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CAD2007操作教程下

旋转角度:从当前位置起,使对象绕选定轴旋转指定角度。 倾斜面:按一个角度将面进行倾斜。 倾斜角度旋转方向由选择基点第二点(沿选定失量)顺序决定。 复制面:从三维实体复制指定面。...输入或输出材质之前,请选择“预览”以从样本图像中小球体或立方体查看材质渲染情况。 要向图形中材质列表中添加材质,请在“当前库”下从材质库列表中选择一种材质,然后选择“输入”。...要将当前图形中材质保存到一个已命名材质库 (MLI) 文件中,以便其他图形一起使用这些材质,请在“当前库”下选择“保存”。 选择“确定”。...· 要将材质附着到图形中具有特定 ACI 编号所有对象,请选择“根据 ACI”。“根据 AutoCAD 颜色索引附着”对话框中,选择一个 ACI 编号。...· 要将材质附着到特定图层所有对象,请选择“根据图层”。“根据图层附着”对话框中选择一个图层。 选择“确定”。 再次渲染模型以查看效果。

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CAD 初级教程

旋转角度:从当前位置起,使对象绕选定轴旋转指定角度。 倾斜面:按一个角度将面进行倾斜。 倾斜角度旋转方向由选择基点第二点(沿选定失量)顺序决定。 复制面:从三维实体复制指定面。...输入或输出材质之前,请选择“预览”以从样本图像中小球体或立方体查看材质渲染情况。 要向图形中材质列表中添加材质,请在“当前库”下从材质库列表中选择一种材质,然后选择“输入”。...要将当前图形中材质保存到一个已命名材质库 (MLI) 文件中,以便其他图形一起使用这些材质,请在“当前库”下选择“保存”。 选择“确定”。...· 要将材质附着到图形中具有特定 ACI 编号所有对象,请选择“根据 ACI”。“根据 AutoCAD 颜色索引附着”对话框中,选择一个 ACI 编号。...· 要将材质附着到特定图层所有对象,请选择“根据图层”。“根据图层附着”对话框中选择一个图层。 选择“确定”。 再次渲染模型以查看效果。

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CAD操作大全

AutoCAD提供命令有很多,绘图时最常用命令只有其中百分之二十。   CAD软件操作中,为使用者方便,于 Windows中工作时一样,利用CAD快捷键代替鼠标。...+Y: 重做 Ctrl+Z: 取消一步操作 三、CAD快捷键:字母快捷键 AA: 测量区域周长(area) AL: 对齐(align) AR: 阵列(array) AP: 加载*lsp程系 AV:...删除 F: 倒圆角 G: 对相组合 H: 填充 I: 插入 S: 拉伸 T: 文本输入 W: 定义块并保存到硬盘中 L: 直线 M: 移动 X: 炸开 V: 设置当前坐标 U: 恢复一次操做 O:...【F9】 渲染配置 【F10】 向下收拢 【Ctrl】+【↓】 向上收拢 【Ctrl】+【↑】 3.材质编辑器 用一次配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z...默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】   删除物体 【DEL】   当前视图暂时失效 【D】   是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】   显示第一个工具条 【Alt】+【

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用Three.js建模

三角面的材质索引一个整数,表示所使用材质材质数组中索引。BoxGeometry面具备正确索引。请注意,一个Box几何体有 12 个面,因为每个矩形侧面需要被拆分成两个三角面。...构成矩形侧面的两个三角面具有相同材质索引。 假设我们希望金字塔一个侧面使用上面创建不同材质。要使之发挥作用,每个面都需要一个材质索引,该索引存储名为MaterialIndex属性中。...对于金字塔来说,面数组中两个面组成了金字塔方形基座。他们可能应该有相同材质索引。...以下代码将材质索引 0 分配给两个面,将材质索引 1、2、3 4 分配给其他四个面: pyramidGeom.faces[0].materialIndex = 0; for (var i = 1;...即调用加载功能仅启动加载图像过程,并且该过程可以功能返回后某个时间完成。图像完成加载之前在对象使用纹理不会导致错误,但对象将呈现为完全黑色。加载图像后,必须再次渲染场景以显示图像纹理。

