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沙龙
1
回答
在
扩展
瓦片
-
颤动
中
显示
json
数组
、
我正在尝试
在
扩展
瓦片
中
显示
我的
json
数组
数据。我可以
在
扩展
磁贴
中
显示
数据,但当我按下
扩展
磁贴时,它什么也不
显示
。按下
扩展
磁贴时不
显示
任何内容。
JSON
: { “age”: 13, } Expansion_tile.dart: impor
浏览 10
提问于2019-02-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
颤动
中使用带有ListView的
扩展
瓦片
、
、
我正在尝试从这个构建应用程序,但是当我把ListView和这个
扩展
Tile放在同一个页面上时,屏幕就变空了。
浏览 2
提问于2018-12-07
得票数 1
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1
回答
查找和小于给定
数组
的最大
数组
数
给定一个长度为n的
数组
x和一组
数组
S,使得S
中
的每个
数组
都有长度n,则找出S
中
数组
G的最大大小集合,使得对于所有1个
数组
i <= n,对G
中
的所有g都有xi >= (Gi)。背景/背景:这个问
浏览 0
提问于2012-10-18
得票数 3
1
回答
等距游戏数据结构与绘制
、
、
、
我开始开发一个2d等距(平铺的,类似盗贼的)游戏,我正在头脑风暴,我将使用哪种类型的数据结构来存储运行时数据,如
瓦片
和实体,但我不想使用2d
数组
(因为世界将是巨大的)。
浏览 1
提问于2012-01-15
得票数 0
1
回答
在
颤动
中
向下推列表
瓦片
、
我有一个非常简单的List Tile,但我想按下前导图标(
在
本例
中
是一个图像),我试着向Container添加填充,但它根本不移动它。正如我所说的,我已经尝试
在
容器
中
添加填充,但它不起作用,几乎就像List Tile有固定的高度一样。 ?
浏览 5
提问于2021-01-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
基于文本文件的android区块图生成
、
游戏将不得不加载所有的积木来制作障碍物,但我希望它以一种特定的方式来完成(主要是为了让游戏进行得更流畅,而不是每次更新都要检查2000个积木):目前,这款游戏有: 包含所有障碍物信息的类型
数组
浏览 2
提问于2014-11-23
得票数 0
2
回答
如何通过将地图
瓦片
图像保存到sqlite数据库来使用osmdroid实现离线地图?
、
、
、
我有一个项目,有一个离线模式
显示
地图数据的要求也。我也使用过OpenStreet地图来做同样的事情。我已经保存了地图图像(
瓦片
),每个
瓦片
都被数据库
中
的标题键引用。我想从数据库访问这些地图
瓦片
,并相应地使用它们。提前谢谢。
浏览 0
提问于2011-11-15
得票数 8
回答已采纳
2
回答
如何保存以前
在
GridLayout上单击过的组件的位置
、
、
、
我正在用java做一个叫ColorLine的小游戏所以我创建了一个JFrame,并在其中添加了JPanels (二维
数组
)的gridLayout,这些片段由JButtons表示,并添加到JPanels
中
。JButtons从一个面板移动到另一个面板,方法是单击按钮,然后单击空的面板(目的地),但我不知道如何保存首先单击的按钮的位置,特别是如何将该位置转换为x,y坐标,以便将它们用于我的Jpanels的二维
数组
谢谢
浏览 2
提问于2016-12-25
得票数 0
1
回答
Python -将大型
数组
排序为多个
数组
、
这些文件存储
在
JSON
文件
中
。我的目标是提取数据,并将每个磁贴分成单独的
数组
/块。 我已经让它工作了,但我是python初学者,代码真的很慢(它在处理500,000+数字)。首先,我将
json
数据放入一个
数组
中
。with open("data.
json
") as data_file: arr = data["mapLayer
浏览 10
提问于2019-02-12
得票数 1
1
回答
如何加密向量tiles
JSON
响应
、
、
、
我使用TileStache来提供来自PostgreSQL的矢量
瓦片
,并通过在数据源
中
传递URL ('{z}/{x}/{y}.
