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Android SoundPool 音效播放库

如果有多个流具有相同低优先级,它将选择最旧流停止。新流优先级低于所有活动情况下,新声音将不会播放,play()函数将返回streamID为零。...界面关闭时,调用soundPool.release()释放资源。会释放所有加载音频文件。...之后需要播放地方,直接调用soundPool.play 传递该soundId就可以了。 实际使用,提取音频文件到内存。然后可以进行play播放,中间耗时是非常短。...一开始就介绍了SoundPool会将音频文件加载到内存。...小结 这里只是介绍了我们如何正确使用SoundPool以及相关api。如果你看完了整个内容,相信你使用SoundPool进行播放音频时,就不会出现无法播放,播放失败等情况了。

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android使用SoundPool播放音效方法

SoundPool(android.media.SoundPool),顾名思义是声音池意思,主要用于播放一些较短声音片段,支持从程序资源或文件系统加载。...其实SoundPool效率在这些播放类算是很好了,但是有的朋友G1测试它还是有100ms左右延迟,这可能会影响用户体验。...现阶段SoundPool有这些缺陷,但也有着它不可替代优点,基于这些我们建议大如下情况多使用SoundPool:1.应用程序声效(按键提示音,消息等)2.游戏中密集而短暂声音(如多个飞船同时爆炸...③资源释放: 可以调用release()方法释放所有SoundPool对象占据内存和资源,当然也可以根据声音 ID来释放!...监听声音文件是否加载完毕 嗯,这个是临时想起,写完写另一篇时候突然想起,用法也很简单,我们可以 往上面的代码添加OnLoadCompleteListener这个东东,然后重写onLoadComplete

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Android使用SoundPool播放音效

) 参数依次是: ①指定支持多少个声音,SoundPool对象中允许同时存在最大流数量。...AudioManager定义。 ③指定声音品质(采样率变换质量),一般直接设置为0!...、 以下是对它常用方法介绍: 1.加载声音资源 load(Context context,int resid,int priority) load(String path,int priority...,建议设置为1,保持和未来兼容性 path:文件路径 FileDescriptor:貌似是流吧,这个也不知道 AssetFileDescriptor:从asset目录读取某个资源文件,其用法:AssetFileDescriptor...3.资源释放 方法:可以通过release()方法释放所有SoundPool对象所占据内存和资源,也可以根据声音ID来释放。 下面是使用SoundPool实现一个代码示例: 1.运行效果图: ?

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Android使用SoundPool播放音效实例

使用场景 SoundPool一般用来 播放密集,急促而又短暂音效,比如特技音效:Duang~,游戏用得较多,你也可以为你 APP添加上这个音效,比如酷狗音乐进去时候播放”哈喽,酷狗” 是不是提起了对于...SoundPool兴趣了呢 ok,废话不多说 详细参数解释请看注释 public class SoundPlayer extends AppCompatActivity { private SoundPool...} else { /** * 第一个参数:int maxStreams:SoundPool对象最大并发流数 * 第二个参数:int streamType:AudioManager描述音频流类型...//resId:资源id // priority:没什么用一个参数,建议设置为1,保持和未来兼容性 //path:文件路径 // FileDescriptor:貌似是流吧,这个也不知道 //:从asset..., long length, int priority) //声音ID 加载音频资源,这里用是第二种,第三个参数为priority,声音优先级*API中指出,priority参数目前没有效果,建议设置为

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Android开发(44) 使用了 SoundPool 播放提示音

概述 SoundPool 一个声音播放辅助类,从名字可以看出,它具有 “池”能力(缓存),它先加载声音文件到内存,以支持多次播放声音文件。...特点 SoundPool适合 短小 声音文件 SoundPool适合播放 “需要多次播放提示音”,比如在 一些常用 请登录,请点击什么 相比mediaPlayer,耗用资源更少 支持 同时 播放多个声音...(); //这里创建一个 hash 表,用于记录加载声音ID,一般我们会定义一个常量作为检索该声音KEY 加载声音文件 soundPoolMap.put...注册一个监听器,加载声音完毕时候获得消息 mSoundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener...() { @Override public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId,

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Android多媒体应用使用SoundPool播放音频

SoundPool即音频池,可以同时播放多个短小音频,而且占用资源较少。SoundPool适合在应用程序播放按键音或消息提示音等,游戏中播放密集而短暂声音,如多个飞机爆炸声音等。...使用SoundPool播放音频,首先需要创建SoundPool对象,然后加载所需要播放音频,最后调用play()方法播放音频,下面进行详细介绍 1.创建SoundPool对象 SoundPool类提供了一个构造方法...,0); 2.加载所要放音频 可以用load()方法来加载要播放音频。...priority);用于加载FileDescriptor对象从offset开始,长度为length音频 例如,要通过资源ID来加载音频文件ding.wav,可以使用下面的代码: soundpool.load...对象 soundmap.put(1,soundpool.load(this, R.raw.dog,1)); soundmap.put(2,soundpool.load(this, R.raw.brid

