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问答
(5675)
视频
沙龙
1
回答
在
我
的
Unity
2D
项
目中
,
有没有
办法
检测
事件
是否
在
其他地方
发生
?
、
我
试图
在
Unity
2D
上制作俄罗斯方块,只是为了好玩,但我想不出一个好方法来
检测
我
何时按下了开始按钮。
我
知道这是一个糟糕
的
类比,但对于任何使用过Scratch 2的人来说,Broadcast Block将是完美的,因为它发送
的
消息基本上是
在
另一个sprite
的
脚本中初始化子例程,这正是
我
所需要
的
。
我
需要开始按钮来发送一个广播,任何其他脚本都可以
浏览 24
提问于2019-12-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity
Two states预置动画
我
正在用
unity
4.6和c#做一个
2d
游戏。
我
需要创建两种类型
的
门。第一个门最初是打开
的
,当某个
事件
发生
时,门就会关闭。
我
已经用
unity
Animation object制作了这个。现在第二个门
的
类型是相同
的
门,但最初它关闭了,
在
一些
事件
之后它打开了。所以我
的
问题是,
有没有
办法
创建一个预置
浏览 0
提问于2015-03-04
得票数 0
1
回答
基于多路径Polygon2DCollider
的
Tiled2
Unity
碰撞
检测
、
、
我
正在将Tiled2
Unity
预制板集成到我
的
代码中。他们
的
出口商创建了一个碰撞对象(如下所示),它将每个瓷砖
的
对撞机合并成一个由多个“次对撞机”路径组成
的
单一多边形对撞机
2D
,如下所示为绿色多边形。📷
我
想要做
的
是修改
我
的
旧
的
角
检测
代码来使用新
的
对撞机,但是当OnTriggerStay2D(Collider2D other)被触发时,
我
浏览 0
提问于2016-05-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
HoloLens -如何从Vuforia获取网络摄像头纹理
2D
、
、
我
正在使用
Unity
为HoloLens开发一个Vuforia应用程序。 当
检测
到图像目标时,此应用程序会显示一个简单
的
3D对象。
我
也
在
使用来自
Unity
Asset Store
的
fm展览工具包hololens,以便将在HoloLens上运行
的
应用程序流式传输到PC上。一切正常,但当我将应用程序流式传输到PC上时,
我
看到
的
是3D
Unity
场景,而不是房间。所以我试着获取摄像头<em
浏览 3
提问于2019-10-22
得票数 0
2
回答
为什么
我
的
2D
长方体对撞机不工作?
我
在
unity
5中为
我
的
2d
游戏中
的
角色设定了边界。
我
在
边界和我
的
角色中添加了方框碰撞器,但当他们跑到其他边界时,角色不会停止。
浏览 2
提问于2015-04-29
得票数 2
回答已采纳
3
回答
在
石英圆图上
的
触摸
事件
?
我
已经
在
iphone模拟器上画了一个圆,用
的
是填充
的
quartz
2d
。
有没有
办法
可以
检测
到那个圆圈上
的
触摸
事件
? 感谢Harikant Jammi
浏览 0
提问于2009-09-10
得票数 3
1
回答
当使用android构建apk时会
发生
校验run错误,而使用统一构建apk运行良好。
、
在
我
的
jni演示中,
我
使用CallStaticIntMethod调用带布尔返回
的
java方法。然后
我
将其构建为.so,因此
在
android项
目中
,应用程序将崩溃,其中包含错误消息,如: JNI
检测
到
的
应用程序错误: CallStaticIntMethodV
的
返回类型与布尔CallStaticIntMethodV让
我
感到困惑
的
是,当我
在
统一
浏览 11
提问于2022-04-25
得票数 0
2
回答
CloudWatch未接收来自外部区域
的
云跟踪日志
、
、
在
CloudWatch中,
我
很难
检测
到在给定区域之外执行
的
活动。例如,如果InternetGateway创建在与CloudWatch
事件
相同
的
区域(例如eu-central-1),则CloudWatch将
检测
到它,但是如果它位于
其他地方
(例如eu-west-1),则不会捕获该
事件
但是,Cloudtrail确实捕获给定区域中
的
事件
(它是跨区域激活
的
),就像我在这个特定区域
的<
浏览 0
提问于2018-04-18
得票数 1
1
回答
在
多个MVC项
目中
使用
Unity
Bootstrapper
、
、
、
因此,
在
我
目前从事
的
项
目中
,我们有1个MVC项目和5个MVC/Web API项目作为VS2013解决方案
的
一部分。MVC only项目被选为启动网站,因为它将是面向消费者
的
。目前,我们
在
面向客户
的
Unity
.WebAPI网站上安装了
Unity
Bootstrapper、
Unity
.MVC和packages包,当我们调用单个Web API项目时,DI工作得很好。现在,由于MVC/W
浏览 2
提问于2013-11-14
得票数 0
1
回答
统一声明没有注册Sprite编辑器窗口
请从package .下载
2D
精灵包然后
我
检查了
我
的
包管理器,并看到已经安装了
2D
sprite包:(版本1.0.0)并且包含{project}/Pacakges/main.json文件下
的
依赖
项
。": "1.0.0", "com.
