在放大fabric.js时保持对象大小是指在使用fabric.js库进行对象缩放时,保持对象的实际大小不变。fabric.js是一个强大的前端绘图库,可以用于创建交互式的图形和图像应用程序。
为了在放大时保持对象大小不变,可以使用fabric.js提供的scaleX和scaleY属性。这两个属性可以用来控制对象在水平和垂直方向上的缩放比例。
具体步骤如下:
以下是一个示例代码:
// 创建Canvas对象
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
// 创建一个矩形对象
var rect = new fabric.Rect({
left: 100,
top: 100,
width: 200,
height: 100,
fill: 'red'
});
// 将矩形对象添加到Canvas中
canvas.add(rect);
// 监听鼠标滚轮事件
canvas.on('mouse:wheel', function(options) {
var delta = options.e.deltaY;
var zoom = canvas.getZoom();
// 根据滚轮方向计算缩放比例
var zoomRatio = delta > 0 ? 0.9 : 1.1;
// 更新对象的缩放比例
rect.scaleX *= zoomRatio;
rect.scaleY *= zoomRatio;
// 更新对象的位置,以保持居中显示
rect.left = canvas.width / 2 - rect.width * rect.scaleX / 2;
rect.top = canvas.height / 2 - rect.height * rect.scaleY / 2;
// 清除Canvas并重新渲染对象
canvas.clear();
canvas.renderAll();
});
这样,当用户使用鼠标滚轮放大或缩小Canvas时,矩形对象的大小将保持不变,并且始终居中显示。
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