: 上下文对象;
resId : 要加载的资源文件 , 即R.raw.music...
priority : 优先级别 , 这里没有作用 , 设置为1....;
priority : 优先级参数 , 0为最低, 这里设置为1;
loop : 音效循环的次数 , 0为不循环 , -1为永远循环;
rate : 音效回放的速度 , 这个值是在0.5~2.0f之间..., 对正在播放的音效进行操作的时候 , 就需要这个标识来对其进行操作;
通知音效播放方法 : stop(int streamId) , 这个参数与上面的pause()方法中的streamId参数是一个效果...音效的音量 , 当前音量 / 系统最大音量 , 结果就是soundPool.play()方法中需要传入的音量 ;
3....SoundPool播放的音效要小于7秒 , 否则会出现加载失败的现象;
在Android平台上使用的即时文件越小越好 , 必要的时候可以降低采样频率或者将立体声改为单声道;