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AI算法帮助无人机未知杂乱环境自主导航

英特尔实验室和墨西哥国立理工学院科学家们最近研究了一种框架,可以杂乱未知环境实现无人机自主导航。...未知杂乱环境中进行自主导航是机器人技术基本问题之一,应用于搜索和救援,信息收集和工业和民用结构检查等,尽管机器人平台和环境某些组合,映射,规划和轨迹生成可以被认为是成熟领域,但是仍然缺少一般环境组合来自所有这些领域元素用于无人机导航框架...涉及英特尔Ready to Fly无人机套件定性和定量测试,他们表示他们实时、设备上算法系列实现了最先进性能。...映射阶段,算法从视差深度图像和测距法计算一个点云,并将其添加到无人机占用空间地图表示。...该团队指出,算法往往会产生比测试基准更大路径,并且无法非常狭小空间迷宫模拟到达目标目的地。

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IM群组接收后端发送来消息,需要显示需要保存在本地,应该怎么处理呢?

情景再现 App内有一个领取红包消息通知,是通过服务端推送过来消息(服务端使用方法如下图) image.png image.png 目前已经知道IMSDK会有收到群内系统推送方法(如下)...image.png TUIKit回调了这个方法后发送了一个通知 image.png 如果您是用了TUIkit的话,您只要注册这个通知即可接受到消息,并调用自己方法 image.png 保存本地并显示消息...现将这条消息保存到本地,我们可以使用一下api来保存消息 /** * 4.8 向群组消息列表添加一条消息 * * 该接口主要用于满足向群组聊天会话插入一些提示性消息需求,比如“您已经退出该群...”,这类消息有展示 * 聊天消息区需求,但并没有发送给其他人必要。...message to:groupId sender:@" " succ:^{ } fail:^(int code, NSString *desc) { }]; 显示消息

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学废了系列 - WebGIS vs WebGL图形编程

下图显示是同一个经纬度坐标不同地图上位置: ? 墨卡托坐标 墨卡托坐标是球面坐标经过墨卡托投影之后得到笛卡尔直角二维坐标,墨卡托投影全名叫做正轴等角圆柱墨卡托投影。...正方形方便瓦片切图(关于瓦片切图知识下文会讲),这样能够提前将地图数据切片储存,提高用户使用体验。缺点是Y轴存在0.33%误差; 墨卡托投影有两个致命缺点: 第一,形变非常严重。...瓦片切割方面一般由3 个不同于标准地方: 相邻 level 不一定是严格两倍关系; 基于第一点,各level瓦片不一定是无耦合,部分瓦片可能被相邻2个甚至N个 level 共享使用; 不同地图厂商...但由于相比较其他内容,图论算法复杂度高出很多,所以即便教材里有这一部分内容,但很多高校实际教学不会教也不会考(反正我当时没学~囧)。 ?...绘图方面,R-Tree较多地被用于图形冲突检测。 栅格地图POI点坐标是瓦片预处理过程中被计算好,哪个显示哪个不显示都被预定义好了,前端拿到数据之后按照既定坐标渲染出来即可。

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AI张量世界,直面维度灾难

张量vs矩阵 本文标题灵感来自Charles F.Van Loan教授2010年所作关于张量模展开矩阵演讲一句话—— 所有张量暗地里都希望它们是矩阵!...由于平滑展开,特征图中相邻像素值被空间和时间重复引用功能被抹去了。...那么不使用快速算法情况下,运行一次3*3卷积,需要2304个MAC和4个时钟周期。这2304条并行运行平均分布在所有维度,包括特征图中x维和y维、输入深度w和输出深度z。...所有张量暗地里都想做自己 Van Loan教授一场关于分块张量分块展开谈话中讲到: 分块展开保留了数据结构和局部性……我认为,分块张量计算影响力最终将会和其矩阵计算影响力一样大。...本文所举例子,运行这样张量包将会需要2304条并行运行。张量块,和MM相同并行性和数据共享模式应用为张量包。