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2014版CAD操作教程(全)

旋转角度:从当前位置起,使对象绕选定轴旋转指定角度。 倾斜面:按一个角度将面进行倾斜。 倾斜角度旋转方向由选择基点第二点(沿选定失量)顺序决定。 复制面:从三维实体复制指定面。...输入或输出材质之前,请选择“预览”以从样本图像中小球体或立方体查看材质渲染情况。 要向图形中材质列表中添加材质,请在“当前库”下从材质库列表中选择一种材质,然后选择“输入”。...要将当前图形中材质保存到一个已命名材质库 (MLI) 文件中,以便其他图形一起使用这些材质,请在“当前库”下选择“保存”。 选择“确定”。...材质对话框中,从列表中选择一种材质,或者选择“选择”以图形中选择一种已附着到对象材质。 将材质直接应用到对象、具有特定 ACI 编号所有对象或特定图层所有对象。...“根据 AutoCAD 颜色索引附着”对话框中,选择一个 ACI 编号。 · 要将材质附着到特定图层所有对象,请选择“根据图层”。“根据图层附着”对话框中选择一个图层。 选择“确定”。

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CAD常用命令、快捷键命令说明大全 「建议收藏」

Ctrl+M: 打开选项对话框   Ctrl+O:打开图象文件   Ctrl+P:打开打印对说框   Ctrl+S:保存文件   Ctrl+U:极轴模式控制(F10)   Ctrl+v:粘贴剪贴板内容...  Ctrl+W:对象追 踪式控制(F11)   Ctrl+X:剪切所选择内容   Ctrl+Y:重做   Ctrl+Z:取消一步操作   Ctrl+1:打开特性对话框   Ctrl+2:打开图象资源管理器...  SE:打开对象自动捕捉对话框   ST:打开字体设置对话框(style)   SO:绘制二围面( 2d solid)   SP:拼音校核(spell)   SC:缩放比例 (scale)   SN...【Alt】+【A】   角度捕捉(开关) 【A】   动画模式 (开关) 【N】   改变到后视图 【K】   背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】   一时间单位 【.】   ...【F9】   渲染配置 【F10】   向下收拢 【Ctrl】+【↓】   向上收拢 【Ctrl】+【↑】   材质编辑器   用一次配置进行渲染 【F9】   渲染配置 【F10】   撤消场景

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Flutte部件目录-Material Components 顶

实现Material Design指南视觉,行为运动丰富小部件。 应用程序结构导航 按钮 输入选择 对话框,弹出框和面板 信息显示 布局 查看Flutter窗口小部件目录中更多小部件。...一个显示应用底部材质小部件,用于少量视图中进行选择,通常介于3到5之间。 底部导航栏由文本标签,图标或两者多个项目组成,并放置一块材料顶部。 它提供了应用程序顶级视图之间快速导航。...属性 currentIndex → int 指向当前活动条目的索引....FlatButton 平面按钮是材料组件部件打印部分,通过填充颜色对触摸作出反应。 ? IconButton 图标按钮是一个打印材质小部件图片,通过填充颜色(墨水)对触摸作出反应。 ?...SnackBar 带有可选操作轻量级消息,简要显示屏幕底部。 ? 信息显示 Image 一个显示图像小部件。 ? Icon 材质设计图标。 ?

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添加多个屏幕-创建格线布局

使用Command + R运行代码,然后修复2个错误。它将为您提供运行CollectionView所需两种方法。 Sections中项数 Cell 一个函数内部,我们只需返回3。...return 3 cells函数内,为cell声明一个常量,然后调用CollectionView,它cell路径。然后,将cell返回。... Cell 文件中,为索引声明一个变量并使其为0.然后,screenImageButtonTapped值内,调用索引及其类型Int。因此,它上面的代理将具有相同值,它将返回一个索引。...转至DialogViewController,放型指数诠释价值里面screenImageButton。返回cell之上,将cell索引更改为索引路径行。...材质 ViewController中,函数内部,更改3D模型材质括号内,声明图像是UIImage。 iPhoneXNode.geometry?.firstMaterial?.

