在现代生活中,电脑已经普及到方方面面。无论是休闲娱乐,还是上班办公,它都陪在我们身边,成为我们生活中不可分割的一部分。
一般情况下,出于省电、权限、合理性等因素考虑,给人的感觉是很多奇怪的需求安卓可以实现,但是iOS就无法实现!今天要介绍的需求也有这种感觉,就是“当 APP 处于后台或锁屏状态时,依旧可以监听到摇一摇,进而触发某些功能,比如:语音播报”。
手机备忘录误删怎么恢复?我们在手机上经常会使用到备忘录这一个功能,特别是对于一些比较急需记录重要的事项的时候,手机备忘录就有着很重要的作用了,那如果不小心删除了一些重要的备忘录怎么办?手机备忘录误删怎么恢复?
数控加工中心对刀方式常用的有试切法和借用专用对刀工具进行对刀,试切法对刀是学生在数控加工中心实训中普遍采用最多的一种对刀方法。学生在对刀之前,通常要利用换刀指令换到所需对刀的刀具,刀具通过自动换刀装置更换到位,这时刀具到被铣削加工工件的距离较远,学生通常应该用手轮0.1方式将刀具快速靠近工件,然后用手轮0.01方式继续靠近工件,用0.001方式接触工件。但是,学生在操作过程中往往忘记手轮进给倍率快慢的转换,很多初学者在对刀时用手轮0.1方式将刀具快速靠近工件,然后继续用手轮0.1方式靠近接触工件,刀具以较大的进给速度与工件接触,就会造成刀具与工件发生碰撞。
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 本文是iOS设计规范系列第6篇,介绍人机交互(User Interaction)。
出去聚会想玩摇色子,奈何身边没有色子,网上也没找到,自己写一个吧 一、画界面 色子要大明显字要大,摇动最好有特效和声音,前端使用layui布局 1.引用 <link href="/plugin/layui/css/layui.css" rel="stylesheet"> <script src="/Scripts/jquery-1.8.2.min.js"></script> 2.布局 09
C++ 程序可以定义为对象的集合,这些对象通过调用彼此的方法进行交互。现在让我们简要地看一下什么是类、对象,方法、即时变量。
微信二维码、摇一摇、微信雷达、语音对讲、漂流瓶、微信红包,这些功能大伙玩得不爱玩了,但正是这六大功能让微信比其它社交App更强大! 1、二维码(QR Codes) 微信应用可以让用户产生专
Java 是一种面向对象的语言。作为一个面向的语言,Java 具有面向对象的特性,Java 能够支持下面的一些基本概念 −
首先,我们先了解一下地球的内部构造,根据地震波在地下不同深度传播速度的变化,一般将地球内部分为三个同心球层:地核、地幔和地壳。中心层是地核;中间是地幔;外层是地壳。地壳与地幔之间由莫霍面界开,地幔与地核之间由古登堡面界开。
在 WPF 中,如果想做一个背景透明的异形窗口,基本上都要设置 WindowStyle="None"、AllowsTransparency="True" 这两个属性。如果不想自定义窗口样式,还需要设置 Background="Transparent"。这样的设置会让窗口变成 Layered Window,WPF 在这种类型窗口上的渲染性能是非常糟糕的。
今天,我们自豪地宣布Vue.js 3.0 "One Piece "的正式发布。这个框架的新的主要版本提供了更好的性能、更小的捆绑包大小、更好的TypeScript集成、用于处理大规模用例的新API,并为框架未来的长期迭代奠定了坚实的基础。
基础的框架可以参考Demo/StandAloneDemos/ConsoleExampleMt搭建 如果只是用碰撞检测的话, RigidBody集成进去就差不多了 HavokCloth&HavokD
1.为什么main()总是返回0?可以将main()的返回结果视为“粗欧文报告”,这样0就是好消息,没有错误就是成功。 2.消息:消息发送(指令)必须写在一对括号中,并且必须包含以下两个部分。 指针,指向接收消息的对象。 方法名,要触发的方法的方法名。 3.如果在编写程序时,如声明指针时,不知道所指对象的准确类型,为此可以使用id类型。id的含义是:指针,并可以指向任意类型的Objective-C对象,e.g.: id delegate 注意:以上声明没有用星号。id已经隐含了星号的作用。 4.在obj-c中,创见对象最常见的途径就是使用alloc和init,通常会将这两个消息写在一行代码中,并以嵌套的形式连续发送(Apple推荐写法): [[NSDate alloc] init]; 5.合并存取属性的便捷方法: 在.h中国,通过@property声明属性,如 @property int w; 在impl中,要求编译器根据@property声明自动合成(synthesize)出存取方法。如: synthesize w; 6.方法前的-号表明此方法为实例方法,必须通过new才能使用; 方法前的+号表明此方法为类方法,是静态方法,无需new也能使用。 7.相互拥有的所有权关系导致相关的对象都无法被释放。这种情况称之为“retain循环”(retain cycle)。retain循环是导致内存泄露的常见原因。 8.使用弱引用(weak reference)可以解决retain循环问题。弱引用是不主张所有权的指针。 如: @interface Asset:NSObject { __weak Employee *holder; } @property (weak)Employee *holder; 9.当某个由弱引用所指向的对象被释放时,相应的指针变量会被归零,即赋为nil。 