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沙龙
1
回答
在按
下
按钮
时
使用
javascript
ID
更改
<
a-mixin
>
材质
纹理
javascript
、
html
、
aframe
所以我有以下代码: function pictureChange() document.getElementById("theImage").src="img02.png"; geometry="primitive: box; height: 0.6; width: 0.6; depth: 0.6" material="
id
: theImage;
浏览 28
提问于2019-03-04
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1
回答
Autodesk Forge Viewer:
更改
IFC模型中的
纹理
autodesk-forge
、
autodesk-viewer
、
ifc
我们
使用
Autodesk Forge运行we应用程序。在we应用程序中,我们想要
更改
曲面外观。
使用
导入的IFC模型无法按预期工作。这两个模型都通过ADs模型派生api导入到AD Forge查看器中。为了得到我们预期的结果,我们尝试
使用
MeshBasicMaterial和MeshPhongMaterial。两者都具有相同的结果: Revit模型很好,而IFC模型不是这样。为了寻找一些变通的方法,我们尝试复制碎片网格,并
使用
相同的mashes和改变的材料创建覆盖。结果如图所示(右侧为预期结果):不
浏览 1
提问于2020-08-26
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4
回答
Material-悬停样式上的UI[v0.x] RaisedButton
css
、
reactjs
、
material-ui
我想在鼠标悬停
时
更改
Material-UI RaisedButton的样式,但似乎没有具体的选项,因为在鼠标悬停
时
发生的事情在某种程度上是由
材质
设计指南定义的。然而,当鼠标悬停
在按钮
上
时
,有没有办法改变
按钮
的样式(主要是颜色和背景颜色)?我看到m-ui为他们的
按钮
使用
了很多不同的层,目前
在按钮
的顶部添加了一个白色的透明背景,所以它在所有的主题颜色
下
都表现得很好。 (更准确地说,我想在颜色和背景颜色之
浏览 71
提问于2016-12-03
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2
回答
为整个环境的一个级别分离/不同的
纹理
而不是其他级别
unity3d
、
graphics
、
textures
、
unity5
、
mesh
我有一个第一级有草地
纹理
的环境,这是完美的,现在我想给我的整个环境雪地的外观和感觉,
使用
第二级和第三级的雪地
纹理
,通过
使用
环境上的沙漠
纹理
给我的环境一个沙漠的外观。我几乎不可能访问数百个网格渲染器,并
使用
脚本指定
纹理
。 对于这种情况,谁能给出一个简单而又最好的解决方案。
浏览 18
提问于2017-06-28
得票数 0
1
回答
向游戏对象添加着色器
unity3d
、
gameobject
如何将着色器应用于游戏对象并与两个
纹理
进行通信?_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)如何告诉着色器谁是主
纹理
和模板
纹理
浏览 0
提问于2012-11-06
得票数 10
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1
回答
如何在ThreeJS编辑器中将
材质
指定给导入的OBJ文件
three.js
我已经开始
使用
摄像机示例场景作为模板。我想向其添加自定义几何图形。当我导入我的OBJ文件
时
,网格出现在编辑器中,没有任何问题,但是似乎没有一种方法可以导入它的
材质
。相反,我手动将正确的
纹理
贴图分配给导入对象的
材质
组件。 在编辑器中,
纹理
贴图在我手动添加后显示出来,看起来很棒,但当我按
下
Play (或者当我导出或发布场景
时
),该对象的
纹理
贴图再次消失。我尝试刷新窗口,但对
材质
组件所做的所有
更改
都丢失了
浏览 4
提问于2015-06-24
得票数 1
2
回答
着色器内的绑定
纹理
opengl
、
binding
、
textures
、
shader
、
wavefront
有了这个
纹理
ID
,我可以在不调用glBindTexture的情况
下
绑定顶点/碎片着色器内部的
纹理
吗?
