useGeneratedKeys="true"(默认是false) keyProperty="id" 3: keyProperty 这个设置的是 你传入对象的属性名,不是你数据表的字段 如果以上情况都满足 ,那么你很有可能犯了一个和我一样的错误 网上大部分教程在写 insert对象并返回自增主键的 demo 的时候,都是直接传入对象,而没有用@Param注解 其实他们的区别在这里 keyProperty ="id" 如果你不用 @Param注解 ,那么你在 #{xxx}里写的是 对象的属性 如果你使用 @Param注解,那么相当于你给参数对象 命名了,那么你在#{xxx}里写的就是 命名参数.属性 但是你忘了
在现代生活中,电脑已经普及到方方面面。无论是休闲娱乐,还是上班办公,它都陪在我们身边,成为我们生活中不可分割的一部分。 每天离不开电脑的你知道它还有这些骚操作吗? 骚操作 One 在计算机中,把每个展现给用户的视图界面叫window(窗口)。 摇一摇,窗口最小化 在同时打开两个及以上窗口的情况下,鼠标拖动目标窗口左右摇动,其它窗口自动变最小化 ? 骚操作 Three 窗口占满屏幕的1/2 1、鼠标拖动目标窗口到屏幕最左端,窗口会占满屏幕的1/2 ? 2、鼠标拖动目标窗口到屏幕最右端,窗口会占满屏幕的1/2 ? 骚操作 Four 窗口占屏幕的1/4 1、鼠标拖动目标窗口到屏幕左上角,窗口会占满屏幕的1/4 ? 2、鼠标拖动目标窗口到屏幕左下角,窗口会占满屏幕的1/4 ? 3、鼠标拖动目标窗口到屏幕右上角,窗口会占满屏幕的1/4 ? 4、鼠标拖动目标窗口到屏幕右下角,窗口会占满屏幕的1/4 ?
在小编使用mac电脑的过程中发现,鼠标光标会偶尔在Mac上消失。这种情况完全是随机的,任何时候都有可能发生。 经过几次之后小编发现,当使用诸如Photoshop之类的大型软件并连接多个显示器时,鼠标光标可能消失的几率最大。或者使用Safari或Chrome浏览器中打开的标签过多,鼠标指针也可能会消失。 在触控板上快速摇动鼠标或快速移动手指这是查找消失的鼠标光标的最简单方法。您所要做的就是摇动鼠标或在触控板上快速移动手指。丢失的鼠标光标将出现在屏幕上,并且大小可能还会增加,以便您可以轻松看到它。 右键单击时,鼠标光标立即可见。带上强制退出菜单在键盘上按Command(⌘)+ Option(⌥)+ esc。出现“强制退出应用程序”弹出窗口,当然必退出任何应用程序。 点击辅助功能设置左侧栏中的显示 - 光标 - 拖动光标大小滑块来调整光标大小。更多Mac电脑教程请访问macw网站!
在现代生活中,电脑已经普及到方方面面。无论是休闲娱乐,还是上班办公,它都陪在我们身边,成为我们生活中不可分割的一部分。 每天离不开电脑的你知道它还有这些骚操作吗? 骚操作一:摇一摇,窗口最小化 在计算机中,把每个展现给用户的视图界面叫window(窗口)。 在同时打开两个及以上窗口的情况下,鼠标拖动目标窗口左右摇动,其它窗口自动变最小化 ? 骚操作四:窗口占满屏幕的1/4 1、鼠标拖动目标窗口到屏幕左上角,窗口会占满屏幕的1/4 ? 2、鼠标拖动目标窗口到屏幕左下角,窗口会占满屏幕的1/4 ? 3、鼠标拖动目标窗口到屏幕右上角,窗口会占满屏幕的1/4 ? 4、鼠标拖动目标窗口到屏幕右下角,窗口会占满屏幕的1/4 ? 你也可以这样: 桌面-》鼠标右击-》新建-》快捷方式-》填入对象位置-》下一步-》取名滑动关机-》双击桌面的快捷方式 ? 等等,还没完。
就像iOS一样,Mac在系统偏好设置的辅助功能部分中隐藏了一些很棒的功能。今天我们来给大家介绍一些简单方法,教你如何调整Mac的显示屏,使其更易于使用。 正如你在图片中看到的,有很多选项,其中一些比较有用: 增加对比度。 光标选项。 一个是摇动鼠标指针定位,我们偶尔会在一片白色的界面上找不到鼠标位置,这项功能有助于你在大屏幕上找到丢失的指针。只需使用鼠标或触控板来晃动指针,它就会变得很大,很容易被发现。 当你停止摇晃时,它会恢复到常规尺寸。 你还可以拖动滑杆选择永久增加光标的大小。这时你会固定得到一个较大的鼠标指针,不过相对的,进行文本输入的时候也会有一个放大版的文本插入符,可能会影响你的视线。
