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前端优化--关键渲染路径

这类工作大多数是开发者看不到的:我们编写标签元素,屏幕上就会显示出漂亮的页面。 但浏览器到底是如何使用我们的 HTML、CSS 和 JavaScript 屏幕渲染的呢?...创建流畅动画,如果浏览器需要处理大量 HTML,这很容易成为瓶颈。 DOM 树捕获文档标记的属性和关系,但并未告诉我们元素渲染后呈现的外观。那是 CSSOM 的责任。...最后一步是绘制,使用最终渲染树将像素渲染屏幕上。...布局流程的输出是一个“盒模型”,它会精确地捕获每个元素视口内的确切位置和尺寸:所有相对测量值都转换为屏幕上的绝对像素。...“Layout”事件时间线中捕获渲染树构建以及位置和尺寸计算。 布局完成后,浏览器会立即发出“Paint Setup”和“Paint”事件,将渲染树转换成屏幕上的像素。

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前端不止:Web性能优化 - 关键渲染路径以及优化策略

关键渲染路径就是描述浏览器从收到 HTML、CSS 和 JavaScript 字节开始,到如何使用HTML、CSS 和 JavaScript 屏幕渲染像素的中间过程。...于是,当 DOM、CSSOM 和 JavaScript 执行之间有大量的依赖关系,就很可能导致浏览器处理及渲染网页出现延迟。...关键渲染的资源一般是阻止屏幕首次渲染HTML,CSS和JavaScript,所以最重要也是最难的部分的是你需要根据自己网站的实际情况分析,哪些是页面绘制的所必须的,哪些是无关的。...前面已经提到,CSS是阻塞渲染的资源,CSSOM完全解析完成之前,浏览器不可能开始屏幕的绘画。...如果能够将渲染所需要的资源控制14kb之内,那么就能TCP协议启动,一次完成数据的传递。

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前端监控究竟有多重要?

所以一个可靠的前端监控系统可以帮助我们化被动为主动,不再被动的等待客服来找,而是问题出现时开发人员可以第一间知道并解决。...常见的前端监控 前端监控系统大体可以分为四部分 异常监控 用户数据监控 性能监控 异常报警 用户数据监控 数据监控,就是监听用户的行为,可以帮助我们评估和改进用户使用网站的体验: **PV**:PV...它专注于用户浏览器中与网站的性能体验 **首次绘制(FP)**: 全称 First Paint,标记浏览器渲染任何在视觉上不同于导航前屏幕内容之内容的时间点 **首次内容绘制(FCP**):全称...**最大内容绘制(LCP)**:全称 Largest Contentful Paint,标记在可视区“内容”最大的可见元素开始绘制屏幕上的时间点。...**用户界面问题**:监控用户界面交互的错误,如用户界面组件的不正常行为或交互问题 通过捕获和报告异常,开发团队可以快速响应问题,提供更好的用户体验,减少客户端问题对业务的不利影响 异常报警 前端异常报警是指在网站中检测和捕获异常

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一键捕获,自由分享:开源截图工具盘点

这些开源项目都是优秀的截图工具,它们功能和易用性方面都有共同之处。无论您是需要捕获屏幕快照、录制屏幕操作还是进行图片编辑和注释,这些项目都能满足您的需求。...该项目的关键特性和核心优势包括: 提供可定制化的界面风格,满足用户个性化需求; 操作简洁明了,使用起来非常容易上手; 用户可以通过命令行或者系统托盘菜单进行配置和管理操作; GUI 模式下提供快捷键支持...以下是该项目的核心优势: 可以截取屏幕快照 支持录制屏幕 (Avi/Gif/Mp4) 可选择是否显示鼠标指针 能够捕获特定区域、整个屏幕或窗口 捕获鼠标点击或按键操作 同时记录来自话筒和扬声器输出的混合音频数据...多种导出方式:保存到文件、发送到打印机、复制到剪贴板、附加到电子邮件,发送给 Office 程序或上传至 Flickr 或 Picasa 等图片站点等。...它支持 Linux、Windows 和 macOS,并且可以捕获自定义矩形区域的屏幕截图、上次选择的矩形区域的屏幕截图以及当前鼠标所在位置的屏幕/监视器截图等。

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截图工具哪家强,FastStone Capture来应战!