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Unity基础教程系列——对象管理(二)对象多样化(Fabricating Shapes)

在这一部分中,我们将添加对不同材质颜色多种形状支持,同时保持游戏向后兼容,即兼容游戏一个版本。 本教程是CatLikeCoding系列一部分,原文地址见文章底部。...字段出现在检查器中之后,将所有三个形状预置拖放到它上面,这样对它们引用就会被添加到数组中。确保立方体是第一个元素。第二个元素使用球体,第三个元素使用胶囊。 ?...但是,这不能保证标识符与工厂使用数组索引匹配。  我们也有可能在其他地方使用形状预制件,它可能与工厂无关,或者甚至某个时候将其添加到另一个工厂。 因此,形状标识符取决于工厂,而不取决于预制件。...在那之后再设置它将是错误。 我们可以通过验证标识符赋值时是否仍然具有默认值来检查赋值是否正确。如果是,则赋值有效。如果没有,则记录一个错误。 ? 但是,0其实是一个有效标识符。...我们对此无能为力,因为旧代码已经写好了。我们能做是确保从现在开始游戏将拒绝加载它不知道如何处理,未来保存文件格式。如果加载版本比我们当前保存版本高,记录一个错误并立即返回。 ?

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【Unity 3D 游戏开发】Unity3D 入门 - 工作区域介绍 与 入门示例

Scence视图 (场景设计面板) scence视图简介 : 展示创建游戏对象, 可以对所有的游戏对象进行 移动, 操作 放置; -- 示例 : 创建一个球体, 控制摄像机, 让球体摄像机拍摄视图中显示出来..., 脚本 Camera 等; 给游戏中对象涂装 : 给游戏对象改变颜色, 可以Project视图中创建一个材质, 然后将材质赋给对象; -- 创建材质 : 点击 Project 视图 create...; -- 为将材质赋给对象 : 直接将 Assets 中材质 拖拽到 Hierarchy 视图中对象即可, 效果如下 :  5....: 选择菜单栏 Assets --> Import New Assets, 弹出对话框中选择要导入纹理资源图片; 创建新纹理 : Project 视图中, 选择 create 创建一个纹理...纹理图片 Select 按钮, 弹出对话框选择纹理; 篮球对象已添加完毕 :  3.

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unity3d入门教程_3D网课

---- 编辑材质球 ①鼠标选中需要编辑材质球物体; ②点击“Albedo”圆点,弹出“贴图选择界面”选择需要材质; Albedo:[æl’bɪdəʊ] 纹理贴图(漫反射贴图) ---...所有“视锥体”范围内物体,我们都可以看到。 作用: 合适位置和角度观察我们游戏世界。电影中画面是由摄像机角度位置决定;我们游戏中观看到画面也是由摄像机角度位置决定。...让摄像机对齐到当前视图,使 Scene 与 Game 中观看角度位置一致。...用于设置用哪个材质球渲染当前模型(Mesh)。...给模型添加 Tag 标签 选中一个模型,模型 Inspector 面板顶部位置,设置 Tag 选项为一个具体标签。

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Unreal学习笔记2-绘制简单三角形

概述 之所以写这个绘制简单三角形实例其实是想知道如何在Unreal中通过代码绘制自定义Mesh,如果你会绘制一个三角形,那么自然就会绘制复杂Mesh了。所以这是很多图形工作者第一课。 2....()中创建和在构造函数中创建区别就在于前者是运行时创建,而后者程序运行之前就创建了,可以未运行编辑器状态下看到静态网格体材质。...解析:材质 UE编辑器分别创建了红色绿色简单材质,注意材质是单面还是双面的,C++代码设置要和材质蓝图中设置要保持一致。...解析:包围盒 包围盒参数最好要设置,UE似乎默认实现了视景体裁剪,不在范围内物体会不显示。如果在某些视角场景对象突然不显示了,可能包围盒参数没有设置正确,导致视景体裁剪错误地筛选掉了当前场景对象。...另外,文献6-7可能对了解UE关于Mesh内部实现有所帮助,笔者反正是看麻了。不得不说,这么一个微小功能涉及到内容还真不少,看来有的研究了。 4.