♣题目部分Oracle中,在编译存储过程、函数等对象时无响应该怎么办? ♣答案部分 在编译某个存储过程的时候,Oracle会自动给这个对象加上DDL锁,同时也会对这个存储过程所引用的对象加锁。
String.valueOf(x); synchronized (this) { print(s); newLine(); } } 此处主要利用了Java中所有对象都继承了 都到这你肯定有疑问,即使你说的完全正确,但是也没见得调用了对象的toString();此疑问的解答,在于String中静态方法valueOf()方法利用到了对象的toString()方法。
现在,我实例化这个类,并调用它的 play方法,由于这个方法不存在,所以现在必定导致报错,如下图所示。
按如下步骤,在设置里打开此功能后,后台或锁屏时,摇一摇手机,可实现切歌的效果。 APP 处于前台时,实现监听摇一摇动作的效果。 可是,当把 APP 退到后台或锁屏时,nmShakeSuccess 方法不再有 log,即:APP 处于后台时,通过监听加速计的方法,默认也无法在 APP 处于后台或锁屏时实现监听效果。 酷狗音乐 APP 开始放歌,退到后台 demo APP 打开后,退到后台 摇一摇,查看效果: 当摇动的力度不是很大时,demo APP 回调方法会被触发; 当摇动的力度很大时,demo APP 回调方法和酷狗 最后,可通过增加时间属性,实现对摇一摇事件监听时的节流效果,防止持续摇动时,太频繁的事件回调。
APP 处于前台时,实现监听摇一摇动作的效果。 可是,当把 APP 退到后台或锁屏时,nmShakeSuccess 方法不再有 log,即:APP 处于后台时,通过监听加速计的方法,默认也无法在 APP 处于后台或锁屏时实现监听效果。 摇一摇,查看效果: 当摇动的力度不是很大时,demo APP 回调方法会被触发; 当摇动的力度很大时,demo APP 回调方法和酷狗 APP 切歌会同时被触发; 由此可见,如果多个 APP 同时实现了此功能时 最后,可通过增加时间属性,实现对摇一摇事件监听时的节流效果,防止持续摇动时,太过频繁的事件回调。 此外,多 APP 都实现此功能时,摇一摇的效果是:只要摇动力度很大,加速计数据满足 APP 实现的摇一摇判定条件,就可以同时触发多个 APP 各自对应的效果。
常见问题之Golang——在for循环内使用go func进行使用参数时总是使用最后一个对象 背景 日常我们开发时,会遇到各种各样的奇奇怪怪的问题(踩坑o(╯□╰)o),这个常见问题系列就是我日常遇到的一些问题的记录文章系列 开发环境 系统:windows10 语言:Golang golang版本:1.17 内容 错误 在for循环内使用go func进行使用参数时总是使用最后一个对象 造成原因: 由于go func 在创建协程时使用的 apiServerAddr采用引用方式造成for循环一定次数后造成内容被覆盖,因此会出现引用同一个存储值的问题 解决方案: 使用一个新的对象来进行存储go func中方法使用的参数,例如: for i,
使用springmvc框架开发了这么长时间,之前都是直接返回jsp页面,乱码情况都是通过配置和手动编解码来解决,但是今天突然返回一段单纯的字符串时,发现中文乱码情况解决不了了,下面就给各位分享一下如何解决返回字符串时出现的乱码情况 之前我们都是通过在springmvc的核心配置文件中配置视图解析器来返回指定的页面,将数据通过Model对象渲染页面,最后响应给用户,但是这种方式我们是通过在web.xml文件中配置CharacterEncodingFilter CharacterEncodingFilter</filter-name> 12 <url-pattern>/*</url-pattern> 13 </filter-mapping> 但是在某种情况下我们不需要对用户返回一个页面 ,而是单纯给调用接口服务的调用者返回一字符串,这时添加@ResponseBody注解这是必然的,但是你响应的数据中包含中文,则会出现乱码问题,即使你在web.xml文件中配置了解决post请求方式的乱码过滤器 第二种:通过在springmvc核心配置文件中配置处理器、映射器解决。 1 <!
