我正在尝试使用从C#应用程序捕获的图像来创建一个HTML5“远程桌面”。图像被转换为base64字符串,并通过socket.io发送到页面并显示在画布上。它在我的PC上运行得很好,但在任何速度较慢的电脑上都不是这样,它似乎更新得不够快,导致页面崩溃。这是“接收”动作代码:
socket.of('/1').on('receive', function (data) {
var img = new Image();
img.onload = function () {
context.drawImage(img, 0, 0, exam
如何打印使用javascript绘制内容的已创建的画布元素?我的打印预览显示一个空白框而不是画布元素中的内容?
首先我使用html2canvas创建我的画布图像,然后我看到这个图像被创建了。但我无法打印包含相关图片的div。
在IE中,当触发按钮两次时,我可以看到它。在第一次单击它打开空白打印预览,在第二次单击它打开与相关内容。但是,在chrome中,它一次打开空白内容,就不能加载第二个触发器;页面会冻结。
这是我的密码;
function printDiv(index) {
var canvasImg = "";
var divToPrint = document.getEl
在knitr中使用rgl,用户可以编写在单独显示中包含多个WebGL场景的文档。其中的每一个都是通过创建一个canvas,获取与之关联的WebGL上下文,然后执行一系列WebGL绘图来创建的。
用户可以在单个HTML页面中请求任意数量的显示,最终他们将耗尽上下文,并且(在Firefox中)控制台将显示出来
Exceeded 16 live WebGL contexts for this principal
然后我将获取WebGLcontextlost事件。当您滚动页面时,所有早期的显示都是空白的,只有后面的显示。
如何恢复当前显示在窗口中的文件?
编辑为添加:此问题的变体:如何将画布设置为仅在
我已经在我的对象中创建了一个图像,因此我可以将其绘制到我的画布上。我是这样做的:
item[id].img = new Image();
item[id].img.src = './image_folder/'+data[i][j].image;
然后我的画布画在这条线上:
canvas[2].ctx.drawImage(item[theID].imge, px, py);
它工作得很好,但在Chrome控制台上它显示:
Resource interpreted as Image but transferred with MIME type text/html
我很好奇这到底是
如何以编程方式从HTML字符串中找到“最大的内容油漆”?
我有一个页面,它的内容是由用户生成的,我想知道这个页面的LCP是什么(或者在第一个页面加载,然后缓存中),所以我可以对它做一些事情(预加载一个图像或添加一个div块)。
是否有办法这样做(最好是通过Node或PHP):
const lcpElement = findLcp(htmlString);
// lcpElement will contain the LCP HTML element
谢谢
我正在尝试调试一个文档类型为html4.01的现有页面,并尝试在支持html5的浏览器中使用它。将旧网站移植到支持html5的浏览器时,最好的步骤是什么?目前,我在显示在脚本内的函数中调用的图像时遇到了问题……JS都在网页之外,正在被引用...这里显示了一个代码片段,它用一个选定的错误图像/选定的正确图像替换了单选按钮选中的字段。
if (bAnswerOnceOnly)
{
//show selected not correct icon, and change cursor to default so that it shows that the check box
//is not cl
我正在尝试创建一个非常简单的java Applet,以便在web浏览器中使用Java函数进行尝试。问题是,我无法从我的applet中获得任何功能。我在这个网站上尝试了几十个教程和答案,但是没有什么不同的结果,浏览器总是说AppName.FunctionName不是一个函数。
这是我的html..。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4 /strict.dtd">
<html>
<head>
<meta