于追踪变化; 在 React 环境中,我们使用 Component 的概念来维护组件内部的状态,对状态的更改可以导致组建的重新渲染...译注:函数组件也可以做纯组件的优化:React.memo(…) 是 React v16.6 中引入的新功能。它与 React.PureComponent 类似,它有助于控制 函数组件 的重新渲染。...`JavaScript` 中事件的防抖和节流 事件触发率代表事件处理程序在给定时间内调用的次数。 通常,与滚动和鼠标悬停相比,鼠标点击具有较低的事件触发率。...在这些情况下,防抖和节流技术可以成为救世主,而不会对事件监听器进行任何更改。 节流 简而言之,节流意味着延迟功能执行。因此,不是立即执行事件处理程序/函数,而是在触发事件时添加几毫秒的延迟。...您可以限制触发的事件的次数或延迟正在执行的事件来限制程序执行一些昂贵的操作。 防抖 与节流不同,防抖是一种防止事件触发器过于频繁触发的技术。
项目日渐“强壮”,性能优化方法之一是采用 React 框架提供的 Reat.lazy() 按需加载的方式,测试过程中,QA说我的优化代码导致了白屏,且看我如何狡辩~ 随着项目日渐“强壮”,优化首屏加载渲染速度迫在眉睫...一、背景 某天我在开发了某个功能组件时,发现这个组件引用了一个非常大的三方库,大概100kb,这么大,当然得使用按需加载啦,当我理所当然地觉得这一手“按需加载”的优化很稳,就交给测试同学测试了。...没过多久测试同学反馈,你这个功能咋老白屏?—— 怎么可能?我的代码不可能有BUG! 来到“事故现场”,稍加思索,打开浏览器控制台,发现按需加载的远程文件下载失败了。...render phase 阶段,子节点发生UI渲染抛出错误时候执行,return 的 {hasError: true} 用于更新 state 中的值,不允许包含副作用的代码,触发重新渲染(渲染fallback.../components/counter/index')); 经过测试验证,的确打印了错误日志,而只发起了一次网络请求的原因是,该 LazyCounter 组件并没有在组件中声明,重新渲染的时候,LazyCounter
架构设计 模块耦合比较严重,基本核心逻辑都放在 App 类组件里,导致其所在的 App.tsx 文件行数达到 8000+ 行。 数据状态大多保存在 App 类组件的 state 属性中。...工具没有抽成类,它们的逻辑混合写在鼠标事件响应函数 handleCanvasPointerDown、handleCanvasPointerMove、handleCanvasPointerUp 中。...滚动事件频率很高,每一帧都重渲染,对于图形很多的情况下,Excalidraw 是吃不消的,因为 Canvas 2D 性能并不高,这时候可以考虑节流或防抖去减少重渲染的次数。...我们发现,通过滚轮放大画布时,Excalidraw 的图形是模糊的,鼠标释放时才真正重渲染。 结尾 Excalidraw 作为一款白板工具,功能很完善,美中不足的地方就是代码写得太面条。...本文透析了 Excalidraw 在图形编辑器上几个比较基础但很重要的功能,希望对你进行图形编辑器的架构有帮助。 我是前端西瓜哥,欢迎关注我,学习更多图形编辑器知识。
编译过程: v-if切换有一个局部编译卸载的过程,切换过程中合适地销毁和重建内部的事件监听和子组件,v-show只是简单的基于CSS切换。...10、使用事件委托 事件委托利用了事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。所有用到按钮的事件(多数鼠标事件和键盘事件)都适合采用事件委托技术, 使用事件委托可以节省内存。...多个请求和响应在 TCP 连接中可以乱序发送,到达目的地后再通过流 ID 重新组建。 首部压缩 HTTP2 提供了首部压缩功能。多请求请求时,有很多消息头都是重复的。...遍历渲染树开始布局,计算每个节点的位置大小信息。 将渲染树每个节点绘制到屏幕。 重排(回流) 当改变 DOM 元素位置或大小时,会导致浏览器重新生成渲染树,这个过程叫重排。...重绘 当重新生成渲染树后,就要将渲染树每个节点绘制到屏幕,这个过程叫重绘。不是所有的动作都会导致重排,例如改变字体颜色,只会导致重绘。记住,重排会导致重绘,重绘不会导致重排 。
