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HTML5新特性

:仅预加载视频的元数据(尺寸、时长、第一帧内容),没有视频缓冲 C. none:不预加载任何数据 以下为JS对象属性,不能用于标签 ①. currentTime:当前播放的时长 ②. duration:...,可取值 A. auto:预加载视频的元数据以及缓冲一定时长 B. metadata:仅预加载视频的元数据(尺寸、时长、第一帧内容),没有视频缓冲 C. none:不预加载任何数据 以下为JS对象属性,...画笔”对象,称为“绘图上下文”对象,使用该对象进行绘图 var ctx = canvas.getContext('2d') //得到画布上的画笔对象 (1)....使用SVG进行绘图-图像 SVG画布不能使用IMG置于SVG画布上!...在拖动源对象和目标对象间传递数据,拖动开始时(src.ondragstart)记录被拖动元素的ID,释放时(target.ondrop)根据ID查找拖动的源对象,进行相关操作: 方法1:使用一个全局变量

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canvas 处理图像(上)

❝注意:在画布中进行像素处理实际上并不要求真加载图像,如照片。相反,画布本身就是作为图像进行处理的,这意味着你在上面绘制的所有内容都可以使用本文介绍的方法进行处理。...❞ 将图像加载到画布中实际上与绘制图像一样简单——只涉及一个方法。在调用drawImage方法时,至少需要三个参数:所绘制的图像和图像绘制位置的(x, y)坐标。...实际上这创建了一个普通的HTML img元素,但是并没有将它显示在浏览器上。如果只希望给画布传递一个图像,而实际上不将它添加到HTML代码中,那么就可以使用这种方法。...现在,你只需要知道在使用外部图像时,画布会限制一些特定的功能就可以了。 ❞ 无论使用哪一种方法,现在我们都应该能够访问图像的 DOM 对象了。...官方规范规定了图像在绘制到画布时应当支持阴影效果,只是有些浏览器还没有完全支持这一点。 这就是关于在画布中调整和裁剪图像的全部内容。

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    canvas - drawImage()方法绘制图片不显示的问题

    ,在js中加载时,自然也会有一个图片加载的时间。...但是因为没有限制,极大的情况是当图片还没有加载完毕就调用了drawImage,此方法他是不起作用的。 解决: 那有没有好的方法解决因图片加载顺序导致drawImage绘图失败的情况呢?...drawImage分开加载,img先加载,确保加载完毕以后再使用绘图 1-2....是否可行 有一种情况是,使用截图功能时,也可以用drawImage,而截图又不不是截自己既有的图片,而是用一个图片的地址当参数....即图片预加载。 但是对于缓存图片,图片预加载还需要解决的是,当页面不刷新时监听缓存图片的问题,这个问题另一篇博文。 又发现一个问题。。。。 首先,背景图画完的样子长这样。 ?

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    【前端词典】实现 Canvas 下雪背景引发的性能思考

    由于雪花不规则,所以雪花是 UI 提供的图片,既然是图片我们就需要先将图片预加载好,要不然在转换图片的时候很可能影响性能。...使用多层画布绘制复杂场景 分层的目的是降低完全不必要的渲染性能开销。 即:将变化频率高、幅度大的部分和变化频率小、幅度小的部分分成两个或两个以上的 canvas 对象。...drawImage 方法的第一个参数不仅可以接收 Image 对象,也可以接收另一个 Canvas 对象。而且,使用 Canvas 对象绘制的开销与使用 Image 对象的开销几乎完全一致。...当每一帧需要调用的对象需要多次调用 canvasAPI 时,我们也可以使用离屏绘制进行预渲染的方式来提高性能。...像素级别操作尽量避免浮点运算 进行 canvas 动画绘制时,若坐标是浮点数,可能会出现 CSSSub-pixel 的问题.也就是会自动将浮点数值四舍五入转为整数,在动画的过程中就可能出现抖动的情况,同时也可能让元素的边缘出现抗锯齿失真情况

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    第05步《前端篇》第1章创建第一个小游戏项目第2课

