在前一章中,我们为第一个Electron项目打下了基础,这是一个笔记应用程序,它从左窗格中取出Markdown,并在右窗格中将其呈现为HTML。我们设置了主进程并将其配置为生成一个呈现器。我们建立了package.json,安装了必要的依赖项,创建了主进程和呈现器进程,并布置了UI。我们还探索了使我们的应用程序看起来像桌面应用程序的方法,但是我们还没有添加一个传统web应用程序所不能做的功能。
本章主要内容 构建并启动Electron应用 生成package.json,配置成Electron应用 在你的项目中包含预先构建Electron版本 配置package.jso
Web浏览器是非常复杂的应用程序。除了显示网页内容的主要功能外,它们还有许多次要的职责,比如管理多个窗口(或标签)和加载第三方扩展。 在早期,浏览器通常使用一个进程来实现所有这些功能。虽然这种模式意味着你打开的每个标签的开销更少,但它也意味着一个网站崩溃或挂起会影响整个浏览器。
题图来自 Why is building a UI in Rust so hard?[1]
给大家介绍一款免费的CAD软件,FreeCAD for mac这款软件采用 Coin 3D 提供的与 Open Inventor 兼容的三维场景模型,为您提供丰富的 Python API 接口您既可以将freecad用于机械工程与工业产品设计,也面向更广泛的工程应用,如建筑或其他工程领域。支持简体中文,并且跨平台支持 Windows、Mac 及 Linux 系统。需要的朋友欢迎可以下载使用。
Electron是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建桌面应用程序的框架。 嵌入 Chromium (opens new window) 和 Node.js (opens new window) 到 二进制的 Electron 允许您保持一个 JavaScript 代码代码库并创建 在Windows上运行的跨平台应用 macOS和Linux——不需要本地开发 经验。
Electron是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建桌面应用程序的框架。 嵌入 Chromium 和 Node.js 到 二进制的 Electron 允许您保持一个 JavaScript 代码代码库并创建 在Windows上运行的跨平台应用 macOS和Linux——不需要本地开发 经验。
3dsmax软件是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于游戏、电影、建筑等行业。然而,想要正确地使用3dsmax软件需要掌握一定的操作技巧和功能,本文将从基础操作、高级功能和实际案例等方面进行详细介绍。
Matplotlib 是 Python 的绘图库。 它可与 NumPy 一起使用,提供了一种有效的 MatLab 开源替代方案。
网页的一大特色就是无处不在, 这是一个令人惊叹的平台,用它所创建的协作平台,可以被多种类型的设备所访问,无论设备运行在何种操作系统上。换句话说,网页只能运行在浏览器中,无法直接运行在操作系统中,因此网页应用程序也就无法访问文件操作系统。它们也无法执行非JavaScript编写的代码,他们无法调用桌面应用程序可以使用的众多操作系统接口。还有,当大多数网页应用程序没有可靠的互联网连接时,也就无法使用了。
VUE 3.0优势 Performance (比 vue2 runtime快了2倍) Tree shaking(按需编译代码) Ts support (更优秀的Ts支持) Composition AP
在传统计算机图像学里,渲染一张真实的人脸需要对人脸进行几何建模的同时,还需获得复杂的环境光照条件和人脸皮肤表面的反射材质,因而通过以图像渲染结果与真实图片之间的误差来优化可变形的人脸模型的过程中会进行繁琐的求导和不稳定的优化过程,而简单的利用卷积神经网络的回归特性来学习人脸模型和图片直接的转换过程会丧失比较多的生成细节,从而难以通过该方式比较高效地从拍摄图片获得人脸 3D 模型。
作者 | 陈国栋 随着移动互联网的一路高歌,越来越多的 App 不满足系统原生的 UI 体系。开启了各种花式的玩法。早几年 ReactNative、Weex 等,企图尝试让系统组件可以像浏览器一样动态加载,从而提高发版本的效率。更早几年还有一众通过在系统 Webview 基础上面搭建起来的动态化方案,包括当下诸多的小程序平台等。Flutter 的发布仿佛给业界带来一丝新的生机,通过 Skia 渲染器完美的保证了在诸多平台渲染的一致性。但也带来专属于 Flutter 本身的一些问题。不过多的讨论关于 Flut
Facebook AI 已经推出了用于 3D 深度学习的开源工具包,PyTorch3D。
在Rust源代码中,rust/src/librustdoc/html/render/search_index.rs文件的作用是生成搜索索引,用于在Rust文档页面上进行关键字搜索。该文件实现了一个用于索引和搜索Rust文档的数据结构。
最近,程序员群里流行一个比较火的一个视频,尤其是很多前端程序员都不由的赞叹此视频。视频内容是一个完全由前端完成的类似"量子纠缠"效果的项目。看完之后很多人表示前端白学了。原视频如下,作者为nonfigurativ。想象一下,当你在多个显示器前操作,每个显示器就像是一个窗口,通过这些窗口你可以观察到同一个3D场景的不同部分,而这一切都实现了无缝连接。这不仅仅是技术上的创新,更是用户体验上的大跃进!