简介: FastStone Capture是一个功能强大,轻巧但功能齐全的屏幕捕获工具和屏幕录像机。...它使您可以轻松捕获和注释屏幕上的所有内容,包括窗口,对象,菜单,全屏,矩形/手绘/固定区域以及滚动窗口/网页。...您可以选择将捕获的内容发送到编辑器,文件,剪贴板,打印机,电子邮件,Word / PowerPoint文档或将其上传到您的网站。...其他功能包括图像扫描,全局热键,自动文件名生成,对外部编辑器的支持,颜色选择器,屏幕放大镜,屏幕十字准线和屏幕标尺。...功能介绍: 1、在编辑器打开文件 2、捕获活动窗口 3、捕获窗口对象 4、捕获矩形区域 5、捕获手绘区域 6、捕获全屏 7、捕获滚动窗口 8、捕获固定区域 9、屏幕录像机 10、输入目标,到编辑器

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如何在跨浏览器测试中提高效率

Web端应用测试主要障碍之一就是不同的浏览器上“测试他们的网站/应用程序”,也称为“跨浏览器测试”或者“兼容性测试”。...跨浏览器兼容性列表将帮助您实现执行跨浏览器测试切勿错过的浏览器。通过清楚地说明未提供结果的浏览器,还可以帮助您减少测试工作。使用跨浏览器兼容性列表,可以更有效地执行跨浏览器测试策略。...当执行手动跨浏览器测试,应该专注于那些差异更大的的测试组合。 众包测试 如果您无法在内部找到测试资源,则可以使用众包测试服务。对于众包测试网站,您可以选择适合条件的测试人员。...使用自动化捕获屏幕截图 “屏幕抓取”功能可用于验证渲染输出,这是图像回归测试的重要组成部分。整个方法非常简单。执行特定功能期间进行屏幕抓取,并使用图像差异算法来验证屏幕抓取质量与预期输出之间的差异。...自动截图,可捕获大量屏幕截图,以快速跟踪跨浏览器的测试工作。一个测试周期中,可以从各种浏览器,浏览器版本,操作系统和设备中捕获多个屏幕截图进行对比验证。

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Web性能领域常见的专业术语

以https://www.google.com.hk为例,下图是使用Lighthouse(一个性能测评工具)捕获出的测评结果报告。 ?...下图是使用Chrome浏览器的DevTools捕获出的加载性能结果报告。 ?...术语 FP、FCP、FMP与LCP 从前面的评测报告中,我们会看到FP、FCP、FMP与LCP这几个字母很接近的术语,实际上他们的意思也非常接近,都表示浏览器屏幕渲染像素的时间点。...了解和测量网站真实的性能其实非常困难,像load和DOMContentLoaded不会告诉我们用户什么时候可以屏幕上看到内容。...捕获FID比较简单,我们只需要在网页的head标签里注册一个事件(click、mousedown、keydown、touchstart、pointerdown),然后事件响应函数中使用当前时间减去事件对象被创建的时间即可

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iOS自定义相机:带拍摄区域边框、半透明遮罩层、点击屏幕对焦、自动裁剪(含demo源码)

资源下载【手持证件照】完整demo源码:https://download.csdn.net/download/u011018979/14040077 1 手持证件照的裁剪算法:根据图片方向进行裁剪 2 屏幕适配...:为了避免框框视图的frame超出视图范围,导致半透明黑色遮罩无法渲染maskLayer;框框视图的布局采取宽为屏幕宽度,高按照比例进行计算 I、案例1:加一个长方形的框框并裁剪身份证照片(无半透明遮罩层...通常是前置摄像头,后置摄像头,麦克风(音频输入) @property(nonatomic)AVCaptureDevice *device; //AVCaptureDeviceInput 代表输入设备,他使用...preferredInterfaceOrientationForPresentation{ return UIInterfaceOrientationPortrait; } 更多信息和案例请看【电子签名文章...】: 【iOS 只旋转自己想要旋转的屏幕(内含demo源码),应用场景:电子签名】 关键步骤:1、viewWillAppear设置横屏2、viewWillDisappear 进行设置竖屏 https:/

