当我开始我的游戏,公共AudioSource不加载声音,而是播放声音。我的代码没有任何错误。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class random: MonoBehaviour {
public AudioClip[] gravel;
void Update()
{
if (!GetComponent<AudioSource>().isPlaying){
GetComponent<AudioSource>().PlayOneS