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在放大fabric js时保持对象大小

在放大fabric.js时保持对象大小是指在使用fabric.js库进行对象缩放时,保持对象的实际大小不变。fabric.js是一个强大的前端绘图库,可以用于创建交互式的图形和图像应用程序。

为了在放大时保持对象大小不变,可以使用fabric.js提供的scaleX和scaleY属性。这两个属性可以用来控制对象在水平和垂直方向上的缩放比例。

具体步骤如下:

  1. 创建一个fabric.js的Canvas对象,并将其绑定到HTML页面上的一个元素上,例如一个div元素。
  2. 创建一个fabric.js的对象,例如一个矩形对象。
  3. 设置对象的初始大小和位置。
  4. 监听鼠标滚轮事件或者其他触发缩放的事件。
  5. 在事件处理函数中,获取当前鼠标滚轮的方向和缩放比例。
  6. 根据缩放比例,更新对象的scaleX和scaleY属性,以实现对象的缩放。
  7. 更新对象的位置,以保持对象在放大时的居中显示。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
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// 创建Canvas对象
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');

// 创建一个矩形对象
var rect = new fabric.Rect({
  left: 100,
  top: 100,
  width: 200,
  height: 100,
  fill: 'red'
});

// 将矩形对象添加到Canvas中
canvas.add(rect);

// 监听鼠标滚轮事件
canvas.on('mouse:wheel', function(options) {
  var delta = options.e.deltaY;
  var zoom = canvas.getZoom();

  // 根据滚轮方向计算缩放比例
  var zoomRatio = delta > 0 ? 0.9 : 1.1;

  // 更新对象的缩放比例
  rect.scaleX *= zoomRatio;
  rect.scaleY *= zoomRatio;

  // 更新对象的位置,以保持居中显示
  rect.left = canvas.width / 2 - rect.width * rect.scaleX / 2;
  rect.top = canvas.height / 2 - rect.height * rect.scaleY / 2;

  // 清除Canvas并重新渲染对象
  canvas.clear();
  canvas.renderAll();
});

这样,当用户使用鼠标滚轮放大或缩小Canvas时,矩形对象的大小将保持不变,并且始终居中显示。

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