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GitHub 上 10 款免费开源 Windows 工具

另一个缺点是更改字体和样式需要编辑文本文件二不是简单的从菜单里面选择。 4. CherryTree ?...有许多方式windows平台上进行屏幕截图(many ways to take a screenshot in Windows), 包括内置的片段工具应用....Greenshot 包含在系统盘里.你可以使用不同的热键快捷方式来做屏幕截图,包括捕获屏幕捕获部分区域,捕获窗口。你还可以自定义输出格式,切换光标等等。非常快捷有效。 6....无论你是一台能改善生活的 Kindel 电子阅读器上, 或是平板电脑, 手机,甚至于是台式机或者笔记本电脑上阅读电子书,你都会需要 Calibre。...如果要整理和阅读电子书的话, Calibre 会很称手。 初次使用它,混乱的界面的界面可能会让你感觉到有点困难, 因此我们建议你读一读这个《使用 Calibre 来处理电子书的完整指南》。

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快速保存某个网页或者文档,几种方法教你做到,FireShot 捕捉网页截图插件!

内容简介: 方法一:fireshot插件 捕捉网页截图,编辑并将它们保存为PDF,JPEG,GIF,PNG或BMP;上传,打印,Photoshop中打开,复制到剪贴板或电子邮件 FireShot的抓住了...无第三方网站和登录所需! 最好的免费谷歌Chrome扩展!...你可以用FireShot的网页截图做了什么: ✓捕捉网页完全 页面✓捕捉唯一可见的部分 ✓捕获的选择 ✓截图保存到磁盘为PDF,PNG和JPEG ✓截图复制到剪贴板 ✓打印截图 此外,Windows用户可以执行以下操作...FSCapture,集捕捉图像、编辑图像、视频录制功能于一身,小巧强大,使用方便,各种设置,使截图有了超越其本身的创造性,不但具有屏幕截图功能,还可以从扫描器获取图像,将图像转换为 PDF 文档,特别是其屏幕录像功能...它可以捕捉屏幕上的任何区域,提供多种捕获方式(如:活动窗口、指定窗口/对象、矩形区域、手绘区域、整个屏幕、滚动窗口等),还附带屏幕录像机、放大镜、取色器、标尺等辅助功能。

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Mac电脑必备屏幕截图软件,Snagit

因此,您可以一个程序中轻松创建高质量的图像和视频。 2.最后,屏幕捕获软件可以完成您所做的一切 快速解释一个过程如果您正在努力清楚地沟通,Snagit可以让您轻松了解您的观点。...使用箭头,形状和标注评论您的屏幕截图。或者通过工作流程引导人们,并通过快速屏幕录制回答问题。 文档中添加视觉效果如果您的所有文档都可以快速创建,更新易于使用,并且用户可以轻松遵循该怎么办?...Snagit可以轻松地将视频和图像添加到您的电子邮件,培训材料,文档,博客或社交媒体中。或者获取一个简短的URL,与任何人分享您的屏幕截图和录音。...记录网络摄像头 视频中切换网络摄像头和屏幕录制。使用录音机为队友或客户添加个人风格,无论他们身在何处。 录制音频 通过麦克风或计算机的系统音频视频中添加音频。...更改屏幕截图中文本的字词,字体,颜色和大小,而无需重新设计整个图像。 魔棒工具 使用魔棒工具根据颜色选择图像上的区域。整个屏幕截图中快速删除背景或替换对象(如文本或徽标)中的颜色。

