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Flutter的setState更新原理和流程

也就是只有当我们的类是有状态类的时候才能进行状态刷新,setState也是State(有状态类)类里 解析 :framework.dart文件State类 调用 setState() 必须是没有调用过..._element.markNeedsBuild(); } setState方法除了一些条件判断就是:_element.markNeedsBuild();那我们看看markNeedsBuild。... drawFrame 中调用 buildOwner.buildScope(renderViewElement)更新 elements。..._active=false 的时候直接返回 管理类 1.告诉管理类方法自己需要被重新构建: owner.scheduleBuildFor(this) 调用 window.scheduleFrame()...等待下一次vsync信号的到来, 然后再经过层层调用最终会调用到 Window::BeginFrame() UI 的绘制逻辑是 Render 树中实现的 更新帧信号来临从而刷新需要重构的界面 drawFrame

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【 Flutter 极限测试】连续 1000000 次 setState 会怎么样

测试描述 可能很多人会认为,每次的 State#setState 都会触发当前状态类的 build 方法重新构建。但真的是这样吗,你真的了解 Flutter 界面的更新流程吗?...源码调试分析 如下, State#setState 源码中可以看出,它只做了两件事: 触发入参回调 fn 。 执行持有元素的 markNeedsBuild 方法。... Elememt#markNeedsBuild 方法中没有一个非常重要的判断,那就是下面 4440 行 中,如果 dirty 已经是 true 时,则直接返回,不会执行接下来的方法。...总的来说, State#setState 的核心作用就是把持有的元素标脏并申请新帧调度。而只有新帧到来,执行完构建之后,元素的 dirty 才会置为 false 。...也就是说,两帧之间,无论调用多少次 setState ,都只会触发一次, 元素标脏 和 申请新帧调度 。这就是为什么连续触发 1000000 次,并无大事发生的原因。

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Flutter 绘制探索 4 | 深入分析 setState 重建和更新 | 七日打卡

这个系列便是对 Flutter 绘制的探索,通过测试、调试及源码分析来给出一些绘制时被忽略从未知晓的东西,而有些要点如果被忽略,就很可能出现问题。...第一篇也说过,对于有 滑动 动画 需求的绘制,重建触发的频率非常大,此时即使对象是 轻量的,也会在短时间内创建大量对象,这样不是很好。...现在也就是即将调用这个 Element 对象的 markNeedsBuild() 方法。 ? ---- 下一步就会进入 Element.markNeedsBuild,也就是 Element 类中。...这就是 setState 时进行的 Element 重新构建 和 RenderObject 的更新。...---- Provider 中,对刷新进行了一定的封装,但还是最终还是离不开 element#markNeedsBuild 。 ?

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flutter源码:setState分析

setState方法算是flutter使用最频繁的方法了,每次页面数据有改变,都需要调用这个方法,去触发页面的刷新,展示最新的UI效果,接下来从源码角度解读下setState后具体发生了什么 系统源码部分...markNeedsBuild(); } 上面可以看到,回调方法VoidCallback fn是马上会被同步执行,然后调用这个widget对应的element的markNeedsBuild方法 void...markNeedsBuild() { if (dirty) return; _dirty = true; owner!....scheduleBuildFor(this); } 就是把这个element标记为dirty,如果已经标记过,则忽略,说明连续调用两次setState方法,第二次其实是多余的,然后是调用owner...的scheduleBuildFor方法 这里的owner,是BuildOwner,先记住全局只有一个BuildOwner实例,它是启动的时候创建的,这里先不展开说明,我们先记住全局就一个owner就好

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Widget的生命周期和渲染原理

我们知道,需要修改数据更新UI的时候,只要调用setState然后在其中更改数据,这样UI就可以随之改变了,这是因为setState函数可以触发widget的销毁重建,也就是会触发state的build...接下来我们看一下setState的源码: 可以看到,除了断言,这里面实际上就调用了一行代码: _element!....好,现在我们知道了通过setState来根据数据自动调整UI的原理了,因此,原则上我们是可以不调用setState而直接给element调用markNeedsBuild函数来实现UI的更新,即: StatefulWidget...Widget的渲染原理 关于Widget的渲染,我Widget,构建Flutter界面的基石中有过介绍,本文也是依次为基准,再做一些拓展介绍。...StatefulElement; StatefulElement的构建函数中,调用了widget的createState函数来创建State,并且给创建出来的State对象的element和wiget

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Flutter | 启动,渲染,setState 流程

组件树构建完毕后,回到 runApp 的实现中,当调完 attachRootWidget 后,最后一行会调用 WidgetsFlutterBainding 实例的 scheduleWarmUpFrame...markNeedsBuild(); } 复制代码 void markNeedsBuild() { ....// //标注该 element 需要重建 _dirty = true; owner..._inDirtyList = true; } 复制代码 当调用 setState 后: 1,首先调用 markNeedsBuild 方法,将 element 的 dirty 标记为 true,表示需要重建...到此,setState 中最核心的就是触发了一个 请求,在下一次屏幕刷新的时候就会回调 onBeginFrame,执行完成之后才会调用 onDrawFrame 方法。...上屏,会将绘制出的bit数据发送给GPU .....///// } } 复制代码 以上,便是 setState 调用的大概过程,实际的流程会更加复杂一点,例如在这个过程中不允许再次调用 setState