二、问题现状及分析 我们以酒店某一多功能列表为例(下图),设定检测标准(setData次数及该setData的响应时效作为指标),检测情况如下: 指标 setData次数 渲染耗时(ms) 第一次进入列表页...,导致渲染耗时较长; 2.2 页面筛选项的更新卡顿,下拉动画卡顿 筛选项中节点过多,更新时setData数据量大; 筛选项的组件更新会导致页面跟着一起更新; 2.3 无限列表的更新卡顿,滑动过快会白屏...核心的思路是只渲染显示在屏幕的数据,基本实现就是监听 scroll 事件,并且重新计算需要渲染的数据,不需要渲染的数据留一个空的 div 占位元素。...3.6 React.memo 当复杂页面子组件过多时,父组件的渲染会导致子组件跟着渲染,React.memo可以做浅层的比较防止不必要的渲染: const MyComponent = React.memo...如果你的函数组件在给定相同props的情况下渲染相同的结果,那么你可以通过将其包装在React.memo中调用,以此通过记忆组件渲染结果的方式来提高组件的性能表现。
ReactDOM.render将组建渲染到相关结构中,在组件卸载时再将创建的div移除,这个方案当然是可行的但是并没有那么优雅。...与第三方库的集成: 有时候,我们可能需要将React组件与第三方库(例如地图库或视频播放器)集成,使用Portals可以将组件渲染到第三方库所需的DOM元素中,即将业务需要的额外组件渲染到原组件封装好的...逻辑分离和组件复用: Portals允许我们将组件的渲染输出与组件的逻辑分离,我们可以将组件的渲染输出定义在一个单独的Portal组件中,并在需要的地方使用该Portal,这样可以实现组件的复用,并且可以更好地组织和管理代码...处理层叠上下文: 在某些情况下,使用Portals可以帮助我们解决层叠上下文stacking context的问题,由于Portals可以创建独立的DOM渲染容器,因此可以避免由于层叠上下文导致的样式和布局问题...,当我们鼠标移动到a上时,会执行a元素绑定的事件,当依次将鼠标移动到a、b、c的时候,同样会以此执行a、b、c的事件绑定函数,并且不会因为冒泡事件导致父元素事件的触发,当我们鼠标直接移动到c的时候,可以看到依旧是按照
下面介绍如何去优化scroll事件的触发,避免scroll事件过度消耗资源: 防抖(Debouncing)和节流(Throttling) scroll 事件本身会触发页面的重新渲染,同时 scroll...防抖(Debouncing) 防抖技术即是可以把多个顺序地调用合并成一次,也就是在一定时间内,规定事件被触发的次数。...避免在scroll 事件中修改样式属性 / 将样式操作从 scroll 事件中剥离 ?...滑动过程中尝试使用 pointer-events: none 禁止鼠标事件 pointer-events 是一个 CSS 属性,可以有多个不同的值,大概的意思就是禁止鼠标行为,应用了该属性后,譬如鼠标点击...,hover 等功能都将失效,即是元素不会成为鼠标事件的 target。
背景 长列表优化, 是页面性能优化中的一个比较常见的问题,也是面试中的常客。 刚好最近在的项目中, 遇到了一个长列表的性能问题,试过多种方案, 最后得以解决。 今天就给大家分享一下。...发现,dom的卸载/挂载/更新的情况都出奇地慢,鼠标已经停下来,能明显感觉到过一会dom才装载完成,所以很可能是dom的渲染性能问题。...所以,影响渲染性能的元素很可能就是它。 渲染性能 除了组件的问题,还有可能是渲染的问题。 首先,原来无限滚动的逻辑就是基于scroll事件,通过不断滚动触发的回调,重新计算渲染到页面上的区间。...其实,在第二点缩小范围时,应该意识到,空白问题/拖动不流畅均是因为渲染性能低下导致的 测试验证 1....无论是选择虚拟长列表or下拉懒加载,在使用监听scroll事件或者Intersetion Observer API之间的取舍时,可以参考: scroll的事件回调会在主线程中被成千上万次调用,尽管加了防抖