浏览 0
提问于2013-01-13
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1
回答
如何避免
使用
ColladaLoader加载的Three.js中的dae模型上的波纹图案
three.js
、
webgl
、
visual-artifacts
由于任意加载的场景包含在Blender中编辑的复杂对象,因此我无法对这些对象或任何
纹理
做出任何假设。也就是说,我不能硬编码对任何
纹理
或
材质
进行特定的
更改
/修复,因为我不知道应该
使用
什么
纹理
或
材质
。问题:在
使用
Web-GL显示几个对象
时
,我遇到了非常糟糕的moiré问题。在这些对象中,有几个具有条纹
纹理
(深色木头和黑色),也有砖墙(不同颜色)。当以不同的角度和距离渲染
时
,这些条纹和砖块对象会
浏览 7
提问于2013-01-09
得票数 2
1
回答
轻量级渲染管道中的
材质
纹理
比例
c#
、
unity3d
我正在
使用
缩放平面为我的关卡创建几何体。这些平面共享一种
材质
,但由于缩放,平面上的
纹理
也会被拉伸。,并
更改
了平铺属性以匹配对象的局部比例。但是,由于切换到轻量级RP,代码不会缩放
纹理
。当将render.material.mainTextureScale记录到调试控制台
时
,它会显示我更新的值,但是当我检查它所连接的GameObject
时
,
材质
的平铺属性并没有改变。该
材质
使用
Lightweight Render Prof
浏览 15
提问于2019-05-01
得票数 0
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3
回答
OnClick UI
按钮
增长效果Unity3D
android
、
unity3d
、
game-engine
当点击UI
按钮
时
,UI
按钮
是否有增长效果?
浏览 17
提问于2017-02-22
得票数 0
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2
回答
如何在场景中改变可渲染的颜色/
纹理
?
android
、
textures
、
augmented-reality
、
arcore
、
sceneform
我正在构建一个
使用
AR的Android应用程序,为此我
使用
了sceneform包。我显示了一个3D模型,它的ModelRenderable是通过从外部URI下载相应的.sfb获得的。我需要它是可能的,以改变模型的颜色
时
,触摸某个
按钮
。我已经尝试了上千种方法,但一无所获。有什么简单(或不简单)的方法可以做到这一点吗?非常感谢!
浏览 0
提问于2018-07-23
得票数 2
1
回答
如何在sprite kit iOS中创建
按钮
(类似于切换
按钮
)
ios
、
button
、
sprite-kit
我正在尝试
使用
SKSpriteNode在雪碧包中制作一个
按钮
。我希望
按钮
图像
在按
下
时
更改
,并
在按
下
结束后立即恢复为旧图像。当我触摸它
时
,它的
纹理
会发生变化,当我移走我的手指
时
,它的
纹理
会恢复到原来的
纹理
。但大多数时候,
按钮
对我的触摸没有反应。我是不是遗漏了什么?
浏览 7
提问于2014-08-31
得票数 0
2
回答
单击
按钮
可以显示/创建jsTree吗?