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光怪陆离世界之Delaunay三角剖分和Voronoi图

,所有处于瓦片严格内部点距离该瓦片生成点距离将严格小于它到其他瓦片生成点距离,而两块相邻瓦片接壤边上点到两块瓦片生成点距离是相等(所以两块瓦片生成点连线将垂直平分两块瓦片接壤边...只需要计算泰森多边形面积变异系数(CV)即可. 变异系数统计学定义是标准差除以期望. 如果 CV 很大,则表明点集分布是一小撮一小撮这种,如果 CV 很小,表示点集分布是均匀....所以我们只需要遍历 V 中所有点集,对每个点执行一次上面的程序,得到一个Voronoi图 多边形即可. 这里顺便说一下如何从A顺时针或者逆时针获取相邻三角形....(triangle); } } } 和论文【1】Bowyer-Watson算法伪代码相比,这里最重要优化是 我们只需要遍历 temp_triangle_list 三角形,...稍微分析一下上面的过程就会知道,坏事儿关键在于 B AQD 外接圆. 这完全就是因为炒鸡三角形不够大导致. 最后,为了显示效果,我基于 Windows GDI 实现了基本图形界面.

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⭐Mapbox GL JS学习探索系列(2) - Source

vector 与 raster 矢量瓦片与栅格瓦片关于地图瓦片加载,在上一篇文章中有介绍,这里简单说一下矢量与栅格区别。...gis 矢量瓦片与栅格瓦片关系,类似于计算机图形矢量图和点阵图关系,vector是通过点线面这三种基础模型,然后地图横纵坐标上进行绘制呈现,而raster则是通过像素点来对地图进行绘制...因为raster这种数据源对于地图位置能有较好表示,在此基础上,可以增加对于地表特征描述,应用场景为地形地貌分析描述。 关于 DEM详细介绍。...geojson这里介绍一个cluster属性,这是一个聚合属性,开启这个属性之后,图层会检测数据渲染之后是否该聚合(变相碰撞检测),可以通过设置clusterRadius来控制图层数据间显示隐藏距离...实际开发对于图层处理方面,有很大帮助之后介绍layer文章中会用一个实际是范例来讲解。

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geotrellis使用(十七)使用缓冲区分析方式解决单瓦片计算边缘值问题

二、需求分析        假如我们想在前台地图中实时显示坡度图像,有两种方式:第一种是DEM数据导入Accumulo之前先求坡度(可以使用传统GDAl、也可以使用Geotrellis),然后再导入...两种方式各有各好处,采用第一种方式,整体处理简单,显示速度快,但是Accumulo要存两份数据。第二种方式,实现起来稍显复杂,显示速度稍慢,但是Accumulo只存了一份数据。...三、实现方案        至于求坡度等具体算法不在这里介绍,都是很成熟算法,并且Geotrellis也已经实现了一些算法,只需调用相应函数即可。...但是此处不同是我们为了完成边缘值计算,就需要将单幅瓦片周围八幅瓦片同时读入,即需要读9幅瓦片,这个我们只需要根据当前瓦片key值算出周围瓦片key值,然后逐一读取即可。...2.瓦片处理        上一步得到了拼接好“大瓦片”,这里Geotrellis与之前“小瓦片”一样都是Tile实例,采用与之前数据处理相同处理方式即可,唯一需要注意瓦片不在是256*

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geotrellis使用(三)geotrellis数据处理过程分析

