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什么是DrawCall?「建议收藏」

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 前言 游戏开发圈里的人一定听过优化游戏要降低DrawCall,这样到底什么是DrawCall呢?...Unity中应该如何降低DrawCall,这里就来讲解一下关于DrawCall知识点。 1.是谁拖了后腿? 通俗的来说就是Cpu:(#`O′)喂你好,是Gpu吗?...快点醒醒我这里又有画画的任务了(Cpu调用Gpu的次数),打一个比方比如上传很多文件到百度云或其他地方时,都会把它压缩到一个文件夹里,不会把它们分开上传(当然还有原因就是它们数据是相关,比如是主题的一套...其实优化DrawCall主要是Cpu的处理速度的优化,Cpu和Gpu是并行工作的,处理的方式有一个命令缓存区,具体如图所示: 别看图中画的好像是Cpu在等待Gpu,实际上Cpu才是拖后腿的那个,现实中...3.优化DrawCall 降低DrawCall的方式还是很多的,先讨论如何降低2d游戏的DrawCall,2d游戏的资源都是图片,单个图片调用一次DrawCall会导致Cpu太难了,这样有没有办法降低提交次数呢

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EasyTouch☀️ 一、EasyTouch的配置物体讲解

头部属性讲解 Enable EasyTouch:是否启动EasyTouch Enable Unity Remote:是否允许与UnityRemote这个手机远程调试插件进行关联,记得在真正导出项目到手机的时候去掉这个勾勾...GUI Compatibilty Enable Unity UI detection:是否允许UI检测,取消勾选,则直接透过UGUI,选择底下的物体 Unity UI Compatibility:与UGUI...的兼容性 Auto update picked Unity UI:勾选,则每一帧都检测事件是否符合要求。...开启时,可通过EasyTouch选择物体执行命令 Picked Layers 3D:可选择的层 Enable 2D collider:可自动选择的2D层 Add Camera:多相机的拾取。...:双击事件设定,即点击两次时间间隔设置或者采用系统默认双击 Swipe tolerance:滑动的灵敏度 always sent swipe event:即使误触(在灵敏度以下),也会发送事件 Two

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    Unity引擎基础知识

    Unity引擎是一款由Unity Technologies公司开发的跨平台游戏开发工具,广泛应用于2D和3D游戏的创建。...Unity物理引擎的高级模拟技巧包括以下几个方面: 复杂碰撞处理:在游戏开发中,尤其是2D游戏中,处理复杂的碰撞情况是一个挑战。...此外,还可以通过脚本进行更精细的碰撞检测和处理,以确保对象在不同场景中的正确互动。 物理动画:利用物理引擎来模拟真实世界的物理效果,如重力、碰撞和布料摆动等,可以创造出更加逼真和自然的动画效果。...它们的成功展示了Unity引擎在不同类型游戏开发中的广泛应用。 Flappy Birds:这是一个简单的2D飞行游戏,因其艺术性和娱乐性而广受欢迎。...SHAMAN KING Project:这是一个由Studio GOONIES开发的2D/3D混合形式的PV项目,展示了Unity在视频制作中的独特表现。

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    国民游戏王者荣耀的真实地图开发之路

    腾小云导读 相信很多人都玩过王者荣耀,大家在欣赏其华丽的游戏界面以及炫酷的游戏技能时,是否好奇过王者荣耀的地图是怎样开发出来的?在开发的历程中,都有哪些问题?是怎样解决的?...一旦结构发生变化,就需要 Unity 以及原生的 Android 和 ios 平台进行数据格式的调整。...如一个点击事件:一个TableView 的某一项被点击、CheckBox 某一项被选中、某个地图上的标注被点击等等。...如何构造回调事件,需要解决两个问题: 1)是谁发生了点击或状态变化2)发生的变化是什么 关于1):因为每个对象都有了唯一的标识,所以向外输出时,可以将该id对外发布。...这是所有人都不希望的,最后在王者团队和阿波罗团队讨论后,采用 Unity 官方论坛的一条解答方案对此问题进行了解决: 在展示 android  页面时,在 Unity 侧添加一个蒙版,Untiy 此时不处理该事件

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    Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)03 Fill-rate,Canvas and Input

