我在跟踪反应医生。在'‘部分,下面的代码段就在那里。
class Toggle extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {isToggleOn: true};
// This binding is necessary to make `this` work in the callback
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
handleClick() {
thi
我有一个外部函数,它通过ref和ImperativeHandler钩子改变组件内部的状态。
const [state, setState] = useState(0);
// inside component
const testFunc = () => {
setState(1)
}
// outside of component
function *generator {
yield ...
yield testFunc()
// next yield should wait till state is updated, only then it c
我目前正在构建一个TicTacToe游戏,并希望将我当前的玩家存储在状态为currentPlayer。在一个玩家移动后,我将currentPlayer更新为另一个播放器。但是,当我尝试将新状态记录到控制台时,它不会产生更新状态的值。
这是我的代码:
state = {
currentPlayer: 'X',
}
// This function is triggered by an onClick attribute.
// It first finds the html element and renders the currentPlayer value from
我有简单的组件
class App extends Component {
handleClick() {
let banana = {message: 'banana triggered'};
this.setState({banana});
console.log(this); // banana is set in state!!!!
console.log(this.state); // state is null :O
setTimeout(() => {
我的父组件中有一个函数,作为我的子组件之一发送给子组件,我希望运行相同的函数(它是作为父组件的支柱发送的),首先使用一些参数运行twice.The,然后返回来自该特定子组件的值,第二个是将相同的函数(来自父组件,而不是在这个组件中执行的函数)传递给一个单独的组件,作为支持again.So,我的函数是:
//Function defined in the parent component and sent as props to the child components
handleShelfChange = (bookOnChange, newSehlf) => {
!th