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在构建时下载Android字符串资源

是指在Android应用程序构建过程中,通过网络请求或其他方式从服务器或云端获取字符串资源并将其下载到应用程序中使用。

这种做法的优势在于可以动态地更新应用程序中的字符串资源,而无需重新发布应用程序。这对于需要频繁更新文本内容的应用程序非常有用,例如新闻应用、社交媒体应用等。

应用场景:

  1. 多语言支持:通过在构建时下载字符串资源,可以根据用户的语言设置动态地加载相应的字符串资源,实现多语言支持。
  2. 动态内容更新:通过构建时下载字符串资源,可以实现应用程序中的文本内容的动态更新,无需重新发布应用程序。
  3. A/B测试:通过构建时下载字符串资源,可以实现在不同用户群体之间进行A/B测试,比较不同文本内容对用户行为的影响。

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  4. 人工智能平台(AI Lab):https://cloud.tencent.com/product/ailab
  5. 物联网平台(IoT Hub):https://cloud.tencent.com/product/iothub
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  7. 区块链服务(BCS):https://cloud.tencent.com/product/bcs

请注意,以上链接仅供参考,具体的产品选择应根据实际需求进行评估和决策。

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Resources和AssetManager创建过程

到这里AssetManager创建完毕。然后设置相关的路径 AssetManager assets = new AssetManager(); // resDir can be null if the 'android' package is creating a new Resources object. // This is fine, since each AssetManager automatically loads the 'android' package // already. if (resDir != null) { if (assets.addAssetPath(resDir) == 0) { return null; } } if (splitResDirs != null) { for (String splitResDir : splitResDirs) { if (assets.addAssetPath(splitResDir) == 0) { return null; } } } if (overlayDirs != null) { for (String idmapPath : overlayDirs) { assets.addOverlayPath(idmapPath); } } if (libDirs != null) { for (String libDir : libDirs) { if (libDir.endsWith(".apk")) { // Avoid opening files we know do not have resources, // like code-only .jar files. if (assets.addAssetPath(libDir) == 0) { Log.w(TAG, "Asset path '" + libDir + "' does not exist or contains no resources."); } } } } 接着就创建Resource对象 r = new Resources(assets, dm, config, compatInfo); 这里看到AssetManager保存到了Resources对象中。接着进入到Resources的构造方法中 public Resources(AssetManager assets, DisplayMetrics metrics, Configuration config, CompatibilityInfo compatInfo) { mAssets = assets; mMetrics.setToDefaults(); if (compatInfo != null) { mCompatibilityInfo = compatInfo; } updateConfiguration(config, metrics); assets.ensureStringBlocks(); } 最后进入到updateConfiguration(Configuration config, DisplayMetrics metrics, CompatibilityInfo compat) mAssets.setConfiguration(mConfiguration.mcc, mConfiguration.mnc, locale, mConfiguration.orientation, mConfiguration.touchscreen, mConfiguration.densityDpi, mConfiguration.keyboard, keyboardHidden, mConfiguration.navigation, width, height, mConfiguration.smallestScreenWidthDp, mConfiguration.screenWidthDp, mConfiguration.screenHeightDp, mConfiguration.screenLayout, mConfiguration.uiMode, Build.VERSION.RESOURCES

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