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计算机初级选手成长历程——扫雷详解

经过前面的玩法展示,相信大家应该多少都知道扫雷应该怎么玩了,接下来我们就要开始分析扫雷各项功能,以及功能如何实现,从而来梳理咱们编写思路了; 设计思路 开始理思路之前,咱们要先弄清楚一个前提,咱们本次做扫雷...既然是扫雷,我们就可以很容易联想到用字符来表示地雷,当然有朋友也可能说,也可以用数字来表示地雷呀,所以这里我们先暂定用字符或者整型来表示; 我们还需要一个盲区来把地雷掩藏起来,扫雷戏中我们看到是一片空白...下面我们来思考一个问题,扫雷戏中,处于边角格子是如何判定: 从图中我们可以看到,处于界格子如果在后面扫雷判定阶段的话它无法实现一个正常九宫格判定,而是根据位置不同导致它需要判定方格数量不同...这个方法确实可行,但是会比较麻烦,麻烦地方在于以下几点: 首先我们要先判定坐标的合理性; 其次我们要判定合理坐标个数; 最后我们要判定周围埋雷情况; 那基本上每一个格子我们都需要完成这三步判定,感觉上无形之中就给咱们编码增加了负担...,现在我们只要完成游戏胜利判定,那我们就完成了扫雷这个游戏编写; 功能八——游戏胜利 通过前面的介绍我们也知道了,扫雷游戏判定是根据安全区是否全部排查完为依据,也就是说我们需要完成以下几个任务:

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扫雷还有什么技巧?科学家玩游戏方法你绝对想不到

不过尽管扫雷大家玩时间很长,玩次数也很多,但是猜 99% 玩家肯定没思考过,自己玩扫雷为啥那么容易就死了。。。 对比一下别人家孩子玩扫雷速度 ? 图片经过加速。...根据角落里面的数字,我们都只能知道 1×2 黄色部分里面一定只有一个雷,不过我们并不知道哪个才是雷。如果没有其它信息的话,我们辛辛苦苦大半个棋盘,最后通过这个地雷概率还是只有 1/8。...另一个也很著名沙盒游戏——《世界(Minecraft)》里面,玩家也可以通过游戏中材料,红石(其实在此之前 Windows 10 操作系统每一年更新代号就是用红石来命名),实现各种各样复杂逻辑操作...但是地雷密度增高以后,增大到一定程度以后,即使我们理性地分析,从不瞎猜,也不可能把扫雷问题做对了。 ? 针对不同棋盘大小,有人计算了不同地雷密度情况下获胜概率。...如果游戏中某处雷密度越大,那么越有可能出现可解部分被雷分开情况,地雷密度和逾渗参数起到了一样作用。如果被分隔到无法连接整个棋盘,那就无法继续推理了。

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通过构建扫雷游戏来磨练高级 Bash 技能【Programming】

怀旧经典游戏可能是掌握编程重要来源。 与扫雷一起深入Bash吧。 image.png 不是教授编程专家,但是当我想要在某件事情上做得更好时,我会尝试找到一种方法来享受它。...完整源代码可以在这个 GitHub仓库中找到。 准备工作 开始编写任何代码之前,概述了创建游戏所需要素: 1. 打印雷区 2. 创建游戏逻辑 3. 创建逻辑以确定可用雷区 4....保持可用和发现(提取)地雷数量 5. 创建残局逻辑 打印雷区 扫雷戏中,游戏世界是一个由隐藏单元组成2D 数组(列和行)。 每个单元可能装有或不装有爆炸性地雷。...(写这篇文章很有趣,但是很高兴欢迎您贡献,使它看起来更好) 下面的变量是一些默认变量,声明为随机调用字段布局,就像变量 a-g 一样,我们将使用它们来计算可提取地雷: # variables score...接下来,每一行中,都有一个列交叉,因此是时候打开一个新 for 循环了。 它管理每个列,因此本质上生成了操作场中每个单元格。 加了一些 helper 函数,您可以源代码中看到完整定义。

