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(1317)
视频
沙龙
1
回答
在
战舰
游
戏中
创造
小船
、
我正在我的一个班级中创建一个
战舰
游戏。我
在
创建"PTBoat“并将其放到屏幕上时遇到了麻烦。我有一个10x10的板,需要帮助创建一个初始化的船。PTBoat的大小需要是电路板上的2个点。
浏览 29
提问于2019-12-04
得票数 0
2
回答
战舰
游
戏中
小船
的放置错误
好的,我离完成这个游戏只有几英寸的距离了,但是我的代码有一个错误:它说VesselFunction不能被解析成一个类型,但我不知道为什么。如果我删除代码,它会编译,程序运行,但它只允许我放置一条船,所以我显然需要代码工作,这样它才能调用其他方法来放置剩余的4条船。我该怎么办?
浏览 0
提问于2011-08-11
得票数 0
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1
回答
强制使用addChild错误
我试图
在
游
戏中
使用addChild函数,让随机的物体出现,然后沿着河流移动到可控的
小船
上。我
在
youtube上看过几个教程,认为我遵循了正确的说明,但我得到了错误#1067 将值类型类隐式强制强制为不相关类型flash.display:DisplayObject。
浏览 1
提问于2014-12-04
得票数 0
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1
回答
从主体部分破坏断开的部件
、
、
、
在这个游
戏中
,你可以创建你的战斗形象,像“机器人”。1: 长话短说:如果下面或上面的绿色部分保持不变,灰色部分由于连接而保持不变,但两者都被破坏,所有灰色部分都必须破坏。
浏览 6
提问于2022-08-24
得票数 0
1
回答
Java2D平铺图及其渲染
、
、
请帮帮我!我正在考虑产生不同的地形环境,每次游戏负荷。但我正在考虑加载或绘制一个图像,包含所有的单位,如河流,土地和树木。然后检查障碍的单位,如船,汽车和飞机。我做了很多研究,但我对如何做这件事很感兴趣。请帮帮我。
浏览 0
提问于2013-01-22
得票数 -5
2
回答
在
JavaScript中重新启动方法
、
、
我正在用Javascript做一个
战舰
游戏。目前,我正在努力放置
小船
,并确保
小船
不会一艘接一艘地放置。当第二个方法在船周围建立边界时,它通过将属性boatHere设置为1来实现,然后
在
第三个函数中,它检查第一个函数是否选择了已经具有属性boatHere = 1的位置。
浏览 0
提问于2016-07-24
得票数 0
2
回答
如何在游
戏中
使用gfx
、
、
我有一个游戏,我想使用pygame.gfxdraw.aacricle(),但是每当我这样做时,都会出现一个错误:
浏览 0
提问于2012-05-25
得票数 13
回答已采纳
2
回答
将另一个用户移动到带有Socket.io的房间
、
、
当用户连接时,
在
io.on('connection')中,我确定它们与等待在数组中配对的用户的兼容性。这是我目前的做法。
浏览 6
提问于2017-09-09
得票数 4
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1
回答
在
游
戏中
创造
闪电
、
、
我正试图
在
我的应用程序中
创造
一个闪电。
浏览 4
提问于2019-12-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
战舰
式游
戏中
猜错了错误
、
、
我试图制造一个
战舰
类型的游戏,其中有一个3乘3板与一个随机点在板上,你正试图猜测。你应该有两个尝试猜测的重点,一个错误的猜测留下一个x代替o
在
板上。
浏览 6
提问于2022-04-04
得票数 1
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1
回答
可拖/可掉落的
战舰
游戏
、
、
我一直
在
试验jQuery UI可拖动/可下垂的交互,以允许用户为
战舰
游戏设置船只。据我所知,当掉落位置适当大小以适合一个拖放物品时,可下垂的交互作用很好,但是
在
战舰
游
戏中
,你有几艘不同长度的飞船,它们可以装进2-5个方格中。
浏览 0
提问于2013-08-06
得票数 1
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1
回答
我如何使用pygame绘制部分精灵图像?
、
、
、
如果我
在
处理抽签,我只会做: screen.blit(self.image, self.rect, self.viewport)self.all_sprites.draw(screen) 我将如何使用吡
游
spritegroup
浏览 2
提问于2021-05-09
得票数 1
回答已采纳
2
回答
不区分字母和数字的Alexa技巧
、
、
、
如果我们
在
开发人员控制台中使用测试文本条目,它(通常)将按预期工作。 有人用这样的字母/数字组合成功吗?
浏览 11
提问于2017-05-30
得票数 3
回答已采纳
1
回答
C++ CLI游戏概念
、
、
、
实际上,我正在构建两个程序--一个客户端和一个用于
战舰
游戏的服务器。我已经写好了玩
战舰
游戏的实际程序。我写的程序是一个地图和规则文件被读入的地方,用户试图猜测船只的位置,直到它们沉没。对于这个新程序-服务器必须允许两个人的小组使用
战舰
游戏相互对抗。客户端使用游戏名称连接到游戏,一旦游戏接收到两个客户端,游戏就可以开始。我们需要在本地机器上使用TCP
在
服务器和客户端之间通信,以及至少
在
服务器中使用线程。一旦客户端加入-检查他们想要连接的游戏。否则,如果游
戏中
已经有一个
浏览 2
提问于2010-05-19
得票数 1
1
回答
如何在A.py中扩展C.py使用的B.py中定义的类
、
我想从游
戏中
扩展一些类,比如Surface和Rect。我可以使用继承,但这不会影响从吡
游
本身发出的调用,即返回Rects和Surfaces的所有方法。例如,screen = pygame.display.set_mode()语句返回一个pygame.Surface,并允许我通过screen
在
屏幕上绘制东西。
浏览 3
提问于2014-07-22
得票数 1
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1
回答
在
Matlab的
战舰
游
戏中
防止船只出界
我正在构建一个游戏的
战舰
和Im使用下面的代码来编辑一个6乘6的数字,以表示船只被放置在其中。那么,如何使程序允许用户
在
输入6和h后再试一次。我
在
尝试这样的事情,if orientation == 'v' while
浏览 4
提问于2021-12-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
游
戏中
创造
永久的背景
、
、
当对象移动时,程序将屏幕重置为纯白,这样就不会使用以下方法跟踪对象:我现在要做的是有一个背景,一个我
在
方法中创建的背景。
浏览 3
提问于2013-12-21
得票数 0
1
回答
Java中OOP
战舰
的实现-第2部分
、
以前的评论可以找到这里因此,对于清洁代码、最佳实践等方面的任何见解,我们将再次表示极大的感谢。package com.tn.board; import com.tn.field.WaterField;import com.tn.field.ShipField;impo
浏览 0
提问于2017-04-30
得票数 4
1
回答
统一5-运行时的遮挡剔除
、
、
、
、
我正在
创造
一个游戏
在
团结,游戏是
在
游戏时呈现。这个游戏是用体素的风格制作的,游
戏中
有成千上万的物体
在
游
戏中
呈现。当然,这会造成很大的滞后。为此,我需要使用遮挡剔除,以确保只呈现所需的对象。对于遮挡剔除,你需要烘焙该地区,但我计划
创造
一个巨大的世界。关于我该怎么做有什么建议吗?
浏览 0
提问于2016-09-30
得票数 0
1
回答
如何在android编程中使用多个图像?
、
、
、
问题是,我很难
在
背景中显示一个图像,然后
在
该图像的上面显示一个图像。我可以得到一个图像显示,但没有
在
它之上。在这两个月里,我一直
在
研究这件事,但没有运气。
浏览 1
提问于2011-12-17
得票数 0
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