json
')来使用Tangram来
显示
这些
瓦片
。我得到的响应是
JSON
格式,这正是我想要的。 如何加密
JSON
响应?从而使其
在
客户端不可读,而在服务器端不可读。
浏览 18
提问于2016-02-20
得票数 3
2
回答
SWT -
在
平铺上绘制运动图像
、
我一直
在
尝试用不同的方法
在
游戏的
瓦片
网格上移动图像,但我一直无法获得一个有效的实现。然后,我尝试让Tile简单地不
扩展
任何内容,只保留图像。然后,我将每个Tile保存在一个2D
数组
中
,并通过一个嵌套的for循环绘制每个Tile,使用来自for循环的int
浏览 1
提问于2013-01-14
得票数 0
1
回答
适用于iOS的Big SCNGeometry SceneKit
我决定将这些点存储
在
一个6浮点结构(x,y,z和r,g,b)
中
。我试图
在
一开始创建一个空
数组
或分配一个大
数组
:我得到了同样的问题。我使用Int数据类型来处理索引
数组
。该项目
在
Cocoa上运行良好,但我
在
iOS上遇到内存错误。我认为这是因为顶点需要一个大型的连续
数组
。 我试图创建几个几何对象块,但场景工具包不喜欢如果我们擦除之前的缓冲区。有没有办法将顶点存储
在
大容量存储器
中
,而不是存储在内存阵列
浏览 1
提问于2016-12-03
得票数 2
1
回答
如何在flutter
中
添加带有动态选择复选框的列表视图
、
、
、
我
在
多个ExpansionTile
中
添加带有复选框的列表视图时遇到了问题。此外,复选框必须是动态选择的。在此图像
中
,我创建了一个
扩展
瓦片
,并在内部放置了带复选框的列表
瓦片
,但当我添加多个
扩展
瓦片
时,所有
扩展
瓦片
都是根据值选择或不选择的,但我希望选择用户所需的值,这意味着它应该是动态的 body: ExpansionTile
浏览 1
提问于2019-08-28
得票数 0
1
回答
Android google地图缩放时的切片覆盖更新
、
我
在
Android Google Map中有一个磁贴覆盖。一切都很好。但当我放大时,所有的
瓦片
都消失了,然后新的
瓦片
被下载,只有
在
1-2秒后(当新
瓦片
被下载时)地图才会
显示
它们。因此,地图
在
一段时间内不会
显示
磁贴。有没有办法只在下载新的磁贴时才更新磁贴?
浏览 1
提问于2018-10-16
得票数 3
2
回答
如何在
扩展
时更改ExpansionTile标题?
、
、
有没有办法
在
扩展
磁贴展开时更改标题?我需要
显示
“更多”与向下箭头时,它不是展开和“更少”与向上箭头时,
扩展
瓦片
是
扩展
。
浏览 32
提问于2021-08-15
得票数 0
3
回答
如何解决内存告警级别-1,然后内存告警级别-2?
、
、
我正在使用苹果的scrolling+zooming+paging标准代码,
在
10次图像滚动和分页后,我的控制台给出了内存警告级别-1,然后内存警告级别-2,然后崩溃如何才能停止崩溃我的应用程序?
浏览 2
提问于2010-09-22
得票数 3
回答已采纳
1
回答
函数略有计算错误
、
我的页面上的一个脚本使用
JSON
从数据库
中
检索一定数量的数据,并将其存储在
数组
中
。xmlhttp.onreadystatechange = function(){ var map =
JSON
.parsetile']); }
浏览 4
提问于2010-06-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
AnimatedTiledMapTile不循环
、
、
、
、
我有一颗正在移动的子弹,当它击中什么东西时,我想要一个爆炸,我有一个动画
瓦片
,只循环一次,然后用默认的
瓦片
替换。 有没有办法让AnimatedTiledMapTile不连续循环?
浏览 0
提问于2014-07-26
得票数 0
2
回答
一维
数组
或二维
数组
中
基于平铺的寻路
、
、
据我所知,所有基于
瓦片
的地图编辑器都导出一个包含一维
数组
的
JSON
对象。虽然大多数寻路库/教程只为二维
数组
提供。另外,举个例子,如果我想要在这个一维
数组
中进行寻路,而这个
数组
很大,我正在使用它,这会导致性能问题。 那么,为什么大多数基于
瓦片
的地图编辑器输出的是一维的,我应该如何处理这些关于寻路的问题?只需
在
google上搜索所有二维patfhfinding教程即可
浏览 3
提问于2013-07-12
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
OpenGL
中
绘制多个四边形的最有效方法
、
、
、
、
我一直
在
制作这个基于2d
瓦片
的游戏引擎,用于几个项目中。我有一个名为"ScreenObject“的类,它主要由一个point键用于
显示
在
屏幕上渲染Tile的位置,并且Tile包含一个或多个要在该点绘制的纹理。我
在
测试
中
绘制图块的原始方法是遍历ScreenObject,并在每个位置分别绘制每个四边形。据我所知,这是对资源的巨大浪费。它在测试
中
并不是特别慢,但在我完成了动画类和效果类之后,我确信它会非常
浏览 3
提问于2010-05-14
得票数 0
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