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通过编写扫雷游戏提高你 Bash 技巧

如果你是一个有经验 Bash 程序员,希望提高技巧同时乐在其中,那么请跟着编写一个你运行在终端中扫雷游戏。完整代码可以在这个 GitHub 存储库中找到。...每一格下都有可能藏有地雷。玩家任务就是找到那些不含雷方格,并且在这一过程中,不能点到地雷这个 Bash 版本扫雷使用 10x10 矩阵,实际逻辑则由一个简单 Bash 数组来完成。...首先,先生成了一些随机数字。这将是地雷雷区里位置。控制地雷数量开始编写代码之前,这么做会容易一些。实现这一功能逻辑可以更好,但我这么做,是为了让游戏实现保持简洁,并有改进空间。...(编写这个游戏纯属娱乐,但如果你能将它修改更好,也是很乐意。) 下面这些变量整个过程中是不变,声明它们是为了随机生成数字。...加了一些辅助函数,你能在源码中看到它完整实现。 对每一格来说,我们需要一些让它看起来像地雷东西,所以我们先用一个点(.)来初始化空格。

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说透游戏中常用两种随机算法

打乱数组(中等) 没事儿时候喜欢玩玩那些经典 2D 网页小游戏,发现很多游戏都要涉及地图随机生成,比如扫雷戏中地雷位置应该是随机分布: 再比如经典炸弹人游戏,障碍物位置也是有一定随机性...2D 游戏地图肯定可以抽象成一个二维矩阵,就拿扫雷举例吧,我们可以用下面这个类表示扫雷棋盘: class Game { int m, n; // 大小为 m * n 二维棋盘...种可能结果,所以这个算法是正确,能够保证随机性。 水塘抽样算法 学会了洗牌算法,扫雷游戏地雷随机初始化问题就解决了。...再比如,假设我们扫雷戏中棋盘长和宽非常大,已经不能在内存中装下一个大小为m * nboard数组了,我们只能维护一个大小为k数组记录地雷位置: class Game { // 棋盘行数和列数...记得高中有道数学题:往一个正方形里面随机打点,这个正方形里紧贴着一个圆,告诉你打点总数和落在圆里数量,让你计算圆周率。

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使用 python 单人AI 扫雷游戏

游戏目标是借助每个区域中相邻地雷数量线索,清除包含隐藏地雷”或炸弹单元格,但不引爆其中任何一个,全部清除后即可获胜。今天我们用 Python 完成这个小程序,并且用AI来学习并实现它。...def nearby_mines(self, cell): # 保持附近地雷数量 count = 0 # 遍历一行和一列内所有单元格...def won(self): return self.mines_found == self.mines 关于扫雷游戏逻辑语句 一个句子由一组棋盘单元和这些单元格数量组成。...这个功能应该: 1)将单元格标记为已进行移动 2)将单元格标记为安全 3)根据 cell 和 count AI 知识库中添加一个新句子 4)如果可以根据 AI 知识库得出结论,则将任何其他单元格标记为安全或地雷...已经写了很长一段时间技术博客,并且主要通过CSDN发表,这是一篇 Python 单人AI扫雷游戏教程。乐于通过文章分享技术与快乐。

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用 Python 实现自动扫雷

中级 - 0.74秒 3BV/S=60.81 相信许多人很早就知道扫雷这么一款经典(显卡测试)戏(软件),更是有不少人曾听说过中国雷圣,也是中国扫雷第一、世界综合排名第二郭蔚嘉顶顶大名。...经过笔者测量,ms_arbiter下,每一个雷块尺寸为16px*16px。 知道了雷块尺寸,我们就可以进行每一个雷块裁剪了。首先我们需要知道横和竖两个方向上雷块数量。...本项目中,我们实现时候采用了如下标注方式: 1-8:表示数字1到8 9:表示是地雷 0:表示插旗 -1:表示未打开 -2:表示打开但是空白 -3:表示不是扫雷戏中任何方块类型 通过这种简单快速又有效方式...在这里我们需要先说明一下具体扫雷算法思路: 遍历每一个已经有数字雷块,判断它周围九宫格内未被打开雷块数量是否和本身数字相同,如果相同则表明周围九宫格内全部都是地雷,进行标记。...(当然这个方法不是最优,有更加优秀解决方案,但是实现相对麻烦) 基本扫雷流程就是这样,那么让我们来亲手实现它吧~ 首先我们需要一个能够找出一个雷块九宫格范围所有方块位置方法。