unity
.modules.xr": "1.0.0&q
浏览 5
提问于2019-12-09
得票数 3
1
回答
振幅统一iOS
的
振幅\放.h‘文件未找到
、
、
、
我
将振幅SDK添加到一个现有的统一
项
目中
,
在
Android上这很好,但是对于iOS,当我试图构建时,
我
在
xcode中得到了这个错误.“‘振幅\放.h’文件未找到”对于一个全新
的
United2021.3.9f1
项
目,
我
也得到了同样
的
问题,除了振幅SDK之外,什么都没有。
我
使用了来自这里
的
2.6.0振幅-
un
浏览 32
提问于2022-11-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
Spotify App API中
检测
商业广告
有没有
办法
检测
是否
有商业广告
在
播放?
我
正在使用来
检测
何时播放新歌。问题是,这个
事件
也是
在
播放商业广告时
发生
的
。 (很难测试你
是否
有一个开发者账户绑定到没有商业广告
的
高级服务。)
浏览 1
提问于2012-06-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用于调用活动中方法
的
MapView
的
Overlay
的
onTap
、
、
、
我
希望
在
我
的
覆盖项
目中
有一个onTap
事件
更新微调器。这种情况下
的
最佳实践是什么?
我
是否
应该将微调器传递给overlay
项
?更新微调器
的
方法当前
在
MapActivity中,
有没有
办法
从onTap
事件
调用它? 谢谢
浏览 0
提问于2012-06-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Flex + SOAP webservice延迟了组件更新
、
、
、
我
的
flex项目有以下mxml文件: </mx:HBox> </mx:Application> 因此,
我
使用使用wsdl文件
的
url,
我<
浏览 2
提问于2009-06-24
得票数 0
1
回答
在
Unity
2D
中管理拖放
、
、
我
是
Unity
的
新手,并试图
在
Unity
2D
中实现一个示例游戏,它由几个动物精灵和一艘船组成。
我
得把动物拖放到船上。只有固定数量
的
动物放置
在
固定
的
地方。
我
已经创建了动物精灵和船精灵,并使用Raycast2D,
我
能够通过存在于其中
的
对撞机来
检测
动物游戏对象,也能够通过不断改变其位置来拖动它。 现在
我
必须在船上创建几个滴点,然后把
浏览 4
提问于2015-07-09
得票数 0
1
回答
春节活动将在元旦举行
、
、
我
使用
的
是最新版本
的
Spring。
我
需要执行一些数据库操作,当年份
在
新年当天
发生
变化时。
有没有
办法
启动一个基于Spring
的
事件
来
检测
年份
是否
发生
了变化? 谢谢。
浏览 1
提问于2018-06-08
得票数 0
1
回答
Unity
2d
盒子对撞机不触发C#
、
、
使用
Unity
4.3.4f 场景:
我
试图通过使用Box Collider
2d
和Rigidbody
2d
属性来创建一个与相机对象一起移动
的
背景,以便创建当相机
在
屏幕上移动时背景正在循环
的
感觉。背景元素被设置为触发器,并且
我
的
相机上包含
检测
脚本
的
对象具有运动学
2d
刚体。为了测试这
是否
有效,
我
在
C#中添加了下面的脚本,看看它们<e
浏览 4
提问于2014-04-07
得票数 2
回答已采纳
3
回答
当WPF INotifyPropertyChanged选择不可见时,DataGrid为空引用异常?
、
、
、
我
有一个DataGrid控件,用户可以在其中选择多个
项
。
在
选择项目并按下按钮后,
我
对每个
项
进行迭代并编辑一个属性。当更改此属性时,将触发INotifyPropertyChanged
事件
。一切都很好。如果
我
从属性
的
setter中删除NotifyPropertyChanged()调用,代码就正常工作,所以现在这就是
我
要做
的
,但是为什么会
发生
这种情况呢?
在
实现INotifyPropert
浏览 6
提问于2014-07-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
检测
刚体与静态之间
的
碰撞?
、
、
、
、
我
有一个刚体
的
物体。
我
怎样才能探测到这个物体和任何其他带有对撞机
的
物体之间
的
碰撞呢?
我
知道您可以启用/禁用冲突
检测
(https://docs.
unity
3d.com/ScriptReference/Rigidbody-detectCollisions.html)。当一个对象
发生
冲突时,
是否
有一个
事件
会被触发?
我
的
浏览 0
提问于2020-08-16
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
有可能让光线投射只
检测
物体
的
侧面吗?
、
、
我
试图
在
Unity
2d中创建一种“声音光线投射器”,但我发现了一个问题,一旦光线进入对象内部,
我
就无法
检测
对象
的
末端在哪里。如果光线投射在对象内部开始,它将立即结束,这不是
我
想要
发生
的
。
有没有
办法
让光线投射只
检测
对象
的
开始/结束?欢迎为
我
的
问题提供任何其他解决方案!
浏览 12
提问于2019-09-20
得票数 1
回答已采纳
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