    主要知识点/技能点 在小游戏中画布是使用 wx.createCanvas接口创建的,第一个被创建的是上屏画布,第二次、第三次及后面第N次创建的画布则是离屏画布,离屏画布上绘制的内容默认不会显示在屏幕上。...在画布上,可以使用 Canvas.getContext("2d")获取 2D 渲染上下文对象RenderingContext,继而再用 RenderingContext对象的fillRect 方法绘制几何矩形...可以使用接口 wx.createImage 创建图像对象,用这个图像加载网络图片,然后再使用 RenderingContext.drawImage 方法将图像转绘到画布上。...实践疑难点 在绘制代码没有生效时,要注意考察画布是不是离屏画布。...在实现动画时,使用requestAnimationFrame创建动画,在效率上优于setInterval和setTimeout。 小结 所谓人机交互,就是获取用户的互动消息,然后及时做出反馈。

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    JavaScript 编程精解 中文第三版 十七、在画布上绘图

    而位图则相反,不需要设置实际图形,而是通过处理像素数据来绘制图像(光栅化的着色点)。 我们可以使用drawImage方法在画布上绘制像素值。此处的像素数值可以来自元素,或者来自其他的画布。...该方法可以用于在单个图像文件中放入多个精灵(图像单元)并画出你需要的部分。 我们可以改变绘制的人物造型,来展现一段看似人物在走动的动画。 clearRect方法可以帮助我们在画布上绘制动画。...因此,火山岩瓦片的偏移是 20,墙面的偏移是 0。 我们不需要等待精灵图片加载完成。调用drawImage时使用一幅并未加载完毕的图片不会有任何效果。...当一条路径画完时,它可以被fill方法填充或者被stroke方法勾勒轮廓。 从一张图片或者另一个画布上移动像素到我们的画布上可以用drawImage方法实现。...在一个画布上展示动画时,clearRect方法可以用来在重绘之前清除画布的某一部分。 习题 形状 编写一个程序,在画布上画出下面的图形。

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    Canvas射击怪物游戏之getImageData()碰撞检测思路

    本文作者:IMWeb 魔, 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 前段时间在制作射击怪物小游戏时(如图-1所示),在检测碰撞的算法上纠结了好久。...当然,如果将游戏放到本地服务器上调试是不会报错的。可我不想那么麻烦(懒),于是想有没有其他办法能够绕开或者避免该错误?...几经查询,发现真正出错的原因是因为调用了drawImage()函数之后,再调用getImageData()就会出错。说来也巧,在一本介绍Canvas使用的书籍中,提到了“画布状态”这个词。...然后灵光一闪,drawImage()函数肯定是要加载调用图片信息的,那么问题来了: 是否在画布里调用drawImage()之后,也改变了画布的某种状态呢?...脚本的运行结果正如我预料的那样,在调用drawImage()函数之后,重置画布,再调用getImageData()是不会出错的。于是通过使用getImageData()函数的碰撞检测思路就成功了。

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    K歌礼物视频动画 web 端实践及性能优化回顾

    结合上面这个角度讲,自然先想到了使用 canvas:让 video 隐藏播放,同时在播放过程中逐帧 drawImage 到画布,读取 ImageData,按照位置取出两部分,混合后重新 putImageData...共使用到两个 canvas 画布,一个用来离屏读写 imageData, 计算后放到另一个真实看到的画布。 这样第一版就快速实现了。单个 demo 来看是 Ok 的。 ?...从 network 来看,同时加载播放多个线上视频,并行占用带宽,播放缓冲会导致 video 暂停,实际结果就是 fps下降了。礼物动画这种场景本身不应该出现播放中的等待。...但也有代价,就是增加了加载准备时间。后续可以通过离线缓存和空闲时预加载来弥补和提升。...策略使用为 CacheFirst (基于workbox)。冷启动空闲时也可以手动预加载部分资源。 ? 4.