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原生JS 扫雷游戏 自动插旗子 自定义雷区大小 雷数可调

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。 能随机背景颜色自动插旗子自定义雷区大小和难度扫雷游戏 随机变换雷区颜色,以及其它CSS样式,动画效果全是CSS。点击网页上元素触发游戏事件打开雷区。...正是因为这个因素,不光电脑,手机平板凡是有浏览器并能执行JS设备都能让这个扫雷跑起来。 游戏里那些彩色数字们,并不是字,而是SVG图。...《扫雷》是Microsoft于1992年附带在 Windows 3.1 操作系统中单机游戏,它通过点击方格并以出现数字来判断附近雷数量,将全部地雷做上标记即可胜利。...最后2015年7月发布Windows 10中移除了这个游戏。 但是注意,扫雷雷不是地雷。经典扫雷中一不小心点到雷时候会显示一个黑色带刺球体,那是水雷。...从百度上搜索一下地雷地雷长得像一个圆饼而不是一个球。而水雷形状虽然也不是一个球,但它至少从前是的,最早水雷是一个球,扫雷是水雷,而那些插着红旗土堆也并不是什么土堆,而是露出海面的浮标。

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【C语言实战项目】扫雷游戏

一.了解扫雷游戏 众所周知,扫雷是一项军事行动代称,是指搜索和清除地雷、水雷及其他爆炸物行动...哈哈,开玩笑啦!扫雷使我们快乐:>!...那我们废话不多说,下面开始我们扫雷之旅》》》 二.分析游戏实现逻辑 要编写一个游戏程序,首先要明确我们想要达到效果是什么样,下面将用vs2022编译器来为大家演示一下游戏运行时样子: 首先,我们来到菜单界面...,则该坐标被排查并显示周围8个格子中雷数量,如下图被排查坐标显示‘0’意思即附近8个格子中雷数量为‘0’: 当玩家输入要排查坐标时,如果该坐标下埋放了雷,则玩家被炸死,游戏结束,并打印出该局游戏中所有雷方位...如图,我们先来分析一下一个地图上格子一局游戏中会有几种状态: ①初始时代表未解密"*"②埋雷时与‘1’(雷)区别的”0“③安放雷时代表雷”1“④被排查之后代表周围雷数数字”n“。...11*11大小数组,但是向玩家打印时要注意只能打印中间9*9地图!。

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“对不起,选择摸鱼”—《扫雷》小游戏开发实战,算法、源代码,基于Unity3D开发

扫雷》游戏玩法是,不触碰到任何地雷情况下去发现一个雷区。 揭开一个没有地雷块之后,将会显示一个数字来表示周围地雷数量。...二、正文 2-1、新建项目 (1)项目开发,从新建项目开始,使用Unity版本是Unity 2019.4.7f1,模板就选择2D,项目名称随意,别中文就行: (2)创建目录,Project视图,...2-5、相邻概念 让我们花一分钟时间来分析一下相邻概念,这是《扫雷》游戏中重要一个部分。...单击一个非地雷元素后,可以看到指示相邻地雷数量数字,也就是这个数字周围有这个数字数量,一共有9种情况: 因此,我们需要做就是计算每个字段相邻地雷数量,然后得出数字,如果没有相邻地雷...: 2-7、泛洪算法 好,每当用户发现一个没有相邻地雷元素时,就应该自动发现没有相邻地雷整个区域,如下所示: 有很多算法都可以做到这一点,但是目前为止最简单算法还是泛洪算法,如果理解递归,泛洪算法也是很好理解

