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关于链上游戏的现状与思考

一个物理引擎一个获取随机性的链上VRF原件代表技能树的NTF,可以移植到游戏的任何模型上一个任务发表合约,任何人都可以戏中部署和导入他们的任务。这些只是强相关链所能促进的例子。...现在让我们来看看强相关链的一些弱点和未来的挑战。交互界面/用户体验强链上链中,游戏合约的每个状态变化都需要在链上注册。因此,用户需要为他们愿意在游戏中执行的每个行动签署一个交易。...mempool的任何观察者都能够事先知道下一个行动流是什么,并采取相应的行动。例如,一个格斗游戏中,玩家1mempool上提交了一个与High-Kick动作相关的事务。...除了系统性的反跑剥削,每一个强相关链都可能出现长尾MEV的形式,或gaMEV,由Briq的Sylve所创造。仲裁、前线运行和其他复杂形式的gaMEV机会将是突出的。...每一种情况下,我们都相信接下来的几年里,长尾的gaMEV提取将是一个相当突出的活动。隐藏信息大多数竞技游戏都依赖于某些不公开的信息。

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本体行业观点 | GameFi 的过去、现在和未来(下)

B)如何保证结合 NFT 等带来“真实经济体系”的情况下,给游戏带来正向的提升? 由于区块链的特性,游戏内的交互都在链上执行会是一个低效且昂贵的选择。...目前,P2E 游戏充斥着大量的打金工会/工作室/打金个体,游戏玩家较少,这种现象传统游戏中也非常普遍。...传统游戏中,游戏道具完全由开发商掌握且相关的经济体系可以由开发商单方面更改;但在 GameFi 中,成立 DAO、工会有助于监督和控制开发团队的行为,同时配合链上声誉系统(例如本体的OScore)使得开发团队即使是匿名的前提下依然能用链上数据产生的声誉分证明自己的可信度...*图源:https://staratlas.com/ 除此之外,万众瞩目的 Star Altas 究竟会成为区块链历史上的首款 3A 大作还是会成为下一个 Star Citizen 还无从知晓。...而 GameFi 也有多样化的尝试,例如 Big Time 的通证100%给与社区用于公开治理,还有一些协议尝试让同一个 NFT 不同协议中自动组合等等。

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区块链游戏开发,NFT链系统开发介绍

为什么我坚定的看好链的发展,因为我相信数据和机构的动作,因为链上数据不会骗人,机构动向绝对是机会,链上数据表明,axs一款链产生的收益相当于ETH产生的总收益的1/3,这是非常震撼的数据,加之机构不断投资尚未发币...因此,说来说去,重任还是开发者身上,从质感上来讲,下一阶段的东西和现阶段的东西完全是天地之别。这种转折是GameFi2.0到GameFi3.0的转折,是DAO精神Gamefi上的延续的重要开始。...目前GameFi使用的主流公链包括ETH、Polygon和BSC等,其中以太坊GameFi数量占绝对优势,而Hive、BSC及WAX则在用户数上更占优。链的代币系统,是游戏中的微型经济单位。...通证系统分为单通证系统和多通证系统:•单通证系统(single-pass):游戏内代币和二级市场采用同一种Token,玩家购买Token进入游戏,游戏内获得的奖励也是该种Token;•多通证系统(multi-token...游戏内代币为玩家基础行为的奖励,例如日常任务、PvE对决等;而治理代币通常是为了激励玩家戏中完成复杂任务

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NFT链系统玩法模式开发 (Python语言)详情

为什么我坚定的看好链的发展,因为我相信数据和机构的动作,因为链上数据不会骗人,机构动向绝对是机会,链上数据表明,axs一款链产生的收益相当于ETH产生的总收益的1/3,这是非常震撼的数据,加之机构不断投资尚未发币...目前GameFi使用的主流公链包括ETH、Polygon和BSC等,其中以太坊GameFi数量占绝对优势,而Hive、BSC及WAX则在用户数上更占优。链的代币系统,是游戏中的微型经济单位。...通证系统分为单通证系统和多通证系统:•单通证系统(single-pass):游戏内代币和二级市场采用同一种Token,玩家购买Token进入游戏,游戏内获得的奖励也是该种Token;•多通证系统(multi-token...游戏内代币为玩家基础行为的奖励,例如日常任务、PvE对决等;而治理代币通常是为了激励玩家戏中完成复杂任务,GameFi可持续发展的关键在于持续为玩家产生收益。...从CryptoKitties、Axie Infinity和The Sandbox三个案例我们可以看出,每个年轻人心里都有一个农场经营梦,,在这个背景下,PlatoFarm的开发团队有了一个思路。