二、发起服务 要对外提供数据,系统首先要能够发起服务,geotrellis建立一个服务也很容易,只需要使用以下语句系统遍自动host和相应port上发起服务。 1 IO(Http) !...Http.Bind(service, host, port) 具体路由信息需要在service类定义。service类需要继承Actor方法,并覆盖父类receive方法。...三、瓦片调用 调取数据最简单方式就是显示瓦片。前端使用openlayer、leaflet均可。...控制器,tms控制器定义如下: tms获取到请求x、y、z、值,并从Accumulo取出相应瓦片交给leaftlet,leaflet将瓦片数据放到合适位置,便完成了瓦片加载,从Accumulo...(此处平均值算法可能不妥,希望有更好建议能够留言,感激!)。将计算到结果发到前端,前端就能实时显示统计分析结果。

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走进地图(4)-地图瓦片

全球电子地图要展示在用户浏览器上,那体量就太大了,大比例尺下,可能全球用一张图片就可以看到,小比例尺下,用一张图片就无法显示了,web地图之前都是软件如Arcgis等来显示地图...互联网出现就出现了web地图解决方案:通过把地图生成图片方式来web端显示地图图片。        ...我们再给每张图X轴,Y轴按左上角为0开始给序号,再加上层级就出现了瓦片图所需要X,Y,Z 3个元素了。...如下图:     网上有很多开源具体转换算法,如:https://github.com/DenisCarriere/global-mercator     有算法,有数据,得有服务才能生成浏览这一张张瓦片...没有自己数据就可以使用公共瓦片服务接口了: OpenStreetMap 天地图

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⭐Mapbox GL JS学习探索系列(1) - Map

地图预备知识 实际接触mapbox之前,需要对地图有一定认知,这对于之后实际开发中会有很大帮助。...瓦片地图:为了达到更快地图加载效率,地图资源大多以瓦片形式加载,即在不同缩放等级下,来去服务器获取所需瓦片资源,关于瓦片原理更详细介绍。...(关于地图显示和更多详情参考文档示例) ? 地图事件 地图上有很多属性方法,之后文章会挑其中常用,重点进行详细讨论,这里只介绍一下地图方法订阅。...data 表示是地图资源放生改变时触发方法,这个方法图层渲染,资源更改时使用频率非常高,因为load只是首次触发方法,在后续对地图(图层)资源进行修改过程需要使用data方法来就行判定,在这个方法返回是一个...小结 本文没有从0到1去讲解一个地图怎样渲染,因为官方文档都有明确示例,这里更多是通过自己工作和实践遇到问题,来映射出一些地图基础概念与一些方法总结,完全没有概念同学可能需要先去mapbox

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geotrellis使用(十八)导入多波段Tiff、读取多波段Tile

一、前言        之前我们处理都是单波段Tiff数据,可以实现瓦片读取、处理等操作,如果Tiff为多波段Tiff,并且我们不希望导入时候将多波段合并成单波段,这时候就需要进行多波段数据处理...三、读取多波段瓦片        多波段数据存入Accumulo之后,读取单个瓦片代码如下: val multiTile = tileReader.reader[SpatialKey, MultibandTile...四、提取单波段        读取出多波段瓦片之后可以进行各种各样操作,比如将多波段取出三个波段进行RGB渲染之后在前台显示,或者通过前台控制显示任意单一波段瓦片数据。...在这里我简单介绍一些显示单一波段瓦片。        ...理论上很简单,因为MultibandTile对象,简单来说就是一个Tile数组,这时候只需要获取到用户想要浏览波段值,从数组中提取出相应Tile即可。

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特斯拉Dojo超算架构细节首次公开!为自动驾驶「操碎了芯」

最近,特斯拉Hot Chips 34会议上,披露了大量关于Dojo(道场)超级计算架构细节。...由此,Dojo训练瓦片诞生了。 这是一个独立计算集群,占地半立方英尺,15千瓦液冷封装能够达到556TFLOPSFP32性能。...我们创建了一个中间层,它帮助我们并行化,以扩展其下面的硬件。所有东西下面都是编译过代码。」为了创建可适应任何未来工作负载软件堆栈,这是唯一方法。...接下来演讲,特斯拉谈到了系统级创新。 通信机制 这里是die和tiles延迟边界,这就是为什么Dojo对它们进行不同处理原因。需要Z平面链路原因是,长路径很昂贵。...系统网络1 这些芯片可以软件绕过错误处理节点。 系统网络2 这意味着软件必须了解系统拓扑。 系统网络3 Dojo不保证端到端流量排序,因此需要在目的地对数据包进行计数。