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Flutter | 一文搞懂 BuildContext

其实在 SetState 中,最终也是调用markNeedsBuild 方法,如下: void setState(VoidCallback fn) { assert(fn !...assert(() { if (result is Future) { ///...... ]); } return true; }()); ///最终调用...markNeedsBuild(); } 复制代码 我们写代码的过程中还会发现一个问题,就是要更新的状态不是必须要写在 setState 里面,只要写在 setState 上面 即可,这样也没有问题,...但是最后发现了这个问题的弊端了,如大多数人会在每个方法的后面加一个 setState,导致过度的开销,并且删除的时候也是不知道这个这个 setState 到底有没有实际的意义,这就会造成一些不必要的麻烦...所以 Flutter setState 中加了一个回调,我们可以需要更新的状态直接放在回调里面,和状态没关系的放在外边即可。

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Flutter框架分析(三)-- Widget,Element和RenderObject

Element不会去管具体的颜色,字体大小,显示内容等等这些UI的配置描述,也不会去管布局,绘制这些事,它只管自己的那棵树。Element的主要工作都处于渲染流水线的构建(build)阶段。...如果当前State不是mounted == true的状态,你去调用setState()是会crash的。 函数initState()用来初始化State。...函数setState()我们很熟悉了。这个函数只是简单执行传入的回调然后调用_element.markNeedsBuild()。你看,如果此时_element为空的时候会不会出问题?...所以建议大家调用setState()之前用mounted判断一下。另外要注意的一点是,这个函数也是触发渲染流水线的一个点。...函数rebuild()渲染流水线的构建(build)阶段被调用。具体的重建在函数performRebuild()中,由Element子类实现。

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Flutter进阶-Key之GlobalKey

我们这不做深入讨论,只需要知道element树构建中是会将owner传递,即共享一个owner对象。...实现原理: 开始探索原理之前,我们需要明白setState的流程,我们简单过一下,setState之后,会将当前widget(MyHomePage)markNeedsBuildmarkNeedsBuild...递归child更新,RenderObjectElement则是更新RenderObject,如果是带childchildren的RenderObjectElement最终也会调用到updateChild...答案是有的,inflateWidget递归构建新的element树时,会判断widget key是否是GlobalKey,是的话尝试调用_retakeInactiveElement,_retakeInactiveElement...答案是会的,但是build方法调用不代表我们的widget被重新绘制,Flutter中build方法是生成widget配置信息的,是很轻量也是会被频繁调用

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Flutter完整开发实战详解(十五、全面理解State与Provider)

如下图所示,StatefulWidget 的 createState 是 StatefulElement 的构建方法里创建的, 这就保证了只要 Element 不被重新创建,State 就一直被复用...问题就在于前面 StatefulElement 的构建方法和 update 方法: State 只 StatefulElement 的构建方法中创建,当我们调用 setState 触发 update...我们常说的 setState ,其实是调用markNeedsBuildmarkNeedsBuild 内部会标记 element 为 diry,然后在下一帧 WidgetsBinding.drawFrame...接着我们逐个分析 1、Delegate 既然是状态管理,那么肯定有 StatefulWidget 和 setState 调用。...listener 内会调用 StateDelegate 的 StateSetter 方法,从而调用到 StatefulWidget 的 setState

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Flutter学习之构建、布局及绘制三部曲

构建 初次构建 flutter的入口main方法直接调用了runApp(Widget app)方法,app参数就是我们的根视图的Widget,我们直接跟进runApp方法 void runApp(...时 //2.当Element第一次构建由mount方法去调用 //3.当Widget改变时,被update方法调用 void rebuild() { if (!...,Element(第一层Element)的mount方法主要是确定当前Element整个树种的位置并插入;ComponentElement(第二层)的mount方法先构建Widget树,让后再递归更新...通过setState触发构建 通常我们应用中要更新状态都是通过State中的setState方法来触发界面重绘,setState方法就是先调用了callback让后调用该State的Element对象的...markNeedsBuild方法,markNeedsBuild中将Element标记为dirty并通过BuildOwner将其添加到dirty列表中并调用onBuildScheduled回调(WidgetsBinding

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【源码篇】Flutter Provider的另一面(万字图文+插件)

关于Provider的源码,如果对设计模式面向接口编程不熟悉的话,看起来是相当懵逼的,基本就是:懵逼树上懵逼果,懵逼树下你和我;Provider源码使用了大量的抽象类,调用父类构造函数,继承实现断言,...的text值,然后TextField数据框里的数据也及时改变了,其实最后还是用到setState。..., ); } } _InheritedProviderScope 这里是继承了InheritedWidget,里面重写createElement方法,构建Widget的时候,这个方法是肯定会被调用的...这里直接给出结论了,还是 _InheritedProviderScopeElement这个上下文类里面 reassemble:全局状态的初始化逻辑热重载的时候被调用 _delegateState首先在...markNeedsBuild() 可以理解为:最终会调用该Widget的build方法 markNeedsBuild()就不讲了,内部涉及逻辑太多了,还涉及bind类,还会涉及到绘制流程,我嘞个去。。。

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