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一、FBX 模型中的材质重映射
二、FBX 模型使用外部材质
三、FBX 模型的分解重组
在 FBX 文件中包含了 网格 , 材质 , 纹理贴图 信息 ;
网格 Mesh : 表示 3D 物体的...形状 ;
材质 Material : 表示 3D 物体的 表面特性 ;
纹理贴图 Texture : 定义 3D 物体 表面的 像素颜色 , 一般是一张图片 ;
一、FBX 模型中的材质重映射
---...按钮 ;
再后 , 在弹出的 Select Material 对话框 中 , 选中想要 重映射 的材质 ;
最后 , 在设置完毕后 , 点击 Apply 按钮 , 应用 材质的重映射操作 ;...材质 和 纹理贴图 , 此时就可以将 FBX 下的 网格 拖动到 Hierarchy 层级窗口 中即可 , 拖进去之后模型由于没有材质 , 显示的是洋红色 ;
然后在右侧的 Inspector 检查器窗口...0 " 属性后的
按钮 , 在弹出的 Select Material 对话框中选择一个材质 ,
此时 , FBX 模型就有了材质 ;