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1
回答
在
拖动
时
围绕
对象
旋转
相机
、
、
、
、
在
我的three.js场景中,我有一个带有{x: 0, y:0 z:-150}的
对象
。我的
相机
的位置是{x:0, y:0, z:75);。我想要的是用户可以在
对象
周围
拖动
相机
,这样用户就可以一直看着
对象
。 ?
在
向左或向右
拖动
时
,
相机
需要跟随给定的圆形笔划。THREE.Object3D(); camera.position.set(0, 0,
浏览 25
提问于2020-12-01
得票数 2
回答已采纳
6
回答
使用鼠标
在
Three.js中
旋转
摄像头
、
、
我的场景中有相当多的
对象
,所以
旋转
所有这些
对象
可能是一件痛苦的事情。那么,
在
鼠标单击并
拖动
时
,最简单的方法是
在
原点周围移动
相机
吗?这样,场景中的所有灯光和
对象
都在相同的位置,因此唯一变化的是
相机
。Three.js不提供
围绕
一个点
旋转
相机
的方法,是吗? 谢谢
浏览 2
提问于2011-12-08
得票数 69
回答已采纳
2
回答
旋转
类似OrbitControls的
对象
,但仅
旋转
对象
本身
页面加载后,用户可以
拖动
和
旋转
对象
。但这真的是一个骗局。我们使用环绕控制来
围绕
场景
旋转
相机
,因此我们的主要
对象
在场景中居中(位置x,y,z都等于0)。如果我们没有将物体放在中心,它开始看起来
旋转
不均匀,因为
相机
现在绕着物体没有的中心
旋转
。 为了使
对象
看起来像在左侧,我们最终将画布移动到左侧,然后
在
滚动后继续动画
时
将其带回右侧或左侧。所以,我的问题是..有没有人可以
浏览 5
提问于2018-04-12
得票数 2
2
回答
如何在LibGDX中使用鼠标输入
旋转
对象
?
、
、
、
我正在使用LibGDX实现3D建模,我想用鼠标手动
旋转
对象
,但我找不到任何正确的教程和示例。以下是
旋转
视图和模型的快照:我希望
对象
沿着鼠标
拖动
的方向
旋转
,而不管它当时朝向哪个方向。就像现在一样,当我第一次向右
拖动
鼠标
时
,
对象
会像预期的那样<e
浏览 1
提问于2018-12-15
得票数 2
1
回答
Threejs轨道控制
在
触摸设备上不能正常工作
、
、
、
我有一个加载了
对象
的threejs场景和一个
相机
,当用户
在
屏幕上
拖动
时
,
相机
必须
围绕
它
旋转
。这在电脑上工作得很好,但在触控设备上就不行了。如果它在没有缩放的情况下
旋转
(收缩),它工作得很好,如果它被缩放然后
旋转
,它就不能很好地工作。当物体变得放大和缩小时,我不知道问题出在哪里。
浏览 0
提问于2018-09-13
得票数 0
1
回答
使用glm根据光标位置
旋转
模型视图矩阵
、
、
、
、
我正在渲染一个
对象
的3D模型,我希望用户能够通过
拖动
鼠标来
围绕
该
对象
旋转
。为此,我希望使用光标位置不断更新模型视图矩阵。首先,我的模型视图矩阵是:0 1 0 00 0 0 1为了计算新的模型视图矩阵,我采用单位矩阵,将其
旋转
90度,然后使用glm::t
浏览 1
提问于2015-08-25
得票数 0
1
回答
将
对象
的偏航设置为与
相机
相同
我
在
玩Three.js,我正在试着弄清楚如何让我一直面对着
相机
的盒子保持不变。我怎么能完成这样的事情呢?一开始,我试着将盒子的.rotation.y设置为
相机
的.rotation.y,但是没有起作用
浏览 4
提问于2014-01-23
得票数 0
2
回答
子游戏
对象
计数器
在
旋转
父
对象
时
旋转
。
、
在
我的第一人称控制器,我有一个空的游戏
对象
,其中包含一个
相机
。我想让游戏物体
围绕
y轴
旋转
,
相机
分别
围绕
x轴
旋转
,但是
相机
会反
旋转
。我的游戏
对象
的结构如下:GameObejctCamera这是代码im的简化版本,使用:private Camera
浏览 1
提问于2020-05-03
得票数 0
1
回答
Unity3D:我怎样才能让
相机
围绕
一个物体
旋转
,
在
相机
上有一个角度,只
在
x轴上,用鼠标右键
拖动
?
、
、
我正在做一个Unity3D游戏,我卡住了,因为我想做主
相机
,能够用鼠标右键
拖动
。我该怎么做?真的需要帮助!
浏览 0
提问于2020-01-22
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何让
相机
在
物体周围的圆圈内移动?
嗯,我正在做一个小的Unity游戏,我需要面对一个物体周围的
相机
,每当我触摸' ->‘
相机
时,我需要在一个物体周围的圆圈中移动,我可以把那个圆圈放入圆的方程式中,然后我会把x坐标放在这个方程式中,->z坐标,然后我就可以做出
相机
的新位置了。
浏览 0
提问于2017-04-27
得票数 0
2
回答
Unity3D - C# 360轨道
相机
控制器(万向节锁定问题)
、
、
、
、
我
在
我的场景中有一个固定的立方体,我
围绕
着一个
相机
运行。我将我的MainCamera嵌套在一个我称之为“OrbitalCamera”的GameObject下。我设置了脚本,这样点击(或点击)并
拖动
就会在空间中
围绕
物体
旋转
相机
,这样感觉就像是
在
旋转
立方体(例如:如果我单击立方体上的一个面的顶部,然后向下拉,我正在
旋转
X值),但您实际上是
在
旋转
相机
。
在</em
浏览 76
提问于2018-02-01
得票数 0
2
回答
如何在ThreeJS中只
旋转
相机
拖动
场景中的鼠标?