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【熟视C语言】扫雷——C语言练习项目,一起锻炼代码能力

这部分主要问题是如何得到两个1到9之间随机数来当作地雷坐标,而我们只需要使用rand函数就可以解决这个问题。...rand函数会相对于一个起点随机生成一个数,而为了这个随机数1到9之间,我们只需要对这个数摸9加1就可以将此数变成1到9之间数字了。...除此之外,此函数传参还额外需要一个整型数据,该数据是地雷数量game函数中使用了自定义宏MINE,该宏值是10,这是用于便于将来更新此游戏地雷数量。...  解释将宏ROWS和COLS值设为11或者说创建11×11方阵原因之前,先讲一下Total函数设计思路,由于我们只需要计算传入坐标的四周雷也就是字符‘1‘数量,所以我们只需要将这周围八个坐标的元素值加起来...(此处如不能理解请参考ASCII表)   现在,为什么mine要创建成11×11方阵原因已经显而易见了,因为函数设计是直接返回周围8个数据运算,但是如果是在跟游戏需要方阵一样大9×9方阵中,

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一.什么是逆向分析、逆向分析基础及经典扫雷游戏逆向

逆向分析是安全基础行业,喜欢的人觉得很好玩,不喜欢的人觉得很苦逼。 讲逆向分析前,大家思考下:你有没有把别人产品或Demo还原出源代码来过呢?而且就是作者源代码,包括里面的BUG。...目前无法理解。只有当我们做了大量逆向分析后,才会养成一定经验来帮助我们判断。任何行业和技术都是这样,包括作者自己,目前也是一步一个脚印去学习,去总结,去进步。...但是对于安全公司来说,比如360公司,你安全扫描完成之后,不可能弹框提示用户手工修复,而是需要提供自动化方案一键修复,最终结果是需要修改杀毒软件引擎代码,或者提供专杀工具给用户,这个时候工具需要自动化完成相关操作...第二步,分析扫雷区域及坐标定义。 坐标是基于客户区左上角,但是这个客户区是怎么定义呢? 如下图所示,究竟A点是客户区左上角,还是说B点才是呢?...我们进一步推断,从0x01005330开始,这里一行绿色数据包含有0x0A、0x09以及0x09这三个数值,很明显这三个数据正是当前雷区地雷数量以及宽、高等信息 雷数:0x01005330 宽度:0x01005334

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Python竟然连扫雷都能做出来?

扫雷这个游戏相信大家都玩过,这次,我们就来试试自己用Python做一个 XP 上扫雷吧! 原谅小编手残,扫雷基本就没赢过,测试时候是偷偷把雷数量从99改到50才赢了。。。...首先,如何表示雷和非雷,一开始想是,建立一个二维数组表示整个区域,0表示非地雷,1表示地雷。...我们点击一个格子时候,只要根据点击坐标,找到对应 Mine,看它值是多少,就知道有没有踩中雷了。 如果没踩中雷的话,要计算周边8个位置中有几个雷,以便显示对应数字。...如果周边有雷,那么显示数字,这个简单,可是如果周边没有雷,那就要显示一片区域,直到有雷出现,如下图,只点了当中一下,就出现了那么大一片区域 python.png 这个计算其实也容易,只要用递归就可以了...如果没有全标记完,会有一个效果显示周围一圈未被打开和标记格子 扫雷主要逻辑就这么多,剩下来就是一些杂七杂八事件了。