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你不知道的Mac屏幕显示图像

电子枪换到新的一行,准备进行扫描,显示器会发出一个水平同步信号(horizonal synchronization),简称 HSync;而当一帧画面绘制完成后,电子枪回复到原位,准备画下一帧前,显示器会发出一个垂直同步信号...当视频控制器还未读取完成,即屏幕内容刚显示一半时,GPU 将新的一帧内容提交到帧缓冲区并把两个缓冲区进行交换后,视频控制器就会把新的一帧数据的下半段显示到屏幕上,造成画面撕裂现象 ios_vsync_off.jpg...随后 CPU 会将计算好的内容提交到 GPU 去,由 GPU 进行变换、合成、渲染。随后 GPU 会把渲染结果提交到帧缓冲区去,等待下一次 VSync 信号到来时显示到屏幕上。...对此你应用中,应该尽量减少不必要的属性修改。 当视图层次调整,UIView、CALayer 之间会出现很多方法调用与通知,所以优化性能,应该尽量避免调整视图层次、添加和移除视图。...文本渲染 屏幕上能看到的所有文本内容控件,包括 UIWebView,底层都是通过 CoreText 排版、绘制为 Bitmap 显示的。

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ShareREC for iOS录屏原理解析

ShareREC是通过HOOK(钩子)的方式,捕捉屏幕画面,进行录制的;其中心原理是首先捕获到当前绘制的内容,此时拿到绘制的纹理后,可以自行进行处理;然后重新将内容绘制到屏幕上【这一步很重要,否则由于已经渲染的内容被钩取...然后根据当前的context,创建捕获屏幕纹理CVOOpenGLESTextureRef,随后创建中间渲染纹理;最后绑定纹理到FBO上面,此时,原本绘制到屏幕上的内容,将转为绘制到我们创建的中间渲染纹理上面...此时,当OpenGL再次渲染屏幕内容,将会首先被我们创建的屏幕纹理捕获,从而拿到渲染内容;最后再重新将渲染画面输出到屏幕。...因此,目前的Metal框架中可以使用三种着色器——Vertex Shader、Fragment Shader以及Compute Shader。...首先我们先了解下Metal引擎的渲染流程,它的渲染流水线如下图所示: 目前很多API都通过具体的“类”来实现平台支持,不过Metal使用的方法是基于“协议”的。

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前端“油画设计师”——双缓存绘制与油画分层机制

但在屏幕上完成这一系列操作是需要一定时间的,而且屏幕上的图形越复杂,所花的时间就越长,我们肉眼可见的刮白-重画操作,使用过程中就会让就会直接感觉到屏幕的闪烁。...而本节内容我们也将从电子表格技术出发,为大家揭秘电子表格技术中双缓存与优化技术的具体应用。...对于一些渲染,如果创建 Image 再进行渲染,会消耗大量 CPU,但用离屏渲染,实测高频事件中 CPU 使用率减少了一倍之多。...使用这个方法结合双缓冲技术可以有效的将重复绘制的内容分流到屏幕外的画布上,然后再根据我们的需求将屏幕外图像渲染到主画布上,省去了频繁生成重复部分的步骤。...我们在做电子表格技术选型也考虑到了这些问题,电子表格应用项目中,我们动辄需要处理百万数量级数据内容,这种情况下浏览器对表格内容渲染和数据处理的性能就显得无比重要。

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面试必问——前端页面性能指标基本介绍

首次绘制 FP 包括了任何用户自定义的背景绘制,它是首先将像素绘制到屏幕的时刻。 首次内容绘制 FCP 是浏览器将第一个 DOM 渲染屏幕的时间。...所谓绘制面积可以理解为每个元素屏幕上的 “占地面积” ,如果元素延伸到屏幕外,或者元素被裁切了一部分,被裁切的部分不算入在内,只有真正显示屏幕里的才算数。...例如:当“渲染面积”小于“真实面积”,“绘制面积”为“渲染面积”,反之亦然。...页面加载过程中,是线性的,元素是一个一个渲染屏幕上的,而不是一瞬间全渲染屏幕上,所以“渲染面积”最大的元素随时发生变化。...如果使用 PerformanceObserver 去捕获 LCP,会发现每当出现“渲染面积”更大的元素,就会捕获出一条新的性能条目。