    由于添加了复杂性,UI shader相比Unity 2D shader在低性能终端上表现将更差一些。...重要提示:无论何时Canvas上的可绘制UI元素发生变化,Canvas必须重新运行batch构建的过程。这个过程重新分析在Canvas重新绘制的每个元素,无论这个元素是否改变了。...Unity UI中的Input和raycasting 默认情况下,Unity UI使用Graphic Raycaster组件处理输入事件,像点击事件和指针悬停事件。这通常是独立的输入管理组件进行处理。...Raycast实现细节: The tests are: Raycast Target是否可用、被激活和被绘制 输入点在RectTransform的范围内 Raycast Target有没有继承ICanvasRaycastFilter...如果可以在不导致排序或光线投射检测问题的情况下启用它,则应该使用它来降低光线投射层次结构遍历的成本。

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    2022年Unity面试题分享

    Awake > OnEnable>Start 推荐看脚本生命周期顺序 OnEnable可以在同一周期反复的发生 SetActive(true)就会反复触发OnEnable事件 SetActive(...Resource.Load:可以直接load并返回某个类型的Object,前提是要把这个资源放在Resource命名的文件夹下,Unity不管有没有场景引用,都会将其全部打入到安装包中 AssetDatabase.loadasset...立即销毁对象,并释放内存 33、如何检测物体是否被其他对象遮挡 射线检测 EventSystem.IsPointerOverGameObject 是否具有给定 ID 的指针是否位于 EventSystem...5)观察者模式 【面试题】 是一种行为设计模式,允许你定义一种订阅通知机制 代码结构 发布者:当新事件发生后,向其他对象发送自己所订阅的事件,发送通知方法。...---- 21、什么叫做链条关节 Hinge Joint,模拟两个物体之间有一个链条连接 在某个距离内只会发生移动不产生作用力,类似门的效果 超过某个距离会产生拉力,弹簧的效果 ---- 22、unity3d

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    【100个 Unity实用技能】| Unity中检测 设备麦克风权限

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...中 检测当前设备是否有麦克风权限 在Unity中可以通过调用API检测可以从devices属性中获得已连接麦克风的列表 从而 判断有没有麦克风权限 Microphone 方法 描述 End 停止记录...GetDeviceCaps 获取设备的频率能力。 GetPosition 获取录音样本中的位置。 IsRecording 查询设备是否正在记录。 Start 开始记录设备。

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    【100个 Unity实用技能】| Unity中检测 设备麦克风权限

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...中 检测当前设备是否有麦克风权限 在Unity中可以通过调用API检测可以从devices属性中获得已连接麦克风的列表 从而 判断有没有麦克风权限 Microphone 方法 描述 End 停止记录...GetDeviceCaps 获取设备的频率能力。 GetPosition 获取录音样本中的位置。 IsRecording 查询设备是否正在记录。 Start 开始记录设备。

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    【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI Text中加入超链接文本,可直接点击跳转

    Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏! ---- Unity 实用小技能学习 在项目中我们可能会有需求让文本显示中增加以一个可以进行点击的具有超链接的文本。...最常见的是在一段正常文本内容中,有中间几个字可以进行点击并执行某种事件,比如很多游戏的聊天大厅中会有玩家发出一段文字并带有装备的名称,此时点击装备就可以弹窗显示装备的信息,这个也算是在文本中加入超链接的一种...outputText.Length - indexText)); return s_TextBuilder.ToString(); } /// /// 点击事件检测是否点击到超链接文本...如不想跳转网页链接,而是执行项目中的某个事件(如打开某个窗口),可以在脚本中的OnHyperlinkTextInfo()方法中进行具体事件的逻辑添加。

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    【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity进阶篇 | ❤️持续更新❤️

    射线检测碰撞物的原理是? 答:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。 3. 什么叫做链条关节?...如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影 响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的 某个区域这时就可以用到触发器 7. 射线检测碰撞物的原理是?...使用Untiy自身的2D模式,在2d模式中,层级视图中只有一个正交摄像机,场景视图选择的是2D模式。...使用2D TooKit插件,2D Toolkit是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。 4....主要的用处就是在项目中通过将数据存储在ScriptableObject对象,避免值拷贝来减少游戏运行中的内存占用。

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    2022年Unity 面试题 |五萬字 二佰道| Unity面试题大全,面试题总结【全网最全,收藏一篇足够面试】

    射线检测碰撞物的原理是? 3. 什么叫做链条关节? 4. 物体发生碰撞的必要条件? 5. 在物体发生碰撞的整个过程 中,有几个阶段,分别列出对 应的函数 三个阶段 6....如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域这时就可以用到触发器。 3. 物体发生碰撞的必要条件?...射线检测碰撞物的原理是? 答:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。 3. 什么叫做链条关节?...如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影 响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的 某个区域这时就可以用到触发器 7. 射线检测碰撞物的原理是?...如果你的Unity基础知识还不够熟练,也欢迎来 『Unity精品学习专栏⭐️』 继续学习哦! 如果你还有更好的面试题,欢迎在评论区提出,我整理到文章中去哦!!!

