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1
回答
在
构建
应用程序
的
第一个
版本
时
,
是否
有
特定
的
iOS
设备
大小
是
标准
使用
的
?
ios
首先
构建
哪种UI
大小
很重要吗?我知道大多数人建议先
构建
应用程序
的
iPhone
版本
--但哪个iPhone
版本
(即iPhone XR、iPhone 8、iPhone 8 Plus)重要吗?也许只是简单地
使用
最常用
的
设备
,并从那里
构建
?
浏览 12
提问于2019-02-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Android手机
的
设计和平板电脑
的
测试
android
我想把重新投入Android开发作为一种爱好,我希望
有
一个
设备
来进行测试。作为我目前唯一拥有的Android手机
是
摩托罗拉DROID
的
原版,然而,我想要得到
的
东西少一点.已经过时了。与运营商一起计划购买一款新
的
Android手机
是
一种选择,而旧手机也是一种选择。然而,我已经看到了许多更便宜
的
Android平板电脑,从财务角度来看,这些平板电脑使得这条路线更具吸引力。为
iOS
开发允许您
使用
iPad作为为手机优化
浏览 5
提问于2012-10-02
得票数 0
1
回答
为了避免将Swift运行库与我
的
iOS
应用程序
捆绑在一起,我需要设置哪个
iOS
目标?
ios
、
swift
阅读,Swift 5引入了ABI稳定性,其中一个好处
是
: 最明显
的
是
,用Swift编写
的
应用程序
不再需要与Swift运行时库一起分发,从而减少了下载
大小
。为了避免将Swift运行时与我
的
iOS
应用程序
捆绑在一起,我需要设置哪个
iOS
目标?
浏览 4
提问于2021-06-07
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如果我
的
部署目标
是
8.0,我们需要为"armv7“和"arm64”编译
iOS
应用吗?
ios
、
cpu-architecture
、
armv7
、
arm64
我
的
应用支持
iOS
8.0及以上
版本
。我从
iOS
7开始就知道了它
的
arm64位架构。在这种情况下,我们需要编译"armv7“和"arm64”切片
的
二进制文件吗?如果我只为arm64编译,我可以减少我
的
应用程序
大小
。这是一条正确
的
道路吗? 请帮帮忙。
浏览 1
提问于2016-02-25
得票数 7
1
回答
支持PhoneGap屏幕
大小
iphone
、
android
、
html
、
cordova
我正在与PhoneGap启动一个项目,它将在iPhone和安卓
设备
上工作。问题
是
如何实现对不同屏幕尺寸和分辨率
的
支持。同样
的
问题也适用于文本。我如何才能确保文本
在</em
浏览 1
提问于2011-05-21
得票数 1
2
回答
按
设备
类型拆分
iOS
应用程序
的
IPA文件以减少下载/安装
大小
ios
、
application-size
需要为至少两个不同
的
平台编译支持大量
设备
的
iOS
应用程序
: armv7和arm64。从
构建
过程来看,生成
的
IPA文件基本上包含两个完整
版本
的
应用程序
,每个平台都编译了一个。我希望App足够聪明,将这两个
版本
重新打包到两个单独
的
下载中,以便在下载过程中只将实际需要
的
版本
发送到
特定
设备
并安装到
特定
浏览 4
提问于2016-02-17
得票数 2
1
回答
单击url
iOS
时
打开
应用程序
iphone
、
objective-c
、
ipad
、
ios5
我想知道
是否
有
一种方法可以
在
iOS
的
safari (或其他浏览器)中点击链接
时
打开
应用程序
。 我
的
应用程序
在
Twitter/Facebook上发布了一个地点
的
名称,还有一个截图,其中也有一个链接。我需要检测当用户点击该链接
时
,他
是否
在
pc或
iOS
设备
上。如果它们不在
iOS
设备
浏览 3
提问于2012-08-20
得票数 1
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2
回答
使用
CLLocationManager和基于
ios
7
构建
的
应用程序
将在
ios
8上工作吗?
ios8
、
core-location
、
cllocationmanager
我理解
在
ios
8中,CLLocationManager应该首先向用户询问新
的
特定
权限()。但是,如果
使用
CLLocationManager
的
应用程序
是
针对
ios
7
构建
的
(并且
在
ios
7上正常工作并在商店中提交),该
应用程序
在
ios
8
设备
上工作吗? 谢谢
浏览 2
提问于2014-09-05
得票数 1
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2
回答
构建
存档
时
找不到Apple框架
ios
、
xcode
、
realitykit
我试图添加一个可选
的
支持AR功能到一个现有的
应用程序
使用
RealityKit。该
应用程序
在
iOS
10和
iOS
13
设备
上都运行良好,只有后者才启用可选功能。但是,当我为一般
的
iOS
设备
构建
或尝试归档
时
,我在任何import RealityKit语句上都会得到一个错误No such module 'RealityKit',而生成失败。该
浏览 3
提问于2019-11-04
得票数 2
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1
回答
在
Xamarin
iOS
中启用位码
xamarin.ios
、
mono
、
xamarin-studio
、
bitcode
我已经为
iOS
和安卓开发了一个跨平台,
使用
Xamarin表单。我
的
应用程序
使用
了几个屏幕,以及Facebook、google地图和firebase等党派依赖项。
在
我以发行模式编译它之前,一切都很好。假设我想同时支持armv7和arm64,这就是
应用程序
的
大小
:*而不需要链接和优化:103 to。*完全优化(链接all + LLVM):73 all。通过优化和不
使用
armv7,我将得到40 my -这是我想要
浏览 2
提问于2017-04-10
得票数 1
1
回答
自动__weak引用错误,但为
iOS
5生成
ios
、
ios5
、
automatic-ref-counting
我正在向Prestented View Controller添加一个协议,以建立呈现View Controller和呈现View Controller之间
的
关系。The current deployment target does not support automated __weak references-(void)dismissDistanceMo
浏览 0
提问于2012-05-13
得票数 1
回答已采纳
2
回答
XCode图像尺寸@3
ios
、
iphone
、
xcode
我
有
一个关于XCode /
IOS
的
一般性问题。我知道我可以为所有
IOS
设备
上传多个镜像(原始、@2、@3)。我编码了解一个
应用程序
,并且我需要30%
的
时间来处理图像。我想了解XCode
是
如何处理图像
的
。我
的
问题
是
:当我只添加一个@3图像
时
,这足够了吗?