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小师妹学JavaIO之:文件系统和WatchService

有没有什么其他的办法呢? 办法当然有,最基础的办法就是开一个线程定时去监控属性文件的最后修改时间,如果修改了就重新加载,这样不就行了。 小师妹:写线程啊,这么麻烦,有没有什么更简单的办法呢?...现在来看WatchService的4个方法: close 关闭watchService poll 获取下一个watchKey,如果没有则返回null 带时间参数的poll 等待的一定时间内获取下一个watchKey...take 获取下一个watchKey,如果没有则一直等待 小师妹:F师兄,那怎么才能构建一个WatchService呢?...daemon的线程,用来接收监控任务。...一个简简单单的功能其实背后隐藏着…道德经,哦,不对,背后隐藏着道的哲学。

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11.22 VR扫描:鲲光电获近4亿人民币融资;VR游戏《Lucky’s Tale》上线Quest 2

01 AR光学厂商鲲光电完成 近4亿人民币B+轮融资 近期,鲲光电完成近4亿人民币B+轮融资。...本轮融资将用于进一步提升公司晶圆级光学能力,升级研发量产系统闭环。 公司表示,本轮融资将用于进一步提升公司晶圆级光学能力,全力配合重要客户和重要合作伙伴,升级研发量产系统闭环。...游戏里,Lucky Swifttail的任务目标是将好友Piggy从可怕的触手怪Glorp手中解救,在这过程中Lucky须在充满隐藏宝藏的多彩景观中通过奔跑、跳跃及攀爬的方式以对付沿途敌人。...《Ultimechs》是一款将机甲与足球运动相结合的PvP竞技游戏,玩家将在游戏中通过操控机甲并发射“火箭拳”进行击球射门,除了预报片展示的内容,目前Resolution Games并未透露太多游戏细节...玩家的任务是恢复大地的光明、解决谜题,以及击退敌人。 VRPinea独家点评:不过App Lab版是抢先体验版,完整版搞快点啊!

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腾讯手如何提早揭露游戏外挂风险?

根据对漏洞类型的提炼,SR手安全测试团队总结了根据游戏中的获利点而生成的风险点,然后不同的游戏中,结合具体玩法,又推导出相应的获益方式。...通常根据风险点分析的方式,可以完整覆盖到游戏中涉及到安全的部分,结合检查点,就生成了可以实际操作中执行的用例,形成闭环。...SR结合外网模糊测试工具和长期协议测试积累的宕机case,研发了这套系统。...支持设备并发执行,智能分配测试机执行任务,执行任务的效率之高。发现问题后可以智能定位协议与字段,帮助开发人员快速定位问题。...腾讯内部,通过SR手安全测试的推动,这些安全问题也项目组得到了修复,为腾讯游戏创造了一个公平竞技,安全运营的游戏生态环境。

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【实测】用airtest自动化做手的每日任务

对于喜欢玩游戏的同学来说,无论是大型pc网络游戏,还是手。最烦的应该就是做每日任务了吧? 既无聊,枯燥,还浪费时间。...具体的效果大家可以我朋友qingwanjianhua圈看到,公众号就不展示了,懂的都懂。 但是我的pyq中好友的评价中 可见一斑: 然后说说具体要怎么做?...这里说一下,我一开始也觉得这种很简单,但是当我真的给一个游戏制作自动化的时候才发现,很复杂。 游戏中的每一条路线,步骤,都并不是完全固定的,而且涉及到大量的重复操作。...【退出到首页】:不论当前处于什么界面,都要能成功返回到首页,这样才能完整的执行下一个任务。体现了低耦合的特性。这个函数也是在所有寻找函数之前都要运行的。 5....这个函数,你要负责去检查各个角色的每日任务是否有没有完成/没有领奖的。如果有,则统计下来,然后再次运行对应的函数,相当于二次补救措施。

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揭秘游戏服务器,不看后悔!!!