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一.什么是逆向分析、逆向分析应用及经典扫雷游戏逆向

逆向分析是安全基础行业,喜欢的人觉得很好玩,不喜欢的人觉得很苦逼。 讲逆向分析前,大家思考下:你有没有把别人产品或Demo还原出源代码来过呢?而且就是作者源代码,包括里面的BUG。...目前无法理解。只有当我们做了大量逆向分析后,才会养成一定经验来帮助我们判断。任何行业和技术都是这样,包括作者自己,目前也是一步一个脚印去学习,去总结,去进步。...但是对于安全公司来说,比如360公司,你安全扫描完成之后,不可能弹框提示用户手工修复,而是需要提供自动化方案一键修复,最终结果是需要修改杀毒软件引擎代码,或者提供专杀工具给用户,这个时候工具需要自动化完成相关操作...第二步,分析扫雷区域及坐标定义。坐标是基于客户区左上角,但是这个客户区是怎么定义呢?如下图所示,究竟A点是客户区左上角,还是说B点才是呢?...我们进一步推断,从0x01005330开始,这里一行绿色数据包含有0x0A、0x09以及0x09这三个数值,很明显这三个数据正是当前雷区地雷数量以及宽、高等信息 雷数:0x01005330 宽度:

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利用Python自制扫雷游戏

原谅手残,扫雷基本就没赢过,测试时候是偷偷把雷数量从99改到50才赢了。。。 下面将一下实现逻辑。..._block[i // BLOCK_WIDTH][i % BLOCK_WIDTH].value = 1 我们点击一个格子时候,只要根据点击坐标,找到对应 Mine,看它值是多少,就知道有没有踩中雷了...如果周边有雷,那么显示数字,这个简单,可是如果周边没有雷,那就要显示一片区域,直到有雷出现,如下图,只点了当中一下,就出现了那么大一片区域 ?...这个计算其实也容易,只要用递归就可以了,如果计算出周围雷数为0,则递归计算周边8个位置四周雷数,直到雷数不为0。..._block[j][i].status = BlockStatus.normal 扫雷主要逻辑就这么多,剩下来就是一些杂七杂八事件了。 公众号后台回复 “扫雷” 获取源码。

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扫雷游戏

..c test.c 四、小白答疑 五、游戏呈现 ​六、大佬扩展 把前面学一些知识给整合起来,做一个简单扫雷游戏,扫雷游戏想必大家都玩过,但是这个游戏底层逻辑是啥呢?...,右键标记地雷,双击左键(或者左右键一起点)可以看到这个数字可点击范围,你点出了一个数字,是1,就说明它周围8格子里有1个雷,是2就有两个雷,是3就有三个雷···以此类推。...二.游戏分析和设计 1.数据结构分析 扫雷过程中,布置个数和排查雷个数,以及不是雷个数都需要我们去存储,存储当然会想到数组,不是雷个数使用排除法只需要把全部个数存储起来,使用排除法即可...我们首先布置一个9*9数组,在这个数组中用1代表雷,而没有布置雷时候放0 char mine=[9][9]={0};存储出雷信息 这样设置却存在一个问题,我们都知道如果这个地方安全,会以其为中心...如果从1开始,会有这个结果 ​ 2.这里是什么意思 ​ 我们在前面说过了为了神秘,使用字符来定,但是数字和字符怎么转换呢?

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【开源项目】扫雷

; 鼠标点击寻找对应格子元素,利用itemAt函数(注意此函数参数为int,因此无法做到太高精度,这也是整体画面限制大小一个原因,另外一个原因是视觉美观性); 3.自动寻路扩展 如果点击格子周围没有地雷...,但是经过测试雷数太多(大概50*30)时候double也不够用,因为上层itemAt函数参数为int); 4.各种标记处理 我们知道,游戏中有旗子,问号等标记,因此需要单独处理;自动寻路扩展时不会考虑旗子...,但是会考虑问号,只要查询其状态再对应处理即可; 5.判赢和判输 输比较好判断,只要点击到地雷,直接判输; 判赢方式:用两个变量分别表示目前还没有被翻开格子和目前已经标记地雷数目,如果某时刻两个变量相等...,则判赢;注意每次翻格子时候检查一次即可(不用开多线程进行全局判断); 6.关于画面缩放 我们格子元素大小应该根据画面大小自动调整,但是还没做这一点,初步想法是可以添加窗口变化事件,进行处理。...(如果还提示缺少dll,就自己下载放进去~) 与传统wndows扫雷程序对比 没有添加应用程序图标,有兴趣可以自己添加; 没有加入步骤计数、时间、音乐,有兴趣可以自己添加; 踩到雷即结束游戏,没有加入地雷连锁爆炸动画

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32位汇编第五讲,逆向实战干货,(OD)快速定位扫雷内存.