jquery
、
jquery-plugins
、
jstree
、
jquery-events
我有一个div
id
="result",用于显示用户操作的结果。我把那里的纯文本和html也放在那里。在每个用户操作之后,这个div将被新的results覆盖。现在,我想在这个div中显示的一个实例,我有一个工作的jsTree,它可以很好地加载页面加载,但是在结果div中插入<div
id
="tree"></div>之后它不会加载。$("#tree").jstree("loaded"); $("#tree").jstre
浏览 2
提问于2011-08-19
得票数 4
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1
回答
按
下
ViewPager上的阴影动画
android
、
android-viewpager
、
android-animation
、
material-design
我希望我的ViewPager有与
材质
设计主题
按钮
相同的
材质
设计动画,当你按
下
它
时
,你会看到海拔的变化,一个阴影出现
在按钮
下面。该效果显示在材料设计指南下的材料响应视频:。我相信,对于Button/ImageView,这是用StateListAnimator完成的,但是我无法找到一种方法来处理ViewPager,因为它似乎没有
按钮
所具有的状态。我尝试在定制的onInterceptTouch上
使用
onTouch和onTouch来监听ViewPag
浏览 1
提问于2015-02-26
得票数 1
1
回答
Three.js如何在AR应用程序上触摸
按钮
时
更改
同一对象的两种
材质
three.js
、
augmented-reality
、
blender
、
virtual-reality
目前,我正在尝试创建一个AR应用程序,其中
使用
手机的摄像头将对象插入到真实环境中。最初,对象在屏幕上以蓝色显示,但是在顶部我想放置三个
按钮
,三种不同的颜色,例如蓝色,红色和绿色,当触摸其中一个
按钮
时
,对象只是改变它的颜色。 我在Blender上创建了对象及其
材质
。对象的一个面具有具有UV
纹理
的
材质
,对象的其余部分具有第二种
材质
,没有
纹理
,仅具有初始节点的
材质
(在搅拌器循环中创建)。所以我已经创建了6个
材质</
浏览 33
提问于2021-04-24
得票数 0
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3
回答
如何
在按钮
上悬停
时
显示该
按钮
的
id
javascript
、
html
、
jquery
、
css
使用
下面的代码,当用户悬停
在按钮
上
时
,我可以
更改
按钮
的名称。当用户悬停
在按钮
上(
使用
JavaScript
)
时
,是否有一种方法可以用它的
id
更改
按钮
的名称? content: "New name"; background-color: #aaaaaa;<button class=&quo
浏览 4
提问于2020-06-30
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1
回答
SkinnedModelProcessor和带
材质
的模型
c#
、
xna
我
使用
的是XNA 4.0和Blender 1.6.1。我在搅拌器中建立了一个模型,操纵它,
使用
材质
给它上色,并将其导出到.fbx。我的模型有所有网格的UV贴图,但它们没有
纹理
。当我在BasicEffects中
使用
普通的模型内容管道
时
,我可以看到模型的细节(包括材料)。然而,我后来在上
使用
了SkinnedModelProcessor,现在我的模型要么透明呈现,要么根本不呈现。我
更改
了像素着色器(在所有适用的位置),以便: float color4 = p
浏览 1
提问于2012-02-11
得票数 1
1
回答
敲出jquerymobile可折叠面板,具有编辑和取消/保存功能
jquery
、
jquery-mobile
、
knockout.js
、
knockout-2.0
、
knockout-mapping-plugin
在每个分支机构名称标题中,我想添加一个“编辑”
按钮
(在右边),当点击它
时
,会用“保存”和“取消”
按钮
替换它自己,b)隐藏其余部分中的所有其他“编辑”
按钮
。当调用Save或Cancel操作
时
,所有的Edit
按钮
都会再次可见。当然,我假设所有这些都需要自定义的ko绑定--但我就是想不通。 提前感谢!
浏览 2
提问于2013-06-11
得票数 0
1
回答
SpriteKit中的“暂停”
按钮
需要几次点击才能恢复游戏
sprite-kit
、
swift3
我的游戏场景有个暂停
按钮
。Z位置远高于场景中的任何其他SKSpriteNode。第一个问题是,有时需要2到3个点击暂停场景,但主要的问题是,恢复游戏,有时它应该像它应该只
使用
一个轻击,但其他一些时候,点击它前进2-3帧,我需要点击有时甚至5次,游戏才能完全恢复。下面是我
使用
的暂停
按钮
的代码,它在我的touchesMoved函数中
使用
Swift 3。你们能给出改进这段代码的建议吗?谢谢你的帮助。
浏览 3
提问于2017-01-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在搅拌器中导出带有
纹理
的.obj格式文件?
textures
、
blender
、
.obj
我有附加
纹理
从树对象。这个项目导出(.obj)和(.mtl)文件,它不会导出
纹理
图像。我还需要
纹理
图像。请给出解决方案。
浏览 2
提问于2018-02-27
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