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    Unity2D开发入门-Collider 碰撞体与碰撞检测

    前言 在Unity2D中,有多个Collider组件可用于进行碰撞检测和物体交互。...碰撞的检测方法 在Unity中,碰撞检测是指在场景中检测物体之间是否发生碰撞的过程。...当两个带有刚体组件的物体发生碰撞时,Unity会自动进行碰撞检测,并触发相应的碰撞事件(如OnCollisionEnter、OnCollisionStay、OnCollisionExit等),供开发者处理...物理射线检测:使用物理射线(Physics.Raycast、Physics2D.Raycast)可以发射一条射线来检测是否与场景中的物体发生碰撞。根据射线与物体的交点,可以进行进一步的处理。...开发者可以在碰撞事件中编写自定义的逻辑,例如触发特定的游戏事件、修改物体属性等。

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    unity3d怎么挖坑_unity游戏教程

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...other.GetComponent())通过检测trigger物上有没有指定脚本来判断是否是制定物。...40.移动端触屏修改 使用官方joystick组件的(比如player移动)则在电脑端移动端都可使用。 电脑端的点击,双击,拖拽等事件在移动端依旧可以使用(电脑端的左键相当于移动端的触摸点击)。...如果任何一方勾选了Is Trigger(勾选这个的是被碰撞对象,比如小方块被碰撞后消失,则勾选小方块,而不是小球),可触发检测是否进入碰撞范围,并按脚本对应表现。...17.Unity工程2D和3D模式的区别 unity其实不存在2D或3D的区别,只是摄像机是Orthographic或Perspective的区别。正交模式下镜头没有Z轴就成了2D模式。

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    【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:2D Roguelike

    【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:2D Roguelike 2017-10-12 by Liuqingwen | Tags: Unity3D | Hits ?...关卡场景加载方法 在 Unity 当中加载场景非常简单,不过那是“简单的场景”,如果场景非常庞大,想象一下,加载新的场景是需要时间的,这时候我们恰好又要在场景加载完后做一些初始化,初始化代码怎么放呢?...这里可以使用 Unity 中的 RuntimeInitializeOnLoadMethod 标签(我暂时这么叫吧,哈),结合 C# 中的 delegate 时间机制,非常简单就能实现,参考如下代码: /...几个关键字:abstract/protected/virtual/override/new 学过 Java 的同学对方法重写非常熟悉,但是 C# 中的一些机制却又有另一片天空,这个 2D 游戏中就让我重新认识了不少关键字...资料: 2D Roguelike (Unity3D) : https://unity3d.com/learn/tutorials/projects/2d-roguelike-tutorial 简单易懂的解释

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    Unity中进行碰撞检测的基本方法、原理与实现例子

    在碰撞发生后,可以通过碰撞事件函数来获取碰撞信息,并进行相应的处理,例如触发音效、改变游戏状态等。...Unity中的2D碰撞检测和响应Unity作为一款强大的游戏开发引擎,提供了物理引擎来实现2D碰撞检测和响应。下面将说明如何使用Unity的物理引擎来进行2D碰撞检测和响应,以及一些常用的物理属性。...开启2D物理引擎在Unity中,首先需要开启2D物理引擎。...通过给物体添加相应的碰撞器,并设置其相关参数,可以实现物体之间的碰撞检测。触发器在Unity的2D物理引擎中,还可以使用触发器来实现碰撞检测和响应。触发器与碰撞器类似,但不产生物理碰撞效果。...可以在C#脚本中使用这些事件来编写碰撞检测和响应的逻辑。常用的物理属性在Unity的2D物理引擎中,还有一些常用的物理属性可以使用。

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    Unity【Colliders碰撞器】和【Rigibody刚体】的应用——小球反弹效果