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像素是怎样练成

❝万物皆有裂痕,那是光照进来地方❞ 大家好,我是「柒八九」。 前言 本来呢,最近在规划一篇关于浏览器文章,但是在做文章架构梳理和相关资料查询时候,发现「浏览器渲染页面」过程,也别有洞天。...❞ 想必大家都有Chrome浏览器,我们可以做一个验证,大家地址栏输入chrome://settings/help或者按照如下步骤。 关于Chorme和Chromium关系就映入眼帘。...还有关于WebGL也打算写相关系列文章,敬请期待..... ---- 我们通过一个真实案例来看一下。下图是最近很ChatGPT地址。左侧是真实页面显示,右侧是该页面包含「内容信息」。...(也就是说DOM树和Layout树有关联,但是不是一个树) 布局树Layout Tree节点实现了布局算法。 根据所需布局行为,有不同LayoutObject子类。...❞ 四边形类似于屏幕上特定位置绘制一个瓦片命令,考虑了图层树应用所有变换。每个四边形引用了内存瓦片光栅化输出。四边形被封装在一个合成器帧对象,并提交给浏览器进程。

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从零打造一个Web地图引擎

那么大家有没有想过这些地图是怎么渲染出来呢,为什么根据一个经纬度就能显示对应地图呢,不知道没关系,本文会带各位从零实现一个简单地图引擎,来帮助大家了解GIS基础知识及Web地图实现原理。...x=109280&y=53979&z=17&lang=zh_cn&size=1&scale=1&style=8 对应瓦片为: 关于瓦片更多信息可以阅读瓦片地图原理。...瓦片显示位置计算 我们现在能根据一个经纬度找到对应瓦片,但是这还不够,我们目标是要能在浏览器上显示出来,这就需要解决两个问题,一个是加载多少块瓦片,二是计算每一块瓦片显示位置。...,此时上一批瓦片可能加载完成并渲染出来了,但是这些瓦片有些可能已经被移除画布,不需要显示,有些可能还在画布内,但是使用还是之前位置,渲染出来也是不对,同时新一批瓦片可能也加载完成并渲染出来,自然导致了最终显示错乱...知道原因就简单了,首先我们加个缓存对象,因为拖动过程,很多瓦片只是位置变了,不需要重新加载,同一个瓦片加载一次,后续只更新它位置即可;另外再设置一个对象来记录当前画布上应该显示瓦片,防止不应该出现瓦片渲染出来

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Google Earth Engine(GEE)——高度可扩展时间自适应反射率融合模型(HISTARFM)数据库

前言 – 床长人工智能教程HISTARFM提供了改进反射率值和一个独特而有用副产品--反射率不确定性,这对现实误差计算有帮助(例如,计算植被指数或生物物理变量误差条)。...关于HISTARFM算法更详细解释,请参考Moreno-Martinez等人2020年手稿。...") 欧洲、东亚主要地区和索马里数据库目前正在用第5版算法生成。...所有的研究区域都被划分为瓦片,作为云端优化Geotiffs储存在谷歌云平台上。图像名称包括月份、年份、具体研究区域和瓦片。...举例来说,名为GF_2018_10_EUROPA_1图像代表了2018年10月欧洲第一个瓦片图像。

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geotrellis使用(三十五)Cesium加载geotrellis TMS瓦片