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    【网页特性】geolocation | video | Web Workers | 拖拽 | FileReader | canvas操作 | 弧度与角度转换

    H5新特性 geolocation 地理定位,获取用户设备的经纬度 video,audio 视、音频 WebSocket推送video , canvas+video 视频上做图像处理,如特效 canvas...,但可以使用js 进行控制 播放速度 1:1,1:1.05… 方法1:压制成不同版本的文件、方法2:点播时,调整码率;都需要服务器处理;自带属性playbackRate 宽高适配:先判断比例...:使用流视频文件; Web Workers 浏览器上实现的多进程 主机 > 程序 > 进程 > 线程 > 纤程 多进程与多线程 多进程:性能低、编写简单;进程之间是隔离的;共享资源麻烦;开销大;...相同,不过其所有属性是只读的 一个self对象,指向全局worker对象 一个importScripts()方法,加载Worker所用到的外部Javascript文件 所有的ECMAScript对象,如...——Web中计算型任务不多; 我们知道,js是单线程运行的,这个特点可能会造成当某个操作特别耗时的时候,页面出现崩溃或无响应的状态。

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    小程序开发中要避的坑

    当我使用 tinajs 重构完项目后准备试试的时候发现,当我加载数据超过一定数量限制(大概200条数据)之后,控制台就会报“输出传输长度超过最大长度”的错误。...一顿操作之后觉得甚是完美,但是之后突然发现官方提示: 因为这几个组件都是使用 Native 实现的,只能是固定在屏幕上的存在,所以没办法在 scroll-view 中使用。...这个 Canvas 画布最大的问题在于小程序内部是使用客户端组件实现的,但是在开发者工具中由于是网页预览所以这里的是 HTML 中的 。...不过这个实现完了之后,又出现了一个问题。在 iOS 中会存在阻尼效果,也就是下拉的时候滚动条会有一个回弹的特效,导致你虽然下拉了但是 touch 事件并没办法有效的执行。...这个理解起来也非常简单,因为网页是使用客户端 WebView 组件加载的,画布又是另外一个客户端组件,两个客户端组件叠加只能是以层级的关系叠加,没办法做成嵌入式的。

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    探究 canvas 绘图中撤销(undo)功能的实现方式

    我们知道,在浏览器端实现图片添加水印功能,通常的做法就是使用 canvas 的 drawImage 方法。...x, y); ctx.drawImage(watermarkImg, x, y); 直接连续使用 drawImage() 把对应的图片绘制到 canvas 画布上就行。...我们自然会想到能否实现 canvas 的 undo 功能,当用户切换水印位置时,先撤销上一步 drawImage 操作,然后再重新绘制水印图片位置。 restore/save ?...在执行 undo 操作时,从栈中取出最新保存的快照,然后重新绘制画布,即可实现撤销操作。实际测试也符合预期。 性能优化 上一节中我们很粗犷地实现了 canvas 的撤销功能。为什么说粗犷呢?...以 drawImage 为比较对象,看 jsperf 上这个测试用例,二者的性能存在数量级的差距。 ? 因此,我们认为此优化方案是可行的。

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    🥬 🐶的uniapp学习之🦌 【提取图片主题色生成背景 】

    所以需要 onload 来等待加载完成。 上一步创建了上下文 ,drawImage是将canvas图像源画到上下文。...tx.getImageData(sx, sy, sw, sh); 然后问题来了:画布是生成了 但是获取不到像素点的数据。一直报图片跨域问题。然后百度了很多这个错误还是解决的不了‍♀️。...uniapp生成canvas 我开始的时候,像上面的写法,首先画一个图片 和 一个画布,然后通过getElementById获取元素。但是发现画布一直都没有画上,一直是白色的。...审查元素时发现,它会在canvas标签外还包了一层标签。因此一直是画不上去的。 后来百度错误,无意中发现uni中有一系列处理同样过程的方法。...我们创建了名为 logo 的画布,然后通过 drawImage方法向canvas中填入我们的图片。。这个使用方法和原生的canvas是一样的。官网描述可以看一下,也可以看我们上一篇文章。

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    熬夜总结了 “HTML5画布” 的知识点(共10条)