游戏好玩,所有玩家看到了前端,但是做一款游戏,离不开后台游戏服务器的支持,服务器都要做什么,服务器的架构是什么,需要哪些技术,一系列的问题有没有思考过?下面讲下作为做服务器开发中需要做的事。...---- 1、常见游戏模块 游戏玩法 游戏开发中常见的玩法模块,一般的游戏都会包含这些玩法 新手引导、任务系统、背包系统、装备系统、副本、战斗系统、活动、商店、充值,竞技场,公会系统,好友系统、聊天系统...,语言各有利弊,C++效率高,但是掌握起来难些,JAVA易于掌握,开发效率高,目前对于追求快速上线率的页和手游来说,JAVA成了一个不错的选择,下面主要以JAVA项目来讲述服务器各模块之间如何交互,如何分工合作...游戏中玩家数据需要及时响应,及时反馈,一般游戏中绝大部分的数据是有缓存的,游戏中玩家产生的数据变化,一般先修改玩家缓存数据,一定时间后,缓存数据定时批量写入数据库,长期使用不到的缓存将会被清理,减少内存空间使用...策划的设计经常天马行空,所以也要考虑到服务器的功能扩展性,争取尽量少写代码的情况下完成功能。 服务端程序的开发速度很重要,需要考虑模块的通用性,功能的扩展性,尽量的降低bug可能性,合理设计。

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腾讯手如何提早揭露游戏外挂风险?

业界独创的手安全测试系统 SR手安全测试团队将审核的内容分为静态安全漏洞和动态安全漏洞。不同类型的问题测试思路和分析手段会有不同,对测试工具和测试方法也会有差别。 ?...安全漏洞风险项 根据对漏洞类型的提炼,SR手安全测试团队总结了根据游戏中的获利点而生成的风险点,然后不同的游戏中,结合具体玩法,又推导出相应的获益方式。...通常根据风险点分析的方式,可以完整覆盖到游戏中涉及到安全的部分,结合检查点,就生成了可以实际操作中执行的用例,形成闭环。 ? SR手安全测试深度覆盖 ?...支持设备并发执行,智能分配测试机执行任务,执行任务的效率之高。发现问题后可以智能定位协议与字段,帮助开发人员快速定位问题。...腾讯内部,通过SR手安全测试的推动,这些安全问题也项目组得到了修复,为腾讯游戏创造了一个公平竞技,安全运营的游戏生态环境。

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游戏性与IP互动的基本规律

如果游戏使用的IP有一个剧情复杂、空间转换比较丰富的故事,那么根据IP的剧情去设计关卡,就能比较容易的吸引玩家存留下来。比如《西游记》做游戏,玩家必然会期待,下一个要打的妖怪是怎么样的呢?...其次说说多角色系统的构建。一个IP当中,一群角色的构建是需要有复杂的环境和人物关系的。...戏中,我们可以用比较夸张的美术外观,比如游戏动作来表现角色的特征,而游戏中的对白和剧情动画,甚至任务系统,都可以很好的突出角色的特征。...著名的《合金装备》中,主角Snake作为一个出色的间谍的特征,通过游戏的过程,很好的塑造了出来,其手段并不复杂,只是使用了大量电影化的美术风格,配合剧情动画、对白、任务文本就很好的完成了任务。...游戏作为一个以“战斗系统”为核心的媒体,最拿手的是表现各种角色的能力和强度。我玩一款二战题材游戏《大战略》的过程中,直观的体验了各种二战武器的优劣。

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你手机的电都去哪儿了?