10.retain计数规则。 前提:“你”代表“当前正在使用的某个类实例”。 a.如果用来创建对象的方法,其方法名是以alloc或new开头的,或者包含copy,那么你已经得到了该对象的所有权(即可以假设该新对象的retain计数时1,且该对象不在NSAutoreleasePool对象中。)你要负责在不许要使用该对象的时候释放之。以下时部分常见会“传输”所有权的方法:alloc(后会跟一个init方法),copy和mutableCopy。 b.通过任何其他途径创建的对象(例如便捷方法),你是没有所有权的(可以假设新对象的retain计数是1,而且该对象已经在NSAutoreleasePool对象中。如果没有保留该对象,那么当NSAutoReleasePool对象被“排干”时,这个对象就会被释放。) c.如果你不拥有某个对象,但是要使用该对象的时候,可以向其发送release消息或者autorelease消息(release会使retain计数立刻减1。autorelease会导致,当NSAutoreleasePool对象被排干时,再向相应的对象发送release消息)。 d.只要对象还有至少一个拥有方,该对象就会继续存在下去(当该对象的retain计数到达0时,就会收到dealloc消息)。 11.内存管理,需要经常从局部角度来思考问题,并且以类为分界线,考虑内存管理问题,而不是去考虑应用的其他部分时怎么样处理某个对象的。 12.为什么需要一个不能修改的数组NSArray呢?原因有二: a.保证数组内容的安全。也就是说,程序在使用NSArray对象时,只能“看”不能“改”。 b.性能考虑。不可修改对象永远无需拷贝。NSArray的copy方法其实不会做任何额外的工作,仅仅返回指向自己的指针而已。而NSMutableArray的cpy方法则会制作一份自己的拷贝,并返回指向新数组对象的指针。 13.NSSet的对象是无序的,所以不能通过索引来访问。只能向NSSet对象查询某个对象是否存在,它有一个名为containObject:的方法。 14.在Apple提供的类中,有些覆盖了isEqual:方法。对于这些类,相等的(equal)和相同的(identical)是两个概念。假如程序有两个指向NSString对象的指针: NSString *x = … NSString *y = … 如果x、y保存的是完全一样的地址,则称这两个变量是“相同的”。如果x和y所指向的NSString对象包含的是相同的字符,并且排列顺序也一样,则称这两个变量是“相等的”。因此,相同的变量一定是相等的,但是相等的变量不一定是相同的。 15.C、C++、Objective-C这类语言的代码文件要经过两步才能完成编译。首先,预处理器(preprocessor)会读入并处理整个文件。接着,预处理器的输出结果会作为输入
话说,小程序也能做摇一摇功能,但好像没怎么看到过有什么小程序做了这个?(大家如果看到,可以留言推荐一下),按耐不住心中好奇心的花叔这两天研究了一下。 在说这之前,请允许我描述一下Nodes的新功能,因
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
对列表进行拖动排序,尺寸改变。之前一般会使用jQuery-UI(interactjs更加纯粹)。其通过mousedown、mousemove、mouseup这三个事件来实现页面元素被鼠标拖拽的效果。vue-drag-resize vuedraggable等包也大抵如此:https://codepen.io/lujun-zhou/pen/LYybXNx。
随着视频编辑技术的普及,创作天平便开始往大众方向倾斜,视频创作领域的生态也随之改变。一段优秀的片头,竟可以直接把视频作品送上热门,促成年轻IP的兴起。那么有关片头设计理念,片头设计与制作的相关问题,本文将进行详细介绍。
最近在公司打杂的时候,突然分到了一个锅,就是要支持一个新的功能:用户可以通过拖曳组件来改变组件的顺序。因此,这阵子就看了一下网上的一些drag和drog的文章以及W3C的介绍,然后自己亲手实践了一下,毕竟打码,才能变得更强。 首先,先放一个我的demo,大家可以去那里随便拖动一下玩一玩: https://chenjigeng.github.io/example/drag.html
导致笔记本键盘失灵的原因有很多种,有时候是因为电脑系统的原因,但是大部分还是因为键盘本身的问题,如果是键盘本身的问题导致的笔记本键盘失灵,那么最多的解决方法就是拆卸该笔记本的键盘,然后分析问题的所在。下面小编就为大家介绍一下的方法吧,欢迎大家参考和学习。首先观察一下键盘正面,键盘靠一个弧形的卡口卡在掌托上的。如图:键盘左手面在桌上找一块大空地,周围不要放水或者…
拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。在H5中,任何元素都支持拖放,但是需要注意的是,有些元素存有默认行为(如a元素),应当取消该元素的默认行为。
通过前面几节学习,大家应该都知道了,一个div对象是可以通过拖拉来改变大小,也可以通过拖动来改变其位置的。如何改变大小已经讲解过了,那么怎么实现拖动改变位置呢?现在就开始讲解如何实现拖动 — Draggable。
前几天和同事聊起我之前做电商交易系统时,是如何保证订单数据的最终一致性的,聊到后来,想到一个有趣的问题,显然,对战类网络游戏对于数据一致性的要求更为苛刻,这些对战类网游中,是怎么保证玩家间数据的最终一致性呢?