前期做了很多Geotrellis工作,那么我就想着能不能把Geotrellis发布TMS加载到Cesium来,本来这是很简单嘛,以前是leaft-let显示,现在就是换一个地方显示而已,并且...: true, //是否显示投影方式控件 navigationHelpButton: false, //是否显示帮助信息控件 infoBox: true, //是否显示点击要素之后显示信息...所以剩下事情就很简单了,只需要再添加我自己TMS即可。...无论怎么刷新就是出不来那层瓦片,其他两层数据正常显示,打开浏览器调试模式,能够看到对ndvi瓦片请求返回都是200 OK,也能在调试中看到单个瓦片应有的效果。...结果很简单,折腾时间却很长,但是不折腾肯定是不会有结果,只能是想办法加快折腾速度。当然有些东西一定会记得你折腾,比如腰椎颈椎当然还有大脑,折腾你会对整体框架更加熟悉。

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(二)敌人(Moving Through a Maze)

(敌人沿着路径去目标点) 1 出生点 产生敌人之前,我们需要确定将敌人放置板上哪个位置。所以需要创建一个出生点。...现在,SpawnOn所需要就是将其自己位置设置瓦片中心。因为预制模型位置正确,所以敌方立方体最终位于瓦片上方。 ? ?...还要追踪位置,这样我们就不必每一帧检索它们。它也需要追踪进度。 ? SpawnOn初始化这些字段。给定瓦片是从哪里过去,目的地是路径上下一个瓦片(假设存在) 。...第一步是瓦片边缘而不是中心之间移动。 可以通过平均相邻瓦片位置来找到它们之间边缘点。我们仅在路径更改时才GameTile.GrowPathTo中计算它,而不是计算每个敌人每一步。...而转弯时位置应该是正常起点。 ? 同样,我们可以计算出口点时使用GameTile.GrowPathTo半向量,因此我们不需要访问两个图块位置。 ?

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Godot3游戏引擎入门之七:地图添加碰撞体制作封闭游戏世界

一、前言 在前面的文章,我分别介绍了如何上下左右移动玩家,以及使用瓦片集制作丰富游戏地图,现在,是时候结合在一起,制作一个简单游戏世界了,这个游戏世界既有丰富场景元素,也有合理碰撞检测,玩家可以封闭世界里自由移动...玩家添加碰撞体,地图中移动测试 学习几个实用脚本函数 添加碰撞体 在上篇文章基础上,我们需要给每一个瓦片添加上碰撞体,这个操作很简单,直接添加具有碰撞体功能节点即可。...场景 Sprite 节点最终都会转化为 Tile 瓦片,要给每个瓦片添加碰撞体,只需要在每个 Sprite 节点下添加一个 StaticBody2D 静态碰撞体作为子节点,然后给静态碰撞体添加 CollisionShape2D...测试地图,也可以瓦片地图属性下对碰撞图层进行设置,取消碰撞图层和碰撞掩码即可,关于碰撞图层和掩码设置我在后面再讲,操作如下图: ?...以及帮助大家提高效率,强大开源 Godot 游戏引擎以正确姿势开发 2D 小游戏!

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RenderingNG关键数据结构及其角色

显示列表和绘画块Display lists and paint chunks: 将被传入到「合成线程」,并被光栅化和分层算法所消费 合成器帧Compositor frame:将渲染接口和GPU纹理瓦片封装到一起...也就是说,远程帧不包含对应帧渲染过程需要任何有用信息。 与之相反,本地帧Local Frame包含了对应frame「所有数据」(DOM树和样式数据)转化为可以渲染和显示东西所需所有信息。...如果一个「布局对象」绘制树过程没有改变,它显示项目就会从「以前」列表复制出来。...❞ 例如,内容瓦片有一个变换,表示它们瓦片网格x、y位置。 这些栅格化瓦片被包裹在「一个渲染通道」,它是一个「quad」列表。...❝每个GPU纹理瓦片都有一个「quad」 ❞ 显示合成器只需要在quad列表中进行迭代,用指定视觉效果绘制每一个quad,以产生渲染通道所需像素输出。

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