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CAD快捷键大全

Ctrl+M: 打开选项对话框   Ctrl+O:打开图象文件   Ctrl+P:打开打印对说框   Ctrl+S:保存文件   Ctrl+U:极轴模式控制(F10)   Ctrl+v:粘贴剪贴板内容...  Ctrl+W:对象追 踪式控制(F11)   Ctrl+X:剪切所选择内容   Ctrl+Y:重做   Ctrl+Z:取消一步操作   Ctrl+1:打开特性对话框   Ctrl+2:打开图象资源管理器...】+【A】   角度捕捉(开关) 【A】   动画模式 (开关) 【N】   改变到后视图 【K】   背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】   一时间单位 【.】   ...可以工作区看到实时缩放放大镜 Z+空格+空格 20. 平移视图快捷方式是P+空格 21. 通过平移视图平移视图CAD快捷P+空格 22.返回一视图Z+空格+P+空格 23....CAD新建文件快捷方式是CTRL+N 29. CAD里寻求帮助时,可直接点击F1 30. 正交CAD快捷方式是F8 31. 打开关闭对象捕捉工具快捷方式是F3 32.

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【Midjourney】Midjourney 辅助工具 ② ( 自定义命令工具 | 设置颜色 | 设置材质 | 设置随机种子 | 设置图片链接 )

辅助工具 进行生成 , 辅助工具如下 : Midjourney Prompt Tool 自定义命令工具 Midjourney Prompt Generator 命令生成器 Prompt Hero 命令搜索引擎...Colors 按钮 , 可以设置颜色参数 , 弹出对话框中 , 可选择颜色参数值 , 选择完毕后 , 新增提示词 baby pink color::1 ; 设置完颜色值后 , 完整提示词为 :...点击 Materials 按钮 , 可以设置材质 ; 弹出界面中 , 选择对应材质 , 这里选择第一个材质 , 新增 aluminum::1 提示词 , 设置完成后 , 完整提示词为 :...color::1 aluminum::1 --v 4 3、设置随机种子参数 点击 Seed 按钮 , 可以为提示词设置 随机种子 ; 设置后会增加 --seed 888888 随机种子配置 ; 找一个之前随机种子...features, detailed eyes , Job ID: 8bcdb1d1-0e34-493d-a7ab-48f5c8a4cbd4 Seed: 3043910304 将随机种子拷贝到下面的对话框

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Unity3D--项目:CS局域网之战(二)

transform.localEulerAngles:自身欧拉角,说这是对象自己相对于父对象旋转角度,该变量可用于读取设置该角度。...原因:这是因为每一次动画执行也是Update执行,会覆盖我们操作,所以要在Update之后函数中执行 2、如果发现摄像机视野偏差太严重,可以放置骨骼父级里面。...[] falshMaterials; // 获取渲染组件 private Renderer render; // 当前特效索引 public int index;...index %= 4; // 控制索引[0-3]之间 render.enabled = true; // 执行这个函数表示枪口特效要渲染出来 render.material...2、枪射击(不同于上面的子弹飞行脚本) 查看弹痕素材: Paste_Image.png 如何将两张图片显示一个材质球上面呢?

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Unity Mesh基础系列(一)生成网格(程序生成)

本教程中,我们将创建一个由顶点三角形组成简单网格。...这是一个纹理贴图,用来表示一个材质基本颜色。纹理贴图只有长宽2个维度,而mesh往往是一个三维物体,所以要达到这个目的,我们需要知道如何将这个纹理投射到mesh三角形。...但按照我们现在代码,遍历顶点三角形索引时,我们必须同时追踪这两个数据指标才行。这里我们可以把创建顶点协程去掉,然后加载创建tiled表现。 ?...这是一个物体表面流动三维空间。这种方法允许我们不同地方方向应用相同法线映射。 表面法线在这个空间是向上,但是哪条路是正确呢?这是由切线定义。...理想情况下,这两个矢量之间夹角为90°。它们交叉积产生定义三维空间所需第三个方向。 现实中,角度往往不是90°,但结果仍然够好。所以切线是一个三维向量,但是Unity实际使用了一个4D向量。

