前面几篇文章,我们介绍了IPC的基础知识和Binder机制,本篇文章主要讲解各种跨进程的通信方式。
原题:MICRONAUT: A JAVA FRAMEWORK FOR THE FUTURE, NOW
Android Studio First Run 检测 Android SDK 及更新,由于众所周知的原因,我们会「Unable to access Android SDK add-on list」,而且大家一般也已经提前配置好了 Android SDK,真正需要更新的时候手动去 SDK Manager 更新就好了。
本文由作者根据其在KCon 2016黑客大会上的演讲内容整理而成。演讲稿链接:Binder fuzzing based on drozer。 文章开始,先来看几个我在工作生活中发现的Android漏洞。其中包括Android系统锁屏密码绕过(影响了所有安全补丁在2016年10月份以前的Android 6.0、6.0.1、7.0系统)、三星手机关机窃听、三星手机越权修改主题、系统拒绝服务漏洞。然后我们再来解释相关的技术知识和实践。 Android漏洞案例 Android系统锁屏密码绕过 先来看下漏洞视频演示:
Android Lint是Google提供的静态代码检查工具,使用Lint可以对Android项目源码进行扫描和检查,发现代码潜在的问题,或者辅助开发者统一编码规范。
零、前言 本文主要包括: |---Gradle简介,下载,安装 |---Groovy语言的简单认识 |---Gradle构建java项目 |---Gradle构建脚本的书写 |---Gradle构建j
这篇文章我酝酿了很久,参考了很多资料,读了很多源码,却依旧不敢下笔。生怕自己理解上还有偏差,对大家造成误解,贻笑大方。又怕自己理解不够透彻,无法用清晰直白的文字准确的表达出 Binder 的设计精髓。直到今天提笔写作时还依旧战战兢兢。
随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件,原生的接入更加简单,可能每个项目组只需要有1-2个人懂Android,iOS开发就够了。但是也正因为如此,很多同事有了充足的理由不去学习、接触Android和iOS的开发,等到真正需要做接入的时候才开始找人找资料,难免会踩坑。基于此,本文的目的就是通过介绍基础的Android开发知识以及部分的实际操作,让大家有一定的Android基础知识储备。又或者是当作一份Unity接入Android SDK/插件的基础教程,只要照着做,就基本上不会错了。
本文介绍了Unity手游性能优化方案,从三个方面进行展开:内存管理、渲染优化和加载速度优化。通过使用Cube工具进行检测,可以有效地找出内存泄漏、卡顿等手游常见的问题。针对这些问题,提供了相应的解决方案。同时,介绍了腾讯WeTest平台为手游提供的一系列测试服务,帮助开发者更好地优化游戏性能。
为了使得一个程序能够在同一时间里处理许多用户的要求。即使用户可能发出一个要求,也肯能导致一个操作系统中多个进程的运行(PS:听音乐,看地图)。而且多个进程间需要相互交换、传递信息,IPC方法提供了这种可能。IPC方法包括管道(PIPE)、消息排队、旗语、共用内存以及套接字(Socket)。
进程通信肯定有传输数据和接受并返还数据,先新建两个项目,一个为AidlDemo1作为Service,另一个为AidlDemo2作为Client
关于Android的开发工具有很多,基本上都以在SDK中找到,下面我们逐个来看一下:首先我们使用的是Java语言进行Android应用的开发,那么Java的运行环境是少不了的了,我们需要在我们的PC中配置好jdk的环境变量,才能让我们的IDE跑起来。前面博文,小巫发表过一篇如何在macosx中配置java环境变量,如果大家不记得如何配置的话,可以参考那边博文,关于SDK的环境变量配置类似:Mac osx 下搭建java开发环境 本篇博客不讲环境配置,会再下一节课给大家演示如何配置。
Android 是 Google 开发的基于 Linux 平台的、开源的、智能手机操作系统。Android 包括操作系统、中间件和应用程序,由于源代码开放,Android 可以被移植到不同的硬件平台上。OHA(Open Handset Alliance,开放手机联盟),为 Google 与 33 家公司联手为 Android 移动平台系统的发展而组建的一个组织。
毫不夸张地说,Binder是Android系统中最重要的特性之一;正如其名“粘合剂”所喻,它是系统间各个组件的桥梁,Android系统的开放式设计也很大程度上得益于这种及其方便的跨进程通信机制。
.apk文件其实就是一个压缩包,把文件的后缀改成.zip,用压缩软件解压搜就可的下图(我是mac)
导语 | Flink已经成为未来流计算趋势,目前在很多大厂已经有了大规模的使用。最近在学习Flink源码,就想把自己学习的过程分享出来,希望能帮助到志同道合的朋友。开始阅读源码,说明读者已经对flink的基本概念有一些了解,这里就不再重复介绍Flink了。本文作为学习过程的第一章,首先对Flink的工程目录做一个解读,了解了工程下各个模块的作用,才能在遇到问题时准确定位到代码,进一步学习。
需要注意的是,自动生成的是客户端代码,请求/swagger-resource/user/info时,可以通过自动生成的代理类UserResourceControllerApi来完成。
将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
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