、
、
、
、
我
在
一个ThreeJS项目中工作,我想用鼠标
旋转
相机
。我已经看到了用OrbitControls,我可以
旋转
我的
相机
围绕
一个点或一个物体,但我不能
旋转
我的
相机
像第一个人射击视频游戏。TrackballsControls的问题与轨道控制一样,我可以
旋转
和移动
相机
在
我的3d空间中的一个特定点,但我不能
旋转
相机
本身。PointerLockControls可以是一个解决方案
浏览 0
提问于2018-03-09
得票数 3
1
回答
如何以编程方式
在
A帧场景中
旋转
摄像机?
我想以编程的方式
在
A帧场景中
旋转
相机
,就像您可以单击并
拖动
鼠标在场景中
旋转
相机
一样。这有可能做到吗?
浏览 5
提问于2018-09-21
得票数 0
1
回答
统一-
旋转
游戏
对象
在
滑动/
拖动
姿态上看到
相机
盘/
旋转
。
、
、
、
我想要实现的是能够
旋转
一个游戏
对象
在所有轴(x,y,z)的
相机
位置/
旋转
。请提出建议,谢谢
浏览 4
提问于2022-03-12
得票数 0
1
回答
在
相机
周围
旋转
物体并获得变换后的坐标?
、
我正在使用OpenGL
在
我的场景中绘制一个
对象
,但我似乎无法让它
围绕
相机
旋转
,而只是
在
适当的位置
旋转
。 我该怎么做才能让它
围绕
相机
旋转
呢?我知道我可以
在
相机
/视图空间中绘制它,但我需要在变换后获得
对象
的位置和
旋转
(以便我可以给该
对象
一个带有子弹的刚体)。如果仍然可以从视图空间中渲染的
对象
中检索位置和<
浏览 0
提问于2017-03-12
得票数 0
1
回答
Three.js
相机
旋转
很奇怪
、
、
在
玩了大约一个小时,并建立了一个工具,帮助我理解不同的元素如何一起工作(
相机
,灯光,物体),我发现了一些奇怪的东西。工具:
相机
定位在210以上,500向后,246向右,
相机
稍微
旋转
到左<code>H 110</code>,光线直接照射到<code>H 211</code><code>F 212如您所见,
对象
位于视图的最底部。所以我想把摄像机向下转,这样我就能看到更多的
相机</e
浏览 0
提问于2012-01-21
得票数 1
回答已采纳
2
回答
具有不同
旋转
中心和lookAt点的ThreeJS - OrbitControl
我一直
在
我的应用程序中使用OrbitControl来允许在世界各地
旋转
摄像头。最近,我正在尝试增强控件,以允许
相机
围绕
任意点
旋转
,而不仅仅是
相机
lookAt点。我还没有取得太大的成功。
在
代码中,如果我删除这个:this.object.lookAt( this.target );,它不能很好地工作。有什么想法吗?下面是一些需要澄清的图片: 我
围绕
对象
的中心(轴心)
旋转
了
相机
,但
相机</
浏览 2
提问于2015-12-30
得票数 7
1
回答
当从左或右观看字符
时
,垂直摄像机
旋转
会降低速度和范围。
、
我完成了一个联合
相机
教程。我可以把
相机
绕着Y轴
旋转
(Vector3.up),我想把它扩展到一个固定的免费第三人称
相机
(第三人称照
相机
叫什么型号?),在这里我可以很好地倾斜,但是我被错误的
旋转
卡住了。我希望每当我使用操纵杆
时
,
相机
会上升/下降;当我使用操纵杆左/右
时
,
相机
总是左/右。 但不是这样,我总是像我想的那样左/右移动,但向上/向下只是
在
中间工作
浏览 0
提问于2019-02-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在ThreeJS控件中偏移目标位置
我正在使用ThreeJS的OrbitControls,这样当我的场景中的一个
对象
被单击
时
,
相机
就会靠近它,并开始
围绕
它运行。我只是移动controls.target的位置,
相机
的位置并设置controls.autoRotate = true。单击的
对象
在
屏幕上居中,这很好,但有时我需要显示一个覆盖屏幕底部50%的文本,然后选定的
对象
会被它隐藏。因此,我需要以某种方式将
旋转
中心向上偏移一点。也许另一种方式是,我需要更改
旋转</e
浏览 46
提问于2018-12-25
得票数 0
1
回答
360轨道
相机
控制器
、
、
、
、
我设置了脚本,这样点击(或点击)和
拖动
就能使
相机
在
空间中
围绕
着物体
旋转
,所以感觉就像在
旋转
立方体(即,如果我点击立方体上一个面的顶部,然后向下拉,我将
旋转
X值),但是你实际上是
在
旋转
相机
。然而,经过如此多的
旋转
Y,
相机
是颠倒的,X被倒置。Quaternion.Lerp(xFormParent.rotation, qt, Time.deltaTime * orbitDampening
浏览 0
提问于2018-01-21
得票数 0
回答已采纳
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