总共有三个文件: Home.dart、Post.dart和PostBuilder.dart
在Home.dart中,我有一个listView.seperated:
List post = [];
void initState() {
super.initState();
getPost();
}
Future getPost()async
{
//function that gets and paginates the data from the backend and adds it to the list.
}
body: ListView.separated(
我给自己制造了一个小问题,我在这里找个人可以帮上忙。
我已经用Visual Basic在我的桌面PC上创建了一个屏幕分辨率为1280x1024的应用程序,并使用我在illustrator中创建的图像作为背景图像和按钮(最大的图像是背景图像1004x804)。它在我的桌面上看起来很棒,但是当我在屏幕分辨率为1366x768的笔记本电脑上运行它时,表单高度太大了,表单的底部被切掉了。
因此,我认为我可以通过在表单加载时获取屏幕分辨率,并根据表单大小检查它,然后调整表单大小来解决这个问题。这是我在加载表单时使用的代码。
Dim intH As Integer = Screen.PrimaryScre
我正在创建一个Ionic 2应用程序,用户必须在屏幕上选择一些点,这些坐标值将在另一个不同大小的屏幕中使用。我尝试使用trhee/交叉乘法规则,但它给了我一个近似值,但这是不够的。
这就是我所做的,使用在一个屏幕上看起来很好的值,在另一个不同大小的屏幕上使用相同的百分比:
makePosition() {
let canvasRect = document.getElementById("shapeBoard").getBoundingClientRect();
let top = this.elementHead.nativeElement.style.to
我不知道为什么svg标签总是给出宽度100%的样式。
我已经对它进行了注释,但它仍然显示了100%的宽度。
svg {
/*-webkit-touch-callout: none;
-webkit-user-select: none;
-khtml-user-select: none;
-moz-user-select: none;
-ms-user-select: none;
user-select: none;*/
/* Trying to get SVG to act like a greedy block in all browsers */
displ
我需要为App制作屏幕截图(特别是iPad Pro 12.9")。我调整了模拟器的大小,以适应我的mac屏幕。现在,我无法将它调整回100%,这是制作新屏幕快照所必需的。大小大小(Cmd-1)和像素精度(Cmd-2)都是渐变的。我如何将模拟器重置回100%呢?
解决方案:i能够手动调整模拟器窗口的大小,使用鼠标抓取角落(9.1中调整大小的新方法)。通过调整大小、制作新的屏幕快照和检查产生的像素尺寸,我可以通过反复尝试,手动将其恢复到100% (2048x2732)。最初的问题仍然存在:是否有一种方法可以将模拟器重置为100%而不使用此解决方案?
所以我为pc设计了一个非常基本的游戏,a和d作为左和右,但是我想把它移植到android,安装了android的pakage,我不知道如何让它在屏幕的左边移动,物体向左移动,然后触摸屏幕的右边。来自pc端口的当前代码
using UnityEngine;
public class player : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rb;
public float force = 200f;
public float left = -100f;
public float right = 100f;
void Fi
我一直在试图找到解决这一问题的方法,但也许我不理解"onMeasure()“方法是如何在Android中工作得这么好的!
这是我第一次在Android中创建自定义视图"dynamic“,因此我了解到您需要重写"onMeasure()”方法,以便根据屏幕大小调整视图的大小。我希望我的视图是屏幕宽度的一半,再加上一点额外的(这个数字是任意的,只要它相对较小,介于3到5之间),所以我为onMeasure方法编写了以下代码:
@Override
public void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)