前言 弹出框的五个标签功能,重新加载、关闭标签、关闭其他标签、关闭所有标签都已经实现了,现就剩下当前标签全屏标签还没有实现。 在BuildAdmin中,一共实现了两种全屏。...在vue中,v-if和v-show同样也是用于决定组件是否渲染(展示),BuildAdmin中使用的是v-if。...在最外层的第一个div中,绑定了mouseover和mouseout鼠标进入进出的方法。...虽然组件是新建的,但是数据还在,在此之前渲染过tabs的tabsView不是空的,所以无法触发原本onMounted中activeRoute的赋值,也就无法触发watch中的selectNavTab。...所以加了最后三行代码,在取消全屏重新渲染的时候,会触发selectNavTab来渲染滑动块。
: 为了验证我的一些猜想,也为了更细致的定位问题,我们在测试过程中做了一些特殊操作: 1.战斗挂机 【为了判断是否是战斗过程中触发的内存泄露】 2.反复打开关闭UI 【为了判断UI创建与销毁是否存在内存泄露...,那么我们到代码对应的位置去找,就可以较快的定位原因;最终我们发现是因为在自定义的一个全局事件监听器中实例化了一个对象,但是这个对象的一些属性会持续被这个事件监听器所引用而不会被回收 当然为了更快的定位哪个函数...勾选或取消勾选复选框可以将其从图表中显示或隐藏。 主要关注第三个的JS堆内存、节点数量、监听器数量。鼠标移到曲线上,可以在左下角显示具体数据。...而我们的游戏在查看在drawcall后确定是由于游戏运行时drawcall过多,导致每帧的渲染耗时比较长,所以会呈现一种卡顿的现象; 关于查看drawcall等可以通过白鹭自身的FPS面板查看 白鹭debug...visible属性为false,否则在第三步还会参与计算 2.不在主循环里创建任何对象,游戏中的人物、怪物、技能特效统统做成对象池 3.不在EnterFrame事件中做过多的操作,非要用可以自定义一些事件
React 性能优化思路 我觉得 React 性能优化的理念的主要方向就是这两个: 减少重新 render 的次数。...,也就是说上面那个例子,在我点击改名字之后,仅仅是 title 会变,但是 Child 组件不会重新渲染(表现出来的效果就是 Child 里面的 log 不会在控制台打印出来),会直接复用最近一次渲染的结果...咱们来分析,一个组件重新重新渲染,一般三种情况: 要么是组件自己的状态改变 要么是父组件重新渲染,导致子组件重新渲染,但是父组件的 props 没有改版 要么是父组件重新渲染,导致子组件重新渲染,但是父组件传递的...在文章的开头就已经说过了,在函数式组件里每次重新渲染,函数组件都会重头开始重新执行,那么这两次创建的 callback 函数肯定发生了改变,所以导致了子组件重新渲染。...useMemo 在文章的开头就已经介绍了,React 的性能优化方向主要是两个:一个是减少重新 render 的次数(或者说减少不必要的渲染),另一个是减少计算的量。