是
XCode
在
构建
时
将其缩小到所有
设备<
浏览 0
提问于2015-05-21
得票数 0
1
回答
iTunes连接
应用程序
的
实际文件
大小
限制是多少?
ios
、
iphone
、
app-store
、
app-store-connect
我
有
一个图像重
的
应用程序
,我试图提交测试版审查试飞。目前它
的
目标
是
环球。当我上传它
时
,它写着“
在
测试版评审”,但它也向我展示了这样
的
警告: 那么,它
是否
正在评审中呢?我以为100 MB
的
限制只适用于过载安装,而不是
应用程序</
浏览 0
提问于2016-06-16
得票数 2
回答已采纳
2
回答
与React本地原版相比,
iOS
中
的
颤振大
应用程序
flutter
我重新创建了一个简单
的
应用程序
,它最初
是
在
应用程序
商店中
使用
5MB文件
大小
的
创建
的
。该
应用程序
没有任何图片或任何
特定
大小
的
东西,但它确实
使用
Admob广告。将其上传到
应用程序
商店后,
构建
将显示为35MB...not,确定原因是什么,但当打开
构建
存档
的
包内容
时
浏览 1
提问于2019-07-15
得票数 14
2
回答
创建移动
应用程序
的
最佳方法是什么
actionscript-3
、
apache-flex
我已经创建RIA类型
的
应用程序
很多年了,我非常喜欢
使用
flex框架。然而,我从来没有创建过AIR
应用程序
。话虽如此,我
有
一个杀手移动
设备
游戏,我想要创建,但不知道什么
是
最好
的
方法来发布或最佳SDK或IDE。我假设4.5flex SDK会是最好
的
? 我在哪里
浏览 0
提问于2012-02-28
得票数 0
回答已采纳
2
回答
某些精灵图像未显示
ios
、
cocos2d-iphone
、
xcode5
、
cpu-usage
我
的
应用被拒绝了,一些精灵没有出现在屏幕截图中。我发现这相当令人惊讶,因为
在
Xcode中似乎一切正常,但在按照说明通过iTunes存档和安装
应用程序
后,我能够重现这个问题。我不太确定是什么原因导致一些精灵没有出现,但我意识到
在
游戏开始前测试
时
,CPU
使用
率
有
一个短暂
的
峰值,高达70% (这要归功于我正在
使用
的
几个精灵表)。CPU
使用
率
的
这一峰值
是否
会阻止某些精灵<
浏览 1
提问于2014-01-02
得票数 0
2
回答
如何在
使用
Xcode4.0.2
的
iOS
5
设备
上调试崩溃?
iphone
、
ios
、
xcode
、
ios5
、
crash
我刚刚向应用商店发布了我
的
第一个
应用。 我一直在用Xcode4.0.2和
iOS
4.2.1
设备
开发这个应用。因为我
的
设备
是
第二代iPod Touch,所以我不能在上面安装
iOS
5,所以我不能在它上
使用
Xcode4.1,这也意味着我不能用我
的
Xcode5
版本
构建
iOS
5
设备
。我
的
朋友
有
一台运行
iOS<
浏览 0
提问于2012-01-14
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何在xcode 7.1中缩小
ios
应用程序
的
大小
ios
、
iphone
、
xcode
、
app-thinning
我用30行代码制作了一个简单
的
iPad
应用程序
。没有图像,它
的
图标
大小
也很低,但是
应用程序
的
大小
是
45 MB。我见过一款2015年11月发布
的
应用程序
,但它
的
大小
是
13 MB。我
的
应用程序
只是那个应用
的
克隆。为什么我
的
应用程序
更大,是因为xcode 7.1吗?我应该
使
浏览 5
提问于2015-11-26
得票数 0
回答已采纳
2
回答
用较旧
版本
的
Swift
构建
的
应用程序
能够无限期地
在
应用程序
商店中生存吗?
ios
、
swift
、
swift3
、
ios10
好吧,
有
个问题- 不久前,我用Swift开发了一个
应用程序
,由于某种原因,它在某一天消失了。这意味着项目在那里,但它恢复到一个更老
的
版本
,
是
不可修复
的
。这是一个伟大
的
应用程序
,我发布
在
应用商店,所以其他人正在
使用
它,这是很好,但我无法更新它。二进制文件不见了。我
的
问题
是
-随着应用商店和Swift (即Swift 3现在而不是2)
的
更新,我
的
<em
浏览 8
提问于2016-09-15
得票数 4
回答已采纳
6
回答
iOS
4通常是向后兼容
的
吗?
iphone
、
ios
我
有
以下问题,
在
不久
的
将来,我将需要为iPhone编写一些不太复杂
的
应用程序
。我目前还没有iPhone,所以我打算买一台用于测试目的。简而言之,
iOS
4能让我测试为旧版iPhone编写
的
应用程序
吗?
有
什么缺陷吗?或者我必须购买较旧
的
手机/ipad才能正确地进行测试?
浏览 4
提问于2011-03-02
得票数 2
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