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Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理

概述 一篇文章《Unity3D学习笔记1——绘制一个三角形》中介绍了Unity3DHelloWorld——绘制一个简单三角形。不过这个三角形太简单了,连材质都没有。...材质(Material) 接下来我们Unity3D编辑器中创建一个材质,并且C#脚本中将这个材质给到我们创建面上。 2.2.1....创建材质 材质纹理(图片)Unity3D中被认为是一种资源,要加载他们需要特定办法。一种比较简单办法是使用Resources.Load。...Assets目录下创建一个名为Resources文件夹,只有使用这个目录下资源,使用Resources.Load才能找到。...Resources文件夹下新建一个材质,并把想使用纹理图片文件移到这个文件夹下: ? 点击新建材质Inspector视图中,将纹理图片挂载到这个材质: ?

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Unity通用渲染管线(URP)系列(二)——Draw Calls(Shaders and Batches)

而如何绘制是由着色器控制,着色器实际就是一组GPU指令。除了Mesh之外,着色器还需要很多其他信息来协同完成它工作,比如对象transform矩阵材质属性等。...我们需要一个float4并将其命名为_BaseColor。划线是表明其代表材质属性标准用法。返回此值,而不是UnlitPassFragment中硬编码颜色。 ?...(不能兼容) SRP批次不会减少Draw Call数量,而是使其更精简。它在GPU缓存了材质属性,因此不必每次绘制调用时都将其发送出去。...(一个SRP批次) 2.2 颜色多样化 即使我们使用四种材质,也可以得到一个批次。之所以可行,是因为它们所有数据都缓存在GPU,并且每个绘制调用仅需包含一个指向正确内存位置偏移量。...但是要进行这项工作,需要知道当前正在渲染对象索引索引是通过顶点数据提供,因此需要使其可用。

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Unity基础教程-物体运动(八)——攀爬(Sticking to Walls)

角度超出的话,就只能进行悬垂,这虽然困难,但仍然可以攀爬到一定程度。最极端情况下,我们最终会悬挂在天花板。...1.4 攀爬材质 行走攀爬是非常不同身体运动。例如,如果我们avatar有一个人形,那么每个运动模式都会有不同动画,这就清楚地说明了哪个模式使用。...为了使简单球体模式视觉不同,我们将使用不同材质。为普通材质攀爬材质添加配置字段。我用当前黑色材质作为普通材质,用红色替代攀爬材质。 ? ?...(只呈现向右方向) 最极端情况是当视线离开墙壁时,左边右边控件可能出现翻转。但从这个角度来看,这是一个尴尬开始。...所以一旦你从一个普通表面爬到一个不可攀爬表面,球体就会掉下来。可攀爬表面上则取决于玩家,所以可攀爬不可攀爬区域视觉是不同

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使用SDL2显示一张图片,SDL2上手贴

,所以广泛应用在多种游戏对速度敏感应用中,比如鼎鼎大名steam平台/ffmpeg/qemu/模拟器等,当前版本是2.0。...这第二部分就需要用到材质材质实际主要是由三维物体表面积在二维展开图片。所以3D绘图对二维加速实际就是屏幕绘制一个全屏幕平面,然后把二维图像当做材质贴图上去结果。...更具体一点说,比如你看到屏幕菜单、窗口、对话框、按钮、文字,几乎都是这些界面管理器来实现,我们点了一个按钮、拖动一个窗口,都会产生事件,这些事件会由这些界面管理器收集、分类、排序,调用响应用户响应函数做出最后处理...这两类系统往往不是独立存在,比如举例说一个视频播放器,播放器窗口界面、菜单、文件打开等界面操作,都是由界面管理器比如WindowsMFC或者MacCocoa来完成,到真正视频播放环节,...但是这种方式别的shell,比如fish中是不起作用,但是$( ... )这样方式就有了更好通用性。

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