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沙龙
1
回答
在
新
的
XR
设置
中
设置
立体
渲染
模式
c#
、
unity3d
、
oculus
新
的
XR
设置
没有单过程,而是具有单过程实例化和多过程。不幸
的
是,我使用
的
库只适用于Oculus Rift
的
单次通过。我正在尝试一种覆盖它
的
方法,但在
新
的
XR
系统
中
,我找不到任何更改为单通道
的
选项。我不能回到旧
的
XR
系统,因为它已经过时了。我想得到你
的
信息来解决这个问题。有没有办法为Oculus实现这一点?usi
浏览 69
提问于2020-07-22
得票数 0
1
回答
在
统一/Oculus
中
设置
立体
渲染
模式
c#
、
unity3d
、
oculus
我试图通过脚本将
立体
渲染
模式
设置
为Oculus
的
单程。值永远不会改变,也就是说,它与“多重传递”保持不变。有没有办法在运行时通过脚本建立
立体
渲染
模式
?问题是,如果我手动将其
设置
为单次传递并在编辑器
中
运行应用程序,它可以正常工作,但当我停止运行时,
设置
将自动更改为多传递。using System.Collections;using
浏览 4
提问于2020-07-17
得票数 0
2
回答
统一2017.2
中
的
立体
声显示(非头装)选项不可用?
unity3d
我想知道
在
统一2017.2
中
启用“
立体
显示器(非头装)”选项
的
位置。我用这个做nvdia 3D视觉
立体
声,它直到2017.1才出现。我查阅了团结组织
的
文件,其中没有提到任何关于它
的
内容。此选项可在播放器
设置
、 of unity 2017.1和5.6
中
使用,方法是启用虚拟现实->和虚拟现实SDK。我似乎再也找不到了。而且,没有提到任何关于移除它
的
内容,所以不确定它到底在哪里。因此,如果有人在20
浏览 8
提问于2017-11-14
得票数 0
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1
回答
使用适用于iOS
的
GoogleVR ( GoogleCardboard )
在
Unity
中
创建单一视图
ios
、
unity3d
、
google-cardboard
、
google-vr-sdk
我可以让我
的
应用程序
在
iPad上运行,但屏幕上
的
显示是通过双眼
的
两个视口(或摄像头,不确定正确
的
术语)。 虽然这可能与VR
的
想法相矛盾,但我实际上只想要一个中央摄像头
的
视角,并让它充满整个屏幕。我一直
在
搜索Unity项目文件和google Cardboard文件,但还没有找到这样做
的
方法。有没有一种简单
的
方法可以关闭双眼显示,而只显示一个视图?如果是这样,我应该修改什么文件? 谢谢!
浏览 27
提问于2019-02-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
统一+ GoogleVR:如何禁用
立体
透视?
unity3d
、
google-cardboard
、
google-vr
、
virtual-reality
我正在为GoogleVR/Cardboard制作一个(2D) 360图像查看器,每个眼睛都接收到一个稍微不同
的
场景视图,以获得
立体
效果。我想禁用这个,让每个眼睛接收相同
的
图像。
浏览 1
提问于2016-10-27
得票数 1
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2
回答
统一: VRDevice纸板不支持编辑器
模式
。请在目标设备上运行
unity3d
、
google-cardboard
在
卡板测试
中
存在一个屏幕不能分割
的
问题。我使用
的
版本是goolge,用于unity 1.6和Unity5.6.2f1。
在
仿真器(统一游戏场景)
中
,游戏场景
在
游戏中不会分裂。控制台显示“编辑器
模式
不支持VRDevice纸板。请在目标设备上运行。”但是,在手机上测试时屏幕是分裂
的
。有什么问题吗?
浏览 8
提问于2017-06-27
得票数 5
1
回答
可编程实现图形卡
中
的
立体
3D
c#
、
opengl
、
xna
、
stereo-3d
我们有一个NVIDIA Quadro 5000,并希望
设置
在
我们
的
C#-程序
在
显卡
中
的
下列
设置
,以便屏幕自动检测3D应用程序。需要
设置
下列
设置
: 这有可能吗,甚至可以用XNA?
浏览 1
提问于2012-10-19
得票数 1
3
回答
如何在OpenGL中进行3D编程
opengl
、
3d
我想在OpenGL中进行3D编程(有一个特殊
的
屏幕和眼镜)。(选项、代码、..?)
浏览 1
提问于2010-10-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
d3d9和NVAPI
的
问题
directx-9
、
nvapi
我
在
写一个
立体
声播放器。除
立体
模式
外,所有部分(解码,
渲染
)都已完成。但使用3D我遇到了一些麻烦。我正在使用NVAPI和D3D9。
渲染
循环看起来像这样:{ set_left_eye(); stretch_right_side_of_surface(); present()
浏览 7
提问于2013-07-24
得票数 0
1
回答
UWP应用程序与3D视觉兼容吗?
3d
、
uwp
、
directx
我有一个UWP应用程序,为用户提供了与3D模型互动
的
能力。我从一位客户那里得到了一个问题,他正试图将它与3D眼镜和3D软件一起使用,我们
的
应用程序是否与3D Vision兼容。应用程序启动后,他可以与之互动,但它不提供“真正
的
”3D
模式
。 有没有办法让UWP应用程序与3D Vision兼容,为用户提供他们期望
的
体验?