2.代码开发中尽量保证写出的代码清晰、可维护,比如:清晰的目录和文件结构、添加必要的注释、提取公共函数公共组件、组件单向数据流、组件功能尽量单一等。...dom进行销毁 关注页面中使用到的图片大小,推动后端进行图片压缩 地图撒点时使用聚合减少地图引擎渲染压力 对于一些频繁的操作使用防抖或节流 使用三方库或组件库尽量采用按需加载,减少打包体积 组件卸载时取消事件的监听...、取消组件中的定时器、销毁一些三方库的实例 我工作中的实践也就以上这些,其实就是写代码的基本要求,另外我觉得如果业务复杂,以上这些也并不能阻止性能问题的出现,更多的还是当出现了问题,去思考如何解决。...异步渲染节点,留一些中间时间来响应页面其他操作 将触发渲染的任务放到队列中,在下一帧进行处理,合并掉一些中间状态 对于鼠标移动和滚动的场景,通过节流来优化 进行一些取舍,早期节点激活时可以修改节点的所有样式...,导致激活操作需要重新计算节点大小,更新节点样式,在多选和全选操作下非常耗时,所以后期改为只允许修改不改变节点大小的样式属性 其他一些细节优化:对于数据没有改变的操作不触发赋值或函数调用,一些不起眼的操作可能也是需要耗费时间的
(#1563 )修复创建条目和选中已有条目同时触发的问题完善键盘事件, 创建的新条目可通过键盘选择Table: @chaishi (#1562)树形结构,叶子节点缩进距离修正超出省略功能,ellipsisTitle...的绑定会报错 ,缺少判空,tdesign-vue-nex#1704 @chaishi (#1562)修复视图切换或表格变化的场景下 吸顶吸底效果没有重新渲染计算的问题 issue#1529 @uyarn... (#1740)Swiper:修复鼠标悬停移出后没有重新轮播问题 @yusongH (#1717)修复 trriger 属性不生效问题 @yusongH (#1717)修复鼠标悬停移出后没有重新轮播问题... @HQ-Lin (#1736)Dialog: 修复在弹窗内按下鼠标,在蒙层中松开会关闭弹窗的问题 @sechi747 (#1739)TreeSelect: 修复 popuoContent 无 padding.../releases/tag/0.11.0解决方案及周边TDesign Vue Next Starter 发布 0.5.2 Features升级组件库依赖至0.23 修复切换页面等场景下表格吸附效果未重新计算导致的样式异常
React 性能优化思路我觉得React 性能优化的理念的主要方向就是这两个:减少重新 render 的次数。...在我点击改名字之后,仅仅是 title 会变,但是 Child 组件不会重新渲染(表现出来的效果就是 Child 里面的 log 不会在控制台打印出来),会直接复用最近一次渲染的结果。...咱们来分析,一个组件重新重新渲染,一般三种情况:要么是组件自己的状态改变要么是父组件重新渲染,导致子组件重新渲染,但是父组件的 props 没有改版要么是父组件重新渲染,导致子组件重新渲染,但是父组件传递的...在文章的开头就已经说过了,在函数式组件里每次重新渲染,函数组件都会重头开始重新执行,那么这两次创建的 callback 函数肯定发生了改变,所以导致了子组件重新渲染。...useMemo在文章的开头就已经介绍了,React 的性能优化方向主要是两个:一个是减少重新 render 的次数(或者说减少不必要的渲染),另一个是减少计算的量。
其中clientX和clientY是鼠标事件触发时的鼠标相对于浏览器窗口的位置,通过这两个属性就可以解决开头提到的在tab栏中点击哪里,弹出框就出现在哪里这个问题。...onContextmenu 在tabs.vue中,一共为弹出框一共定义了五个功能标签。...,只是作为一个入口,将tab对应的router和鼠标坐标传递给弹出框组件的contextmenuRef函数。...标签禁用 disabled是在tabs.vue中定义contextmenuItems时设定的属性,在渲染弹出框的时候,就会使用此属性,来判断在某些情况下哪些标签会被禁用。...这里加一个大于1的判断原因是:在首次访问时,是通过getFirstRoute获取路由渲染的第一个tab(控制台),这里没有触发route.push跳转,route.path与控制台的path就不相等,重新加载就会被禁用
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