其次,在数控加工中心上进行对刀操作时,安排同小组的成员在傍边进行辅助,对操作不正确的学生进行及时指正,避免刀具与工件发生碰撞。 检验方法是:首先把Z轴正方向升高到安全高度,按下MDI键,然后再按ROG键,在MDI方式下输入G90G54G00X0Y0(G54工件坐标系),按循环起动键运行程序,观察刀具位置是否与工件坐标系原点相符。 3、手轮移动方向错误 在对刀操作时,通常在手轮方式下,摇动手轮分别移动X、Y、Z轴来进行对刀。学生在使用手轮对刀时,由于手轮的正反向操作不娴熟,时常发生刀具与工件碰撞,造成刀具的损坏。 学生在使用手轮靠近工件或远离工件操作时,一定要清楚手轮是顺时针摇动还是逆时针摇动。 初学者在上数控加工中心操作之前,首先在机房内利用数控仿真软件进行练习,其次在对刀操作之前,先正反向摇动手轮搞清楚接近工件和远离工件的正确摇动方向。
今天在使用数据库的时候,遇到一个场景,即在插入数据完成后需要返回此数据对应的自增主键id,但是在使用Mybatis中的generatedKey且确认各项配置均正确无误的情况下,每次插入成功后,返回的都是 终于凭借着一次Debugg发现的问题,原来在使用Mabatis中的insert或者insertSelective方式插入时,如使用int insert(TestGenKey testGenKey)时,返回值 通过下面的Debugg我们知道自增id返回到testGenKey的原对象中去了。 举例示范配置 数据库示例表 generator的配置文件 <? null : sex.trim(); } } 测试及Debugg 编写测试方法测试插入 插入成功后观察对应的变量对应的值 总结:调用Insert后插入操作之后,所得到自增长Id被赋值到原对象当中
在左侧列中,选择Display显示器,单击光标。 根据您的喜好调整光标大小滑块。 大小的范围从非常小的正常到大。最大的选项大约是普通版本的四倍,使其在可见性方面有了相当大的进步。 此更改还会影响光标在用于任务时的外观,例如当它更改为不同的文本输入形状时。尽管尺寸很大,但它的工作精度仍与正常尺寸的对应物相同。 您还可以让 Mac 上的 Sir“增大光标大小”。 摇一摇定位 虽然永久增加光标的大小可能对某些人有用,但其他人可能更喜欢光标在绝大多数情况下保持通常的小尺寸,但在搜索时仍然更容易找到。 同样的动作可用于触发“摇动鼠标指针定位”功能。 顾名思义,快速来回移动鼠标会使光标暂时变大。然后,一旦震动停止,光标就会缩小到正常和有用的大小。 此操作可能未启用,但可以通过单个复选框轻松启用。 如何在 macOS 中启用摇动鼠标以增加光标大小 单击菜单中的Apple 标志并选择系统偏好设置。 单击辅助功能。 在左侧列中,选择Display。 单击光标。 选中摇动鼠标指针旁边的框以找到。
应用内读取 APP可以在前台运行时启用单对象或多对象进行读取,并在用户需要读取某些内容时显示读取弹窗。 不要鼓励用户接触实物。要读取标签iOS设备必须离标签很近,但不需要实际接触标签。 点击(Tap):激活按钮或者选择某个对象 拖动(Drag):把一个元素从一边移到另一边,或者在屏幕内拖动某个元素 滑动(Flick):快速滑动或平移 横扫(Swipe):当用一根手指横扫时,可以用来返回到上一个屏幕 十、撤销和重做(Undo and Redo) 许多APP允许用户摇动设备以撤消或重做某些操作,例如键入或删除。以这种方式启动时,警报会要求用户确认或取消删除,或重做操作。 当摇动手势用于呼出撤消和重做操作时,请不要将其用于其他操作。虽然你可以通过编程方式为摇晃手势赋予多种含义,但这可能让用户感到困惑和无法预测。 谨慎提供撤消和重做按钮。 被拖动的内容 如有必要,自定义拖动项目预览。 尽可能提供从最高到最低保真度排序的拖动数据的多种表示形式。 如果适用,将自定义对象的本机版本显示为最丰富的数据形式。