    可以选择“Is Trigger”选项来决定该碰撞器是否具有实际物理存在。如果设置为true,则该碰撞器仅用于检测碰撞事件,而不影响物理模拟。...碰撞检测: 当一个带有Rigidbody 2D的游戏对象与另一个带有碰撞器的游戏对象发生碰撞时,Unity会自动处理这些碰撞事件,并更新物体的位置和速度。...2、Unity中Collider 2D的高级使用技巧 在Unity中,Collider 2D的高级使用技巧包括以下几点: 使用Polygon Collider 2D:对于更复杂的形状,Unity会尝试创建一个既简单又复杂的碰撞器形状...理解Collider 2D的作用:Collider 2D组件定义了物体的碰撞区域,使得Unity的物理引擎可以检测到物体之间的碰撞事件。...对于简单的形状,Unity会检测碰撞器形状的最优拟合,前提是选择了正确的形状。 Circle Collider: 圆形碰撞器在与圆形精灵匹配时,可以通过设置其半径来优化性能。

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    Unity的物理系统

    3D 物理系统 Unity的3D物理系统主要依赖于Nvidia PhysX引擎,该引擎能够提供复杂的物理模拟效果,包括但不限于刚体动力学、碰撞检测、关节连接和角色控制。...Box2D引擎则专注于2D物理模拟,它不依赖于任何随机数或随机事件进行计算,因此在相同输入下能够保证完全可重复的结果。这对于需要高度确定性的游戏开发尤其重要。...如何在Unity项目中实现Havok物理引擎,并与PhysX或Box2D引擎结合使用?...在Unity项目中实现Havok物理引擎并结合使用PhysX或Box2D引擎,可以按照以下步骤进行: 获取Havok Physics for Unity: Havok Physics for Unity...将Havok Physics for Unity添加到你的Unity项目中。这可以通过在项目的 assets 目录下找到相应的包并导入来完成。

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    Unity开发入门-环境安装及素材导入

    生命周期方法 在Unity中,MonoBehaviour是所有脚本的基类,它提供了一系列的生命周期方法,用于在游戏运行过程中管理脚本的行为和状态。...Fire1 按钮时的处理 } 在 Edit => Project Settings => Input Manager 我们能看到所有的事件名称 使用新输入系统(Input System) Unity...的新输入系统(Input System)与旧的 Input 方法相比有以下一些优点: 更灵活的事件响应机制 Input System 不仅可以检测简单的按下/抬起事件,还可以检测按键持续时间、多次点击等复杂事件...可编程和可扩展 可以通过代码完全自定义输入和事件处理逻辑。 按需分配资源 只需要为当前需要的设备分配资源,优化内存占用。 多线程支持 输入检测和事件分发可以多线程进行,提高性能。...调整碰撞体积的大小,在Box Collider 2D组件中的Editor Collider中调整(主角只需要下半身发生碰撞,更贴近真实。)。

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    一篇上手LayaAir的3D物理引擎

    然而,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。...下落的盒子无视物理引擎,直接穿透而过。 ? (动图3-1) 设置触发器后,虽然失去了物理引擎反馈,但是可以激活触发器的事件生命周期方法,用于检测物体间碰撞接触的发生。...碰撞事件生命周期方法说明: 碰撞器之间发生碰撞后,自动激活的事件虚方法。 ? (点击放大查看高清图) 触发事件生命周期方法说明: 设置为触发器之后,因物体接触而自动激活的事件虚方法。 ?...下面通过表格的方式,对应了各碰撞器之间是否可触发碰撞事件的生命周期虚方法。 ?...,可以点击阅读《物理引擎的碰撞分组,适用2D和3D》 指定不可碰撞的组 在多个碰撞分组的情况下,如果我们只想排除掉某个或者某几个碰撞组不与其发生碰撞,与其它所有的碰撞组发生碰撞如何处理呢?

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    30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    在进行碰撞检测时,Mesh Collider 比使用复杂网格的基元更准确。标记为 Convex 的 Mesh Collider 可与其他 Mesh Collider 发生碰撞。...用于在场景中的地形(Terrain)上添加碰撞检测功能。当一个物体与Terrain Collider发生接触时,就会触发碰撞事件,从而可以实现各种游戏场景的交互效果。...因此,如果子项比父项大,则子项仅包含在父项以内的部分才可见。 ect Mask 2D和Mask都是Unity中用于实现UI遮罩效果的组件,它们的作用相似但是有一些区别。...用于在3D场景或2D场景中进行物理射线检测。它可以用于检测鼠标点击、触摸屏幕等事件,并获取被点击的物体或碰撞点等信息。...在Unity中,物理射线检测是一个非常常见的元素,用于检测场景中的物体、墙壁、地面等。为了进行物理射线检测,需要使用Physics Raycaster组件。

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