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Adobe Acrobat DC 2019安装步骤,Acrobat DC 下载安装

可以对PDF文件进行查看、添加注释、填写、签名并发送之外,同时还可以使用一些高级工具来创建、编辑、导出和组织PDF,以及将任何内容转换为高质量的PDF,并在任何屏幕上完美呈现。...这类文档可通过电子邮件发送,也可将它们存储WWW 、企业内部网、文件系统或CD-ROM上,来供其他用户 Microsoft Windows , macOS和 LINUX 等平台上进行查看。...功能介绍一、扫描至PDF、转换PDF文档:使用Acrobat X Pro内置的PDF转换器,你可以将纸质文档、电子表单 Excel、电子邮件、网站、照片、Flash等各种内容扫描或转换为PDF文档。...Acrobat X 能捕获原始文档的外观和风格。4、HTML转PDF:IE或 Firefox 中单击即可将网页捕获为 PDF 文件,并将所有链接保持原样。也可以只选择所需内容,转换部分网页。...屏幕分辨率移动应用程序您可以自行选择是否使用该免费的移动应用程序。

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Unity3D-关于项目的屏幕适配(看我就够了)

1、游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点: 1-1、什么是像素? 单位面积中构成图像的点的个数。...如果我们的游戏屏幕有640像素高,那么实际换算成单位高度则是6.4个单位, 当我们摄像机的orthographicSize值是3.2,摄像机大小刚好与屏幕大小相等 4、Unity3D中的屏幕适配设置...这在游戏中不常用,最好是自定义着色器(custom shader)上使用。 Rendering Path-渲染路径 定义什么绘制方法被用于相机的选项 ?...Paste_Image.png Use Player Settings 使用玩家设置:玩家设置(Player Settings.)相机使用哪个渲染路径。...Forward 正向渲染:所有对象每材质渲染渲染一次,和Unity 2.x中的标准一样 Deferred 延迟照明:所有物体将在无光照的环境渲染一次,然后渲染队列尾部将物体的光照一起渲染出来。

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iOS离屏渲染

需要显示的图像经过CRT电子枪以极快的速度一行一行的扫描,扫描出来就呈现了一帧画面,随后电子枪又会回到初始位置循环扫描,形成了我们看到的图片或视频。...为了让显示器的显示跟视频控制器同步,当电子枪新扫描一行的时候,准备扫描的发送一个水平同步信号(HSync信号),显示器的刷新频率就是HSync信号产生的频率。...为什么要避免离屏渲染? CPU GPU 绘制渲染视图做了大量的工作。...圆角属性、蒙层遮罩 都会触发离屏渲染。指定了以上属性,标记了它在新的图形上下文中,未愈合之前,不可以用于显示的时候就出发了离屏渲染。...OpenGL中,GPU有2种渲染方式 ●On-Screen Rendering:当前屏幕渲染,在当前用于显示的屏幕缓冲区进行渲染操作 ●Off-Screen Rendering:离屏渲染,在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作

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关于如何做一个“优秀网站”的清单——规范篇

下面是天狗网的页面,列表中点击详情页后,再后退返回列表,列表页仍然能滚到上次进入的位置 点击,输入框不会被屏幕键盘遮蔽 确认方法:找到一个包含文本输入的页面。...确认方法:检查PWA加载使用应用程序安装插页式广告 改善方法: ●应该只有一个顶部或底部的应用安装横幅●将PWA添加到用户的主屏幕后,应删除任何顶部/底部横幅。...■还一些技巧,主要专注于加载较少的脚本,确保使用尽可能多的脚本异步加载,并确保渲染阻止CSS被标记为这样。...当权限请求显示,站点会使屏幕变暗 确认方法: 访问该网站并找到推送通知选择加入流程。...如果您的内容不及时和与此用户相关,请考虑使用电子邮件。

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