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Android使用SoundPool实现播放音效

如果在程序应用(比如:游戏音效等)需要播放密集、短促音效,这时就使用SoundPool来播放音效,SoundPool使用音效池概念来管理多个短促音效,例如它可以开始就10个音效,以后程序按音效...SoundPool主要用于播放一些较短声音片段,与MediaPlayer相比,SoundPool优势 于CPU资源占用量低和反应延迟小。...; Step2:调用SoundPool构造器创建SoundPool对象; Step3:调用SoundPool对象load()方法从指定资源、文件中加载声音。...最好使用HashMap< Integer, Integer 来管理所加载声音; Step4:调用SoundPoolplay()方法播放声音。...soundMap.get(3), 1, 1, 0, 0, 1); // ③ } } } 上面Demo程序代码中标①代码用于创建SoundPool对象;标②代码用于使用SoundPool加载多个不同声音

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【Android 应用开发】Android游戏音效实现

: 上下文对象; resId : 要加载资源文件 , 即R.raw.music... priority : 优先级别 , 这里没有作用 , 设置为1....; priority : 优先级参数 , 0为最低, 这里设置为1; loop : 音效循环次数 , 0为不循环 , -1为永远循环; rate : 音效回放速度 , 这个值是0.5~2.0f之间..., 对正在播放音效进行操作时候 , 就需要这个标识来对其进行操作; 通知音效播放方法 : stop(int streamId) , 这个参数与上面的pause()方法streamId参数是一个效果...音效音量 , 当前音量 / 系统最大音量 , 结果就是soundPool.play()方法需要传入音量 ;  3....SoundPool播放音效要小于7秒 , 否则会出现加载失败现象; Android平台上使用即时文件越小越好 , 必要时候可以降低采样频率或者将立体声改为单声道;

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AndroidSoundPool使用步骤实例

大家知道MediaPlayer占用资源比较多,且不可以同时支持播放多个音频,所以我们有一种叫做SoundPool,比如我们常见按键音或者是手机提示音,还比如我们游戏开发中会有大量音效效果等,下边介绍一下她用法...: 步骤如下: 1.创建SoundPool对象 源码如下 /** *SoundPool源码构造方法方法体 * @param maxStreams 最多可以容纳多少个音频 * @param...streamType 指定声音类型,通过AudioManager类提供常量进行指定 * @param srcQuality 指定音频质量,默认为0 * @return a SoundPool...) 2.加载所需要播放音频: /** * @param context the application context * @param resId the resource ID...HashMap对象 soundmap.put(1, soundpool.load(this, R.raw.chimes, 1)); soundmap.put(2, soundpool.load

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Android开发播放声音两种方法分析

本文实例讲述了Android开发播放声音两种方法。分享给大家供大家参考,具体如下: Android,音频、视频等多媒体元素加入,使得应用程序用户体验更好。...播放过程,有几个可以监听播放过程监听器,如: setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener) 监听音频播放结束...它支持同时播放多种声音,这些声音系统开始时会加载到列表,按照这些声音id,我们可以调用这些音效。 下面我们进入一个实例看看SoundPool到底是怎么工作。...第三行,系统为soundPool加载声音,第一个参数为上下文参数,第二个参数为声音id,一般我们将声音信息保存在resraw文件夹下,如下图所示。 ?...第四行就是播放了,第一个参数为id,id即为放入到soundPool顺序,比如现在collide.wav是第一个,因此它id就是1。第二个和第三个参数为左右声道音量控制。

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Android开发笔记(一百二十六)自定义音乐播放器

因此,我们需要一个短声音专用播放器,这个播放器Android中就是SoundPool。...SoundPool使用时可以事先加载多个音频,然后需要时候播放指定编号音频,这样处理有几个好处: 1、资源占用量小,不像MediaPlayer那么重; 2、延迟时间相对MediaPlayer...延迟非常小; 3、可以同时播放多个音频,从而实现游戏过程多个有效叠加情景; 当然,SoundPool带来方便同时也做了一部分牺牲,下面是使用它一些限制: 1、SoundPool最大只能申请...; 3、SoundPool播放音频格式建议使用ogg格式,据说它对wav格式支持不太好; 4、待播放音频要提前加载SoundPool,不要等到要播放时候才加载。...因为SoundPool不会等音频加载完了才播放,所以它延迟才比较小;而MediaPlayer会等待加载完毕才播放,所以延迟会比较大。