    使用JavaScript实现绘图的流程 在开始绘图时,先要获取Canvas元素的对象,在获取一个绘图的上下文。...drawImage()方法可以将图像添加到Canvas画布中,绘制一幅图像,需要有三个重载的方法: 使用: drawImage(image, x, y) // 在画布上定位图像 // 方法在画布上绘制图像...drawImage(image, x, y, width, height) // 在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度 drawImage(image, sourceX, sourceY, sourceWidth...destY 在画布上放置图像的 y 坐标位置 destWidth 要使用的图像的宽度 destHeight 要使用的图像的高度 插入图像: function Draw() { // 获取canvas..., 90,80,100,100,0,0,120,120); } } 在插入图像之前,需要考虑图像加载的时间,如果图像没加载完成就已经执行drawImage()方法,就不会显示任何图片。

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    手把手教你利用JS给图片打马赛克

    Canvas 简介 这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的。它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 JavaScript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。...HTML5 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript) 不过, 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务 getContext() 方法可返回一个对象...,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性 本手册提供完整的 getContext("2d") 对象属性和方法,可用于在画布上绘制文本、线条、矩形、圆形等等 标记和 SVG 以及 VML 之间的差异:...---- ctx.drawImage() JavaScript 语法 1: 在画布上定位图像: context.drawImage(img,x,y); 复制代码 JavaScript 语法 2: 在画布上定位图像...('height', height) ctx.drawImage(this, 0, 0, width, height); //5.在画布上绘制该图片

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    【腾讯云 Cloud Studio 实战训练营】在线 IDE 编写 canvas 转换黑白风格头像

    用户在使用Cloud Studio 时无需安装,随时随地打开浏览器就能在线编程。...,核心的逻辑大概是这样:通过设置 input 的属性 type 为 file,来获取上传的头像绘制一个静态的 canvas 到页面上,用来当作画布使用 canvas 的 drawImage 方法将获取的头像绘制到画布上使用...var img = new Image(); img.onload = function() { // 将图像绘制到画布上 ctx.drawImage...以往的团队开发都体现在 gitlab、tapd、apiFox 等等实际上跟开发的工作本身一点关系都没有的工具上,而开发工具,从来不知道团队为何物。而线上IDE最大的优点,就是实现了团队共享。...对于一些特定的企业,在线IDE可能引发敏感项目和保密项目的数据泄漏。项目运行中偶尔会出现意外错误,如图所示,希望能排查。图片

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    C#结合JS解决Word添加无效位图导致进程停滞的问题

    故障现象 最近在使用Word导出简历的时候,发现在导出某些简历数据的时候,服务器端 WORD 进程停滞,页面无响应。...在使用添加图片方法时,我们预生成了一个图片,该图片数据以二进制数据保存在数据表中,Web 端可以通过 Response.BinaryWrite 方法呈现到 Image 控件上,但生成图片文件的时候,无法打开...(2)在客户端通过 JS 创建画布,将图像数据绘制到画布上,进行重绘操作。 (3)通过画布生成 Base64 编码数据,保存在临时文本控件中。...,将画布宽高设置为图像的宽高,通过 drawImage 方法进行重绘操作,最后再通过 canvas.toDataURL 方法将 Base64 数据写入到 ds 临时文本框控件中。...画布绘制还可参阅我的文章: 《C# 结合JavaScript实现手写板签名并上传到服务器》 感谢您的阅读,希望本文能够对您有所帮助。

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    熬夜总结了 “HTML5画布” 的知识点(共10条)

    翻译过来是画布的意思 Canvas元素用于在网页上绘制2D图形和图像 Canvas使用的场景有:1,动画;2,H5游戏;3,图表。 效果动画,加载Loading: ? H5游戏效果: ?... 使用JavaScript实现绘图的流程 在开始绘图时,先要获取Canvas元素的对象,在获取一个绘图的上下文。...使用drawImage()方法可以将图像添加到Canvas画布中,绘制一幅图像,需要有三个重载的方法: 使用: drawImage(image, x, y) // 在画布上定位图像 // 方法在画布上绘制图像...drawImage(image, x, y, width, height) // 在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度 drawImage(image, sourceX, sourceY, sourceWidth...destY 在画布上放置图像的 y 坐标位置 destWidth 要使用的图像的宽度 destHeight 要使用的图像的高度 插入图像: ?

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