拖放是一种常见的操作,即抓取对象以后从一个位置拖到另一个位置。 在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。
一天,一个小朋友来问我,你看这树上那个苹果,它如果掉下来,会花多长时间?它又会砸在地上哪个具体的点上?
大部分产品都只做了一部分反馈效果,用起来也够了,但更充足的反馈能够带来更好的体验。
最近工作中用到了jQuery UI中排序和拖拽功能,花了大概一天的时间,搞清楚了大概的参数配置,以及遇到的一些问题,总结如下。
本例知识点 1、首先,为了使元素可拖动,把 draggable 属性设置为 true : 2、ondragstart - 用户开始拖动元素时触发 3、ondragover - 当某被拖动的对象在另一对象容器范围内拖动时触发此事件 4、ondrop - 在一个拖动过程中,释放鼠标键时触发此事件 5、dataTransfer对象是事件对象的一个属性,用于从被拖拽元素相放置目标传递字符串格式的数据。 6、dataTransfer对象有两个主要的方法:getData()方法和setData()方法。 重点 本想应用
前端的小伙伴们,我想大多数都是颜值控吧,看到一个漂亮或新奇的效果,都想搞明白是怎么实现的吧。但是前端发展的实在太快,各种框架和组件五花八门,由于项目业务时间的问题,我们都习惯了使用各种框架和组件去实现,以至于离开这些东西,我们有可能连个最基础的动效都不清楚怎么实现,这就是我想写这个系列文章的原因,除了这个原因,也是方便小编自己总结和梳理,日后用到时方便查阅。总之练习这些基础的项目并不low,放低姿态,从最基础的原生代码开始复习实践,帮助我们梳理基础知识,日积月累,一定会有不少收获。
Flash中只有影片MovieClip(准确的讲是Sprite)可以调用startDrag,endDrag,创建对象拖动最简单的办法只要调用这二个方法即可 myobj.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,pickup); myobj.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,place); function pickup(e:MouseEvent ):void { //trace("鼠标按下"); e.target.star
拖拽交互常见于各种前端编辑器里,而“编辑器”是一个集成前端技术能力的综合性工程,其中就会涉及到各种形式的拖拽交互,因为“拖拽”是提升用户体验的重要交互方式,所以需要对拖拽的交互效果做各种定制化,作为开发者理应熟练掌握“拖拽”的使用!
最主要的是,由于拖放操作不受浏览器“同源策略“影响,用户可以把一个域的内容拖放到另一个不同的域,由此攻击者可能通过劫持某个页面的拖放操作实现对其他页面链接的窃取,从而获得session key,token,password等敏感信息,甚至能将浏览器中的页面内容拖进文本编辑器,查看源代码。
做网络爬虫的同学肯定见过各种各样的验证码,比较高级的有滑动、点选等样式,看起来好像挺复杂的,但实际上它们的核心原理还是还是很清晰的,本文章大致说明下这些验证码的原理以及带大家实现一个滑动验证码。
对象拖动是一个老生常谈的话题,在SL上要实现对象拖动,一般有三种思路: 一、基于Canvas绝对定位布局的拖动 这种处理方法最简单,修改对象的Canvas.Top与Canvas.Left即可,简单明了! 在线案例: silverlight图片局部放大效果 但是很多时候,我们采用的布局并不是Canvas,如果仅仅为了实现对象拖动,把整个布局重构,代价太大,有点得不偿失。 二、基于对象Margin值的拖动 Margin是对象的通用属性,通过改变Margin值理论上可在任何布局下,重新定位对象的位置。 在线案例:
在2010的Black Hat Europe大会上,Paul Stone提出了点击劫持的技术演进版本:拖放劫持。由于用户需要用鼠标拖放完成的操作越来越多(如复制粘贴、小游戏等等),拖放劫持大大提高了点击劫持的攻击范围,将劫持模式从单纯的鼠标点击拓展到了鼠标拖放行为。
对列表进行拖动排序,尺寸改变。之前一般会使用jQuery-UI。其通过mousedown、mousemove、mouseup这三个事件来实现页面元素被鼠标拖拽的效果。vue-drag-resize vuedraggable等包也大抵如此:https://codepen.io/lujun-zhou/pen/LYybXNx。
总结了Javascript常用的各种事件,包括鼠标事件、加载事件、滚动事件、表单事件、编辑事件、数据绑定事件等
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types string 事件的类型(多为手势事件),可接受多个事件以空格分开;支持原生事件的透传
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在html5中出现了许多新的特性,绘画功能就是其中之一。由于html5新增的这些新特性,所以也在逐渐取代Flash,毕竟Flash比较占用内存,也经常性奔溃。
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