ES.56: Write std::move() only when you need to explicitly move an object to another scope ES.56:只在需要将一个对象显式移动到另外的作用域时使用 在显式移动一个对象到另外的作用域时,显式移动是有必要的。 特别是: 1.将对象传递给一个“下沉”函数时(接管变量所有权的函数,译者注) 2.实现对象自身移动操作(移动构造函数,移动赋值运算符)和交换操作时 Example, bad(反面示例) void sink 而且在移动之后,应该认为对象已经被移走(参见C.64)并且在赋予新值之前不要获取对象的状态。 标记对象可能被执行移出操作而且下一个是常量操作(读取对象值,译者注)的情况;哪里应该首先有一个非常量操作(以便修改对象值,译者注),最好是重新设置对象值的赋值操作。
Java 是一种面向对象的语言。 ) 类(Classes) 对象(Objects) 实例(Instance) 方法(Method) 消息传递(Message Passing) 在这个章节中,我们将会重点进入 Java 的一个概念 - 类和对象 对象(Object )− 对象具有状态和行为。例如:一条狗具有状态 - 颜色,名字,品种;同时还具有行为 - 摇动尾巴,叫唤,吃东西。一个对象就是一个类的实例。 在实际中,我们可能会遇到各种不同类型的狗,这些类型的狗都会有自己的状态和行为,我们成为对象。 例如,我们现在要描述一条拉布拉多犬,那么我们可以用狗这个类创建拉布拉多犬这个对象,在 Java 中使用关键字 new 进行创建。 ?
由于纵波在地球内部传播速度大于横波,所以地震时,纵波总是先到达地表,而横波总落后一步。这样,发生较大的近震时,一般人们先感到上下颠簸,过数秒到十几秒后才感到有很强的水平晃动。 当P波和S波到达地球的自由面或位于层状地质构造的界面时,在一定条件下会产生其他类型地震波。这些波中最重要的是勒夫波和瑞利波。 它包括SH和SV波动:前者在水平平面上,后者在垂直平面上振动。S波比P波持续时间长些。 地震主要通过P波的作用使建筑物上下摇动,通过S波的作用侧向晃动。 地面开始垂直于波动传播方向横向摇动。 下一个是横过地球表面传播的瑞利波,它使地面在纵向和垂直方向都产生摇动。 这些波可能持续许多旋回,引起大地震时熟知的描述——“摇滚运动”。 因为面波随着距离衰减的速率比P波或S波慢,在距震源距离大时感知的或长时间记录下来的主要是面波。 最后 在面波波列之后构成地震记录的重要部分,称之为地震尾波。
目前在Nodes的主页或者某个思维导图的详情页里,点击头像会去到某个人的个人主页: ? 这是Nodes一个新发明的一个页面,大家也可以长按或扫描下图体验: ? 这个页面主要用于显示某个用户已经公开的思维导图作品(在Nodes的首页可以进行思维导图的公开操作),这个页面涵盖了三个功能: 查询或筛选该用户已经公开的思维导图作品 更改头部banner图(右上角有个链接 ) 根据banner图生成该页面的朋友圈分享图(在banner的右下角) 也就是说,用户访问另一个用户的主页时,目前只能有两种方式: 访问该用户的某个思维导图,点击用户的头像 扫描或识别对应的菊花码图片 最后贴一段代码: //首先定义一下,全局变量 var lastTime = 0;//此变量用来记录上次摇动的时间 var x=0, y = 0, z= ,为下次计算摇动时间做准备 x = acceleration.x;//获取x轴数值,x轴为垂直于北轴,向东为正 y = acceleration.y;//获取y轴数值,y
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