32位第五讲,逆向实战干货,快速定位扫雷内存. 首先,逆向之前,大家先对OD有一个认识....:) 全局数组,还是栈中数组,还是new数组,  猜是全局数组(不管对不对,分析一下准没错) 为什么是全局数组,第一,我们按下时候要访问这个数组,第二,当扫雷绘制时候也可能用这个数组.不然怎么会出来...,我们不知道哪个模块,使用工具查看一下 ,我们发现是Gdi32.dll里面的,那么开始执行下方步骤 1.OD中ALT + E 打开模块,查找GID32.dll 那么我们右键查看函数名称 跟随过去,...列地址: 0x1005334 行地址: 0x1005338 那么怎么寻找出雷所在位置那,我们把断点取消一下,我们开始运行起来扫雷,我们看下内存有什么变化 我们第一行点击之后,绘制了一个1,我们发现内存这个地方也改成...(ASI)1了,那么我们点击第二个,验证我们想法, 人品没谁了,第二个就是地雷,但是我们发现都变成了8F 8F了,那么我们存在疑问(8F是地雷吗?)

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探索经典游戏:扫雷小游戏

本文将详细介绍扫雷游戏规则和玩法,并提供了一个用C语言编写简单且功能较为基础实现,让各位亲身体验做出小游戏过程 源码部分过长,不占用文章篇幅,各位可移步gitee网址: 唔姆 (Nerowlp...) - Gitee.com 或者github网址:Nerosts/just-a-try: 学习c语言过程、真 (github.com) 一、规则和玩法 扫雷游戏目标是一个方块网格中揭示所有非地雷方块...未揭示方块可以是空白方块或地雷方块,揭示方块会显示周围地雷数量。 如果玩家揭示了一个地雷方块,游戏结束,玩家失败。如果玩家成功揭示了所有非地雷方块,游戏胜利。...未排到雷会显示周围8个格子中雷数量,我们用getMine函数来进行这个数量计算。...与上次三子棋小游戏相比,这个扫雷游戏实现更加复杂。它涉及到更多逻辑和功能,例如地雷放置和计算周围地雷数量。同时,扫雷游戏游戏板也更加复杂,包含了多个方块和方块不同状态。

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Flutter&Flame游戏实践#13 | 扫雷 - 界面交互

之前我们实现了两个类型小游戏: Trex 跳跃碰撞类, 1~4集 打砖块 射击消除类,5~12集 接下来,我们将写一下 益智类 小游戏。扫雷 作为历史悠久一款益智游戏。...游戏胜利和失败条件。 [3]. 游戏交互细节。 1. 游戏操作规则 闭合单元格中隐藏着 地雷 或 数字。 闭合单元格可以通过点击打开。 单元格中数字表示九个中含 地雷 数量。...这就是扫雷核心玩法: 2.游戏胜败条件 当点到地雷时,游戏失败。...尺寸设计 游戏中构建尺寸如何规定,是一个棘手问题。它是自适应屏幕宽高进行缩放,还是固定尺寸,不受窗口尺寸影响。扫雷游戏固定尺寸即可,如果自适应窗口缩放,会导致个数少时单元格非常大。...表情按钮构件:FaceButton 虽然表情按钮非常简单,但是其中蕴含着一个很重要知识点:如何管理表情。 如下所示,单元格点击和拓展时,如何改变表情呢?

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