这是维基上给出的例子,我看到的每个教程都是这样做的…… while (1) { while (SDL_PollEvent(&event)) {* handle your event here */ /* do some other stuff here -- draw your app, etc. */
} 如果我在我的游戏循环中
我已经研究了至少10个类似的主题,然而,没有一个能给我一个明确的答案,让我避免内存不足的错误,位图是众所周知的。考虑到前面这些问题中的建议,我构建了以下方法setBipmapFromPath,以从文件路径生成一个大小(尺寸和千字节)的最佳墙纸图像。这种方法在像我的G2这样的大型RAM设备上工作得很好,但是它在一个使用256 on