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开发时遇到监听事件处理机制和SoundPool播放音效解决方法以及外部类使用【Android】

当指定事件发生在事件源时,将通知事件侦听器执行相应操作 重写点击事件处理方法onClick() public class MainActivity extends Activity {...因为外部类不能直接访问用户接口类组件,所以应该通过构造方法传入组件以供使用;结果是代码不够简洁!...播放音效 Android上,预设多媒体框架是OpenCore。...// SoundPool sp = spb.build(); // 创建SoundPool对象,转换音频格式 上下文:上下文 ResId:资源ID 优先级:这是一个无用参数。...建议将其设置为1以保持与未来兼容性 路径:文件路径 FileDescriptor:它似乎是一个流。不知道 AssetFileDescriptor:从资产目录读取资源文件。

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android实现小音频频繁播放

android多媒体文件(音乐和视频)播放是用MediaPlayer方式是大家比较熟悉,但是现在要来说一下另外一种音乐文件播放方式SoundPool,相比较而言,用MediaPlayer来播放音乐的话...,占用系统资源是很多加载资源也需要时间,所以它不适合用来频繁播放小音频文件,比如控件焦点、点击时需要播放小音频文件,这个时候用SoundPool来播放音频文件,比用MediaPlayer来播放效率要高很多...// 初始化 mMusic = MusicPlayer.getInstance(MainActivity.this) ; // onClick播放click时声音 mMusic.play(MusicPlayer.Type.MUSIC_CLICK...) ; // onFocusChange聚焦状态播放聚焦声音 mMusic.play(MusicPlayer.Type.MUSIC_FOCUSED) ; 如果想放在Assert的话,要注意在引用音频文件时要用...两个回调接口中实现。 以上就是本文全部内容,希望对大家学习有所帮助。

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传感器实现仿微信摇一摇功能

程序猿——科技改变未来 导语 如今Android手机,硬件内嵌了很多传感器(比如加速度传感器,重力传感器,陀螺仪传感器,方向传感器,压力传感器,温度传感器等等),作为一名Android程序猿,有必要去了解一下这些传感器...如今手机,硬件内嵌了很多传感器(比如加速度传感器,重力传感器,陀螺仪传感器,方向传感器,压力传感器,温度传感器等等),作为一名程序猿,有必要去了解一下这些传感器,代码怎么使用以及如何运用到日常开发...,相信可以更直接了当介绍传感器具体用法,程序重点语句,也已经注释代码后面。...本文源码,如果谁有兴趣要,直接微信加我私聊,。或者公众号直接私聊都行。 本文属于原创,如有转载,请标注原作者,版权归本公众号所有。如果你喜欢文章请关注 程序IT圈 。...以后会经常更新最实用软件编程技术。 最近建立了个微信群,群里有很多个公众号作者,如果二维码过期,请直接加公众号后台回复"加群",拉你入群。期待你们加入:

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【团队分享】苍翼之刃:论File Descriptor泄漏如何导致Crash?

背景 *nix系统,许多资源都会被定义为File Descriptor(下面简称FD),例如普通文件、socket、std in/out/error等等。...从这个log里面我们获得了几个信息: 几乎所有出现这种Crash设备,都是AdrenoGPU 几乎所有Crash都会伴随着requestBuffer failed 我们对我们已有的设备反复试验,确实了只有...于是靠着这个灵光,我们尝试着程序输出所有已打开文件: SHOW FILE HANDLES: 0 (socket:[285038]): read-write 1 (/dev/null):...对其进行了卸载处理,但不知道是SoundPool类自身缺陷,还是我们使用不当,实际测试我们发现unload过后,load通过openFd打开FD并没有被释放掉。...最终我们自行对这些FD进行管理,并且unload时候手动调用这些FDclose方法: 1 private SoundPool m_soundPool; 2 private HashMap<

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andriod游戏音效

2.使用SoundPool播放游戏音效 Soundpool加载: int load(Context context, int resId, int priority) //从资源载入 比如...还是红色鼓盘,判断一下X坐标圆形左边还是右边就可以拿到触摸是左边鼓盘还是右边鼓盘。...,作为学习来说我们没必要想那么多强调还是开发原理 任何平台游戏它使用算法 数据结构 基本都是一样,今后我会在教程陆续向大家贯穿这些思想。...所以贴代码博客可能大家看就不是很清楚,不过我会尽量博客把原理说清楚 还是建议大家都去下载源码来阅读学习。...源代码我会写详细注释,还是那句老话漂亮语言不如普通实用代码片段,老规矩每篇文章都会附带源代码,最后如果你还是觉得不够详细 看不够爽 不要紧把源代码下载地址贴出来 欢迎大家一起讨论学习雨松

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