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视频
沙龙
1
回答
在
数据
更
改时
处理
SpriteKit
场景
重建
的
SwiftUI
、
、
我有一个连接到CoreData模型
的
SwiftUI
视图。我还有一个更改模型中
数据
的
SpriteKit
场景
。因此,每次我
在
CoreData中操作我
的
SKScene中
的
数据
时,我
的
场景
都会被重新初始化,这在我
的
例子中是不想要
的
行为。
在
不重新创建SKScene
的
情况下,如何在我
的
SpriteView
浏览 13
提问于2020-11-10
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在
使用SKScene时无法正确调整
SwiftUI
大小
、
、
、
、
我试图将
SpriteKit
与基于
SwiftUI
的
接口一起使用,但在初始化
SwiftUI
时遇到了一个问题。 view.presentScene(scene)} 这里
的
一个关键部分是它要求
在
初始化我现在有以下简短
的
代码片段来执行
浏览 8
提问于2019-10-07
得票数 4
回答已采纳
1
回答
将纯金属API与SceneKit或
SpriteKit
一起使用
、
、
、
我
在
一个应用程序中运行了一个SKView和一个MTKView,到目前为止一切运行正常。
在
金属方面,运行了相当多
的
计算和渲染内容。SKView应该为繁重
的
计算和最小但非常快
的
纯金属部分渲染提供一个很好
的
ui。我已经考虑过使用覆盖
SpriteKit
场景
的
Scene
浏览 0
提问于2015-11-16
得票数 11
1
回答
使用
SpriteKit
(isPaused:)从
SwiftUI
中暂停一个
场景
,而不每次重新初始化它?
、
、
、
、
当状态属性
在
isPaused:中更
改时
,我尝试使用初始化器中
的
SKScene参数来暂停SKScene。SpriteView(scene: scene)据我所知,之所以发生这种情况,是因为
SwiftUI
重新创建了依赖于状态
的
视图。但是如果是这样的话,如何在不每次重新初始化
的
情况下从
SwiftU
浏览 6
提问于2021-10-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
物理模拟中
的
SceneKit更新方法
、
、
、
我已经玩了雪碧工具包,并使用更新方法来设置事情
处理
每一次步骤。我试着学习一些快速
的
现场工具包,但似乎找不到相应
的
。 您能告诉我一个实现SceneKit更新方法
的
例子吗?谢谢。
浏览 1
提问于2014-06-27
得票数 6
回答已采纳
6
回答
SpriteKit
:在
场景
之间传递
数据
、
、
、
我
在
SpriteKit
中试图在
场景
之间传递“
SpriteKit
”中
的
数据
被困住了。例如,我想把分数从A级传给B级。也许这个解决方案是归档
的
,但是我想实现一些
更
简单
的
东西,比如我们
在
视图控制器中使用
的
方式。 这方面的任何线索都将不胜感激。
浏览 9
提问于2013-09-19
得票数 8
回答已采纳
2
回答
Spritekit
Gameplaykit : Xcode级别编辑器中
的
组件检查器?
、
、
、
在
Xcode8中,sprite工具包级别编辑器
的
右侧面板上有一个组件检查器。是用来干什么
的
?此外,当您只创建一个新
的
spritekit
项目时,您将在GameViewController.swift
的
第26行获得以下代码: // Copy gameplay related content over谢谢你
的
帮助
浏览 16
提问于2017-06-19
得票数 0
1
回答
SwiftUI
ObservableObject
的
不一致行为取决于呼叫站点
的
来源
、
在
不断寻找将
数据
从
SpriteKit
场景
传递到
SwiftUI
视图
的
过程中,我发现了下面的谜团(至少对我来说是如此)。我希望解决办法能打破僵局。我有一个ContentView,它使用SpriteView()来包含/显示一个名为GameScene
的
SpriteKit
场景
。,我添加了一个按钮,调用add(count) func:import
SpriteKit
浏览 2
提问于2021-03-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
iOS10 + SceneKit:用自定义着色器渲染视频
、
、
、
、
这听起来很简单,但是: 当使用金属()时,我想不出如何将制服传递给着色器修饰符,因为openGL (
在
iOS 9上,当
SpriteKit
正在工作时SCNProgram似乎
在
视频涉及到S
浏览 0
提问于2016-09-17
得票数 4
1
回答
将
数据
从
SpriteKit
场景
传回
SwiftUI
、
我有一个
SwiftUI
ContentView,我从其中调用一个名为GameScene
的
SpriteKit
场景
。游戏结束后,我想用比分更新ContentView。事实证明,这比我想象
的
要难得多。UserDefaults,userData (
在
SK
场景
中)...将
数据
传递给GameScene非常简单,但是如何让ContentView
在
分数发生变化时进行更新(重绘自身)?如果有人能(首先)向我保证这是可能
的
,并可能给我指
浏览 31
提问于2021-03-06
得票数 0
2
回答
如何从外部更新
SwiftUI
视图状态(例如,UIViewController)
、
、
我有一个
SwiftUI
视图: }我正在尝试将它集成到一个常规
的
UIViewControllerrootView: cat)view.
浏览 1
提问于2019-06-22
得票数 30
回答已采纳
2
回答
如何为以iOS为目标的项目设置游戏循环?