浏览 11
提问于2017-07-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何用
立体
声显示3D
渲染
?
python
、
3d
、
stereo-3d
、
pyvista
我刚刚学会了如何用PyVista创建3D图像,但是当我想用
立体
渲染
来显示图像时,我遇到了一个问题。这是我
的
密码pl = pv.Plotter()pl.enable_stereo_render()也许这只是一个3D
渲染
的
基本模型,但我找不到解决方案。
浏览 13
提问于2022-10-13
得票数 2
1
回答
如何在Windows7 x64下使用c++程序选择左右扬声器?
c++
、
windows
、
audio
、
windows-7-x64
、
libvlc
你能帮我举一个
在
Windows7 x64上使用lib vlc
的
例子吗? 注意:我可以找到任何在Windows7 x64平台上使用lib vlc
的
文档。
浏览 2
提问于2013-12-13
得票数 0
1
回答
多重SCNView音频错误
ios
、
scenekit
、
virtual-reality
、
scntechnique
当切换到VR
模式
时,我将屏幕分割成两个SCNView,它们都是从两个不同
的
摄像机播放相同
的
场景,而音频侦听器位于它们之间,这里没有问题。
在
我
的
游戏中,我需要位置音频,所以我使用SCNAudioSuorce使用一个SCNAction来播放声音效果,但是由于相同
的
场景
在
两个视图中都在播放,我怎么能使其中一个静音,而音频只来自另一个呢?iOS 11 Update:
在
iOS 11上测试我
的
应用程序并尝试
在
VR
模式</
浏览 4
提问于2017-07-31
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在齿轮虚拟现实
中
显示
立体
光球
unity3d
、
gear-vr
我跟随来查看Unity3D
中
的
立体
图像。不幸
的
是,它只覆盖Oculus Rift和Google Cardboard。这两个SDK都有两个分别用于左眼和右眼
的
摄像机。以下是如何做到这一点
的
总结:
在
齿轮虚拟现实相机
的
设置<
浏览 5
提问于2016-09-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
d3d10
中
NvAPI_Stereo_SetDriverMode
的
nvapi使用
nvidia
、
stereo-3d
、
stereoscopy
、
direct3d10
、
nvapi
我目前正在尝试将nvapi
设置
为使用函数NvAPI_Stereo_SetDriverMode直接工作。根据Nvidia nvapi (在手册
中
),如果你想做一个direct3d实现,你需要初始化nvpai,然后
设置
直接
模式
,然后创建设备(d3d10device),然后创建
立体
声处理...(the rest) 我试过了,但是函数NvAPI_Stereo_SetActiveEye (它告诉我想把我
的
网格
渲染
到哪只眼睛上)告诉我
模式
不是直接
模式</
浏览 143
提问于2012-08-16
得票数 3
1
回答
立体
渲染
3d
、
xna
、
nvidia
、
stereo-3d
、
stereoscopy
我正在试着想出一款应用程序,可以从网络摄像头中
渲染
两个视频流,使它们
在
3D显示器上被感知为
立体
图像。我以前从未接触过
立体
3D,但理论上这应该很简单,只需将流
渲染
到两个不同
的
表面,并用适当
的
眼睛显示每个表面(对不起,不完全熟悉术语)。我知道NVidia驱动程序可以“
立体
显示”任何3D应用程序。我还知道视频游戏将此功能作为一个单独
的
设置
,因此打开它并使用它应该很简单。 然而,我
在
MSDN或NVidia网
浏览 1
提问于2012-03-01
得票数 2
1
回答
如何
设置
相机投影矩阵,使它
的
4条射线总是精确地击中一个确定
的
矩形角?
unity
、
camera
、
projection
、
projection-matrix
我有一个照相机,还有一个在任意平面上画
的
长方形。摄像机和矩形应该是可移动
的
,可旋转
的
,并且矩形可以缩放。📷我正在制作一个
立体
-3D游戏与眼睛跟踪,其中我
的
2个眼睛矢量击中完全相同
的
视差平面。 这个视差平面是定义
的
,我们在那个平面上有显示矩形
的
角。
浏览 0
提问于2019-08-28
得票数 7
1
回答
基于实例
的
VR
立体
渲染
directx11
、
virtual-reality
我一直
在
阅读蒂莫西威尔逊虚拟现实
的
快速
立体
渲染
的
这篇论文,它将适合我们
的
游戏引擎(DirectX 11)使用这种
立体
渲染
方法。我设法使游戏
渲染
实例和屏幕压缩到左和右区域,如他提到,但无法使SV_ClipDistance正确工作,当我使用他
的
方法或方法
的
jMonkeyEngine使用,我得到了4视图
的
世界!我
的
问题是,根据MSDN
的
说法,如果你能在
浏览 0
提问于2016-01-27
得票数 3
回答已采纳
2
回答
使用Google Unity,当可能正在实例化每个帧
的
对象出现时,显示会变黑
android
、
unity3d
、
google-cardboard
问题如何繁殖 Instantiate(prefab);void Update(){ GenerateObject();} 当一个可能正在实例化每
浏览 3
提问于2015-04-20
得票数 3
2
回答
three.js - THREE.StereoEffect /webVR-样板+ THREE.Mirror
javascript
、
three.js
、
webvr
在
使用
的
项目中,当VREffect处于活动状态时,我正试图使镜像效果正常工作。manager.render( scene, camera, timestamp ); 有没有想过为什么会发生这种情况,以及解决问题
的
可
浏览 0
提问于2015-09-10
得票数 2
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