现在,当Fire Sale启动时,它为UI创建一个窗口。当该窗口关闭时,应用程序退出。虽然这种行为完全可以接受,但我们通常希望能够打开多个独立的窗口。在本章中,我们将Fire Sale从一个单窗口应用程序转换为一个支持多个窗口的应用程序。在此过程中,我们将探索新的Electron APIs以及一些最近添加的JavaScript。我们还将探讨在将一个主进程配置为与一个渲染器进程通信,并对其进行重构以管理可变数量的渲染器进程时出现的问题的解决方案。本章末尾的完整代码可以在http://tinyurl.com/y4z9oj69。 然而我们从第4章-使用本机文件对话框和帮助进程间通讯的分支开始。
近日,商汤-港中文联合实验室提出基于风格化对抗生成器的人脸渲染器,用于取代传统图形学基于栅格化的渲染器来进行3D模型的重建。该方法构建了一种从输入3D模型到生成图像的平滑梯度,同时可以以低精度建模获得渲染更高质量的图像。与此同时,通过对生成网络式的渲染器反向传播算法,能够获得更具有图像细节特征的重建人脸3D模型。
沉浸式媒体在今天得到了广泛的关注,学术界已经做出了巨大的努力来探索和解决其技术挑战。ISO/IEC MPEG 牵头的沉浸式音频、图像和视频信号编码表示的标准化工作已经得到了非常积极的发展。MPEG Immersive Video(MIV)旨在压缩由多相机捕获的3D场景表示。MIV标准通过播放摄像机拍摄的3D场景,实现高保真的身临其境体验,为观众观看的位置和方向提供六个自由度(6DoF)。随着MIV标准在2021年7月实现技术层面的完成,越来越多的工作希望探索实时沉浸式视频播放和流媒体的能力。
Electron 可以让你使用纯 JavaScript 调用丰富的原生(操作系统) APIs 来创造桌面应用。 你可以把它看作一个 Node. js 的变体,它专注于桌面应用而不是 Web 服务器端。
Cinema 4D(C4D)是一款由德国公司Maxon开发的三维建模、动画制作软件。它具有独特的竞争力和广泛的应用领域,在建筑、电影、游戏、科技等众多领域得到广泛应用。本文将探讨C4D的独特竞争力和使用方法,并通过实例案例进行详细阐述。
不知道大家在用React开发时,有没有注意到react与react-dom这两个包中有个很奇葩的属性__SECRET_INTERNALS_DO_NOT_USE_OR_YOU_WILL_BE_FIRED:
Iconjar for mac版是一款可以在苹果电脑MAC OS平台上使用的支持 SVG/PNG/GIF 三种图标格式的图标设计应用,设计风格质朴,功能实用,拖入式导入管理,Iconjar for mac可以设置多个“Set”组合来分类管理图标,使用起来非常的简单方便。
这是有关对象管理的系列教程中的第八篇。它介绍了与多个工厂合作的概念以及更复杂的形状。
hello, 大家好, 我是徐小夕, 今天和大家分享一下基于 H5-Dooring零代码 开发的全新零代码搭建平台 Dooring-Saas 的技术架构和设计实现思路.
该文章是一篇技术文章,讲述了如何利用Google Chrome浏览器自带的V8 JavaScript引擎来在Windows平台下实现高性能的JS引擎。文章首先介绍了V8引擎的基本概念,然后详细讲解了如何构建一个基于V8的JS引擎,并提供了性能测试数据和对比测试结果。
叫场景树更合适,本质不是图。QML场景中的Qt Quick项目将填充QSGNode实例树。
在HT for Web提供了一下几种常用的Editor,分别是: slider:拉条 color picker:颜色选择器 enum:枚举类型 boolean:真假编辑器 string:普通的文本编辑器 除了这几种常用编辑器之外,用户还可以通过继承ht.widget.BaseItemEditor类来实现自定义编辑器。 而渲染器,在HT for Web提供常用的Renderer有: enum:枚举类型 color:颜色类型 boolean:真假渲染器 text:文本渲染器 和编辑器一样也可以自定义渲染器,但是
为了《Farlands》游戏, Oculus 团队为UE 4开发了一个快速,单通道正向的渲染器。它也可以被用在《Dreamdeck》游戏和在 Oculus 商店中的《Showdown》游戏。我们分享了这个渲染器的源代码作为了一个简单的 demo 来帮助开发者在它们自己的应用程序中达到更高的质量和更快的帧率。从今天开始,你可以作为一个虚幻的开发者从 https://github.com/Oculus-VR/UnrealEngine/tree/4.11-ofr 下载。
根据给定的文章内容,撰写摘要总结。
本文讲述如何使用WebKit引擎浏览基于HTTP的HTML页面,并解析HTML和CSS渲染页面。同时介绍了WebKit内部各个组件的调用流程,包括WebView、WebCore、WebRender、WebGPU等组件。同时介绍了WebKit的渲染流程,包括解析HTML、CSS、JavaScript,以及绘制、页面布局、样式计算等。此外还介绍了WebKit的调试工具,包括Safari、Chrome、IE等浏览器中的开发者工具,以及使用命令行工具进行调试的方法。
Vue 3.0 的设计目标是在保持 Vue.js 核心框架的易用性和灵活性的同时,对性能进行大幅度提升、提高可维护性、并引入更多的新特性。主要的优化和新特性如下:
Nuendo 一直是为许多备受瞩目的作品、产品和装置创作配乐的重要工具。定期更新新功能、改进工作流程和用户请求的附加功能意味着 Nuendo 不断超越专用于音频后期的音频工作站的期望,具有高端(通常是独特的)功能,继续音频和媒体制作软件的持续革命。
本文介绍了可视化工具Solo Show和Prefuse,以及它们在编程社区中的应用。Solo Show是开源的,而Prefuse是商业的。Solo Show支持多种数据类型,包括网络、游戏、社会网络、股票和贸易数据。Prefuse提供了更丰富的交互式可视化,包括各种图表、地图、仪表盘等,用户可以通过简单的编程快速创建自定义的可视化界面。
今年,Apple发布了ARKit 2的新功能。其中之一就是图像检测。这是一个非常酷的功能,允许您在用户的环境中跟踪2D图像,并在其上放置增强现实内容。在本课程中,您将学习如何通过检测您喜欢的任何图像以及如何在呈现模型时更改模型的材质,将您自己的3D模型放置在任何对象之上。
https://github.com/vuejs/vue-next
建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念都(主要是图像方面)都完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言提供,如Python。pygame可以开发游戏,包含图像、声音。
来源 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/63141 https://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/604985915045842668 前几天Valve放出来他们在The Lab中基于Unity做的一些渲染优化相关的东西, 对于VR开发者来说还是非常有参考价值的. 分析 Single-Pass Forward Rendering and MSAA 正好前不久Ocu
关于Electron这个框架我就不多介绍,它说白了就是Node和Chromium内核的一种封装。用它开发出来的桌面应用程序其实就是套壳浏览器的应用,这就是为什么它可以用web前端技术来开发,并且可以跨平台的原因了。
Steinberg Nuendo mac是全球电影、电视、游戏音频和沉浸式音响行业专业人士的选择。自从首次发布以来,Nuendo 一直是为许多备受瞩目的作品、产品和装置创作配乐的重要工具。定期更新新功能、改进工作流程和用户请求的附加功能意味着 Nuendo 不断超越专用于音频后期的音频工作站的期望,具有高端(通常是独特的)功能,继续音频和媒体制作软件的持续革命。
Arnold 软件是一款高级 Monte Carlo 光线追踪渲染器,可帮助您提供美观且可预测的结果。使用简单直观的控件在软件中导航。制作具有完全艺术控制的专业级渲染。通过交互式渲染立即获得结果。阿诺德渲染器是目前电影工业中最流行的渲染器之一,多种Shader材质,OSL shader,VR摄像机,灯光等其他功能,大幅度提升采样和VDB渲染速度,新增多个着色器,更加简单易用;无需繁琐操作。
机器之心专栏 作者:邹征夏、石天阳、袁燚 一种新的神经风格画笔能够生成矢量形式的绘画作品,在统一框架下支持油画、马克笔、水彩画等多种笔触,并可进一步风格化。 在 CVPR 2021 的一篇论文中,来自网易伏羲和密歇根大学的研究者提出了一种图像到绘画的转换方法,可以生成生动逼真且风格可控的画作。目前该方法的实现代码已开源。 论文地址:https://arxiv.org/abs/2011.08114 Github 地址:https://github.com/jiupinjia/stylized-neural-
在数字时代,几乎大部分的书籍都有了电子版,因此,一款趁手的电子书阅读器对于我们来说非常的必要,特别是在 linux 系统上,接下来我们就盘点一下 linux 上比较好用的电子书阅读器。
前阵子将排课系统的一些功能,提供给 solar 编辑器使用,solar 是基于互动课件编辑器 Cocos ICE 进行二次定制和个性化开发的课件制作系统,其底层是 Cocos Creator。而 Cocos Creator 是基于 Electron 进行开发的,所以学习了一些关于 Electron IPC 通信的相关知识,在这里做一个总结。 文章的开始,先让我们来了解下 Electron 是什么。 1. 什么是 Electron? Electron 官网只有一句简单的话: 使用 JavaScript,HTM
这是由chatGPT生成的文章,内容是关于GitHub Trending 项目 "multipleWindow3dScene"的深入分析,分享链接ChatGPT
这个文档描述了Chromium支持的不同线程模型,包括它的渲染器进程,以及现有模型实现的问题。 概述 网页内容已经发展到包含大量在浏览器内运行的活跃代码的地步,使得许多网站更像应用程序而非文档。这种变
pop() 删除最后一个;push最后添加一个或者多个;reverse颠倒数组;shift删除第一个元素;unshift首部添加元素;concat衔接两个数组;join把数组按照指定字符变为字符;slice(1,1)截选数组元素;
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