这是我的ViewController "MyViewControllA“,它同时支持横向和纵向。我的ViewController "MyViewControllB“只支持纵向模式.And,我在"MyViewControllA”上按下了"MyViewControllB“,当"MyViewControllA”处于纵向模式时,它工作得很好。但是当"MyViewControllA“处于Lanscape模式时,"MyViewControllB”的UI会失真。
I am Using these two methods in "MyViewCo
我用团结已经有一段时间了。但我下载了最新的version 2017.2.1f1并启动了一个新项目。在游戏和场景视图中,一切都运行良好。在编辑中玩游戏也很好。但是,当我将其构建到我的安卓设备(API 19)上时。画布和所有UI元素都不可见。画布的呈现模式被设置为 Screen Space Camera和UI Scale is Scale with screen size。我试着四处看看,但是我找不到在我的案例场景中有效的修复方法。任何帮助都将不胜感激。
请注意,我正在开发一个2D游戏,所以环境设置为2D,如果这对有任何帮助的话
当我在5.x设备上安装我的发行版APK时,我会得到这个错误。当我从Android或在4.x设备上运行相同的代码时,不会发生错误。
java.lang.VerifyError: Verifier rejected class com.myapp.android.ui.activity.MainActivity$$ViewInjector due to bad method void com.myapp.android.ui.activity.MainActivity$$ViewInjector.reset(com.myapp.android.ui.activity.MainActivity) (
当我在2.3.4设备上使用FlurryAgent时,我得到以下异常:
E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: FlurryAgent
android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
在我的代码中,我确保所有与UI相关的事情都是在UI线程上完成的。我试过通过FlurryAgent.setCaptureUncaughtExceptions(fa
我在一个UIScrollView里面有一个图像。图像的长度要比设备屏幕大得多,这就是为什么我把它放在滚动视图中。但是,为了避免图像的剪裁和失真,我设置了约束条件,使图像始终具有正确的高宽比。当您在不同大小的屏幕上运行此操作时,图像大小不同。现在,我希望能够使滚动视图与我的图像大小相同,这样滚动视图就永远不会比图像本身大。有什么代码我可以编程,使我的滚动视图始终与我的形象相同的高度?我需要我的滚动视图改变取决于图像的高度,因为在不同的设备上,我的图像的高度将改变。
到目前为止,我已经:
class Second : UIViewController {
@IBOutlet weak var m