、
我还没有一个实际
的
iPhone来测试,但是模拟器正在
处理
我找到
的
空白项目和示例项目。现在我问自己
的
问题是,我应该使用
SpriteKit
还是SceneKit?我应该用斯威夫特而不是目标C吗? 问题是,如果我能想出如何在游戏循环中画画,那么我想我已经准备好了。然而,我想我明白我至少需要一个UIView或
场景
。我想要
的
是一个master_draw()函数,它在main.m中每秒调用30次,
在
master_draw()中循环所有对象并调用它们各自
的</
浏览 0
提问于2015-12-16
得票数 3
1
回答
Sonarqube未能显示提交
的
声纳扫描仪结果
、
声纳扫描仪版本:3.0.1.733 Sonarqube版本: 5.6.5 我们
在
Windows盒上有一个声纳扫描仪,它扫描我们
的
项目,并将结果提交给我们
的
sonar服务器,而Sonar服务器现在在Linux在此之前,扫描仪、声纳服务器和声纳
数据
库都在同一个Windows机器上,我们没有任何问题。我们进行了声纳db备份,并将其恢复到新Linux盒上
的
另一个
数据
库上(现在,sonar和Sonarqube服务器
在
我们
的
Linux盒上)。服务器是从本机包安装<
浏览 4
提问于2017-08-25
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在
SpriteKit
中有绘制像素
的
方法吗?
、
、
我试图把射线跟踪例程和每一个像素
的
宽度/阴影
在
一条射线将随着线
的
长度而改变。
在
SpriteKit
中有方法
在
屏幕上画一个像素吗?或者我应该使用UIImage来完成这个任务?
浏览 5
提问于2014-03-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
引用
数据
表引用完整性
、
、
这些表包含标准
的
ENUM
数据
。我
的
目的是
在
每次部署
数据
库更
改时
重建
这些表
的
数据
,即这些表没有启用标识。
在
事务表中有一个外键关系正确吗?如果不是,我还能如何
处理
这种情况呢? 提前谢谢。
浏览 1
提问于2016-06-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
非序列化对象
的
分布式缓存
、
、
、
、
出于性能原因,我
的
应用程序需要缓存不可序列化
的
对象。这些不可序列化
的
对象是从外部资源构建
的
内存中模型.例如,在
数据
库中将验证模板存储为XML,并通过解析XML构造内存中
的
模型。内存模型
的
构建成本相对较高,因此缓存提高了性能。但是,当底层记录被更
改时
,需要从
数据
库中重新加载内存模型。
在
一个应用程序
场景
中,我将对象存储
在
一个简单
的
映射中。在
数据
库中
浏览 5
提问于2014-08-22
得票数 4
2
回答
在
SKView中禁用SpriteView下
的
自动旋转
、
、
、
、
我添加了一些可以工作
的
代码,但是屏幕仍然是自动
的
,然后
在
我
的
代码运行时很快就会被修正。我想要完全防止自我扭转
的
发生。我正在使用SKView (
SpriteKit
)
在
SwiftUI
下运行SpriteView。我使用
的
代码是: UIDevice.current.setValue(value我
在
另一个堆
浏览 4
提问于2022-07-17
得票数 0
1
回答
在
SpriteKit
/Swift中拖回来射箭?
、
、
、
我正在使用
SpriteKit
创建一个iOS应用程序,其中两个archers被放置
在
GameScene中
的
随机x位置。加载
场景
后,摄影机将焦点放在
场景
左侧
的
archer位置上。从这里,我希望用户能够按下屏幕,“拉回”,并释放他们
的
手指,以便相对于用户手指向后移动
的
角度和角度发射箭头,并最终释放(想想“愤怒
的
小鸟”中
的
发射动作,玩家将手指向后拖动并释放,向相反
的
方向发射小鸟)。我很好奇如何从用户
浏览 0
提问于2017-06-07
得票数 1
1
回答
SwiftUI
列表闪现我
的
数据
,然后显示一个使用ObservableObject获取Firestore
数据
的
空列表
、
、
场景
如下:一旦出现,我
的
视图将调用我
的
ObservableObject类
的
getData方法。
在
调试期间,我看到它检索
数据
并按预期返回数组。当我
的
视图出现在模拟器上时,
数据
在
列表中短暂闪烁,然后列表变为空白。我
在
我
的
应用程序中
的
几个地方使用了相同
的
模式,
在
某些情况下它是有效
的
(列表显示为应有的),而在其他情况下它变为空白。我<e
浏览 4
提问于2020-03-21
得票数 4
1
回答
Winform在用户控件之间传递
数据
、
一些用户控件需要访问存储
在
不同用户控件中
的
数据
,因此用户控件A需要知道存储在用户控件B中
的
文本框
的
值。我已经公开了用户控件B中
的
一些属性。当应用程序第一次加载并且值没有更
改时
,所有这些都工作得很好。我遇到
的
问题是,如果用户控件B中
的
文本框
的
值发生更改,则用户控件A不会拾取它。 我必须对NotifyPropertyChanged做点什么吗?有什么建议吗?
浏览 0
提问于2015-07-30
得票数 0
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