但是手的色彩明暗是游戏可控制的,有些游戏色彩偏暗,有些游戏色彩偏明亮,那么游戏的色彩对耗电有没有影响呢?...Audio: 音频也是游戏的一个重要部分,游戏中除了背景声还有各种音效,下面就针这种情况分析来测试一下音频对游戏的影响: ?...另外,由多个图像合成的一个图案某些场景中比较固定,那么在这个场景中可以事先直接生成这个纹理,每一帧直接渲染一次即可,而不必每次都重新组合,比如,卡牌类游戏中卡牌,卡牌有角色,有装饰物等组成,但是一个场景中可能相对比较固定...控制CPU的使用率,较高的CPU使用率会让CPU进入全速模式,耗电量大增,可以采用多线程分担计算任务小米2S(4核)上实验,两个线程,每个线程CPU使用率12%的耗电量远小于一个线程CPU使用率24%...后台省电,当游戏切到后台后,Android系统将不再调用界面的Renderer,也就意味着游戏的渲染线程暂停了,不再消耗电量,这是系统自动暂停的,其他的一些工作线程则需要在代码中做相应的处理,暂停或是减少工作的频度

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AI Agent,启动!复旦NLP团队发86页长文综述,智能体社会近在眼前

新智元报道 编辑:Lumina 【新智元导读】近日,一篇探讨基于LLM的Agent综述论文X上火了!仔细一看,论文署名中甚至一度还有米哈。...有趣的是,arXiv上提交的前两版论文中,注明了与米哈合著,论文中则以原神中的海灯节为例,介绍了一个理想中的由AI Agent组成的社会。...以原神海灯节为例,上图中香菱和瑶瑶厨房里筹备饭菜、胡桃和辛焱开演唱会进行表演,甘雨和刻晴商量做灯笼的事宜。 玩家(主控)可以任选一个场景与AI Agent进行互动。...但LLM知识获取、指令理解、泛化、规划和推理方面都表现出了强大的能力,并且它还能于人类进行有效的自然语言交互。 这是相当重要的优势,LLM因此被选为Agent系统的起点。...虽然在这篇论文中并没有提到AI Agent戏中的应用,但是米哈和原神的出现,让网友们十分兴奋,开始畅想AI Agent对游戏的影响。 「这不仅是原神的未来,也会是所有游戏的未来。

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设计交互界面

交互当中最关键的仍是玩家与物理 IO 的那对交互,「当玩家沉浸在游戏中时,对他们而言,不再是按按钮或者看屏幕,相反,他们是狂奔,飞跃,挥舞着手中的剑」。交互界面的最高境界是透明。...信息的通道 任何接口都有一个重要目的,即交流信息,戏中找到最佳办法呈现信息,可以分为四个步骤: 列举信息并按照优先级排序。比如按照玩家需要每时每刻都知道的信息,和偶尔才需要知道的信息来分类。...比如你控制一个人跑动,此时是跑动模式下,按下一个键之后,改为瞄准模式。...一个保持平衡的方法是创立子菜单,或者子模式。或者平时隐藏主菜单,只留下一个「开始」按钮。了解游戏界面元素的优先级是一个好的开始。...有没有办法把这个过程变得尽量有趣? 物理 IO 是如何跟玩家、虚拟 IO、游戏世界进行交互,能否更直接? 玩家如何感知游戏世界?如何设计物理接口让玩家想象出更真实的世界?

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VR Awards 2022入围名单公布!你喜欢的VR游戏上榜了吗?

戏中,玩家将与女祭司Haru Kose合作,助她对抗被称为“Kami”的巨型生物。玩家必须在一座被称为“Onogoro”的日本小岛上消灭五只怪兽,同时找到隐藏在其背后的人。...戏中,玩家将创建自己的大都市。作为市长,玩家城市规划的方方面面都拥有发言权,从铺设道路到放置建筑物。通过使用Quest控制器地图上指向和单击,玩家可以将游戏从等距视图缩小到各个街道。...游戏中也有相当多的种子供玩家选择,以确保戏中可以收获各种各样的庄稼。同时,一些生物通常会要求玩家完成任务,而每个任务都需要特定的物品。...虽然其中很多都可以岛上找到,但部分需要由玩家通过种植或混合物品来制作,任务完成后玩家也将获得新食谱或者新物品。...,并且糅合了受VR音《节奏光剑》启发的动作战斗玩法。

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Layabox谢成鸿:我与程序之道

也许有一天我会比这些朋友程序方面走得更远,我们的区别是什么 一个求法。一个求道。 此话怎讲?...有没有简约终极的描述方式? 设计游戏程序,通常一个问题提出了,我们先想的一定是如何去解决他,任务系统如何做?商城如何做?这些解决方案很多,都可以实现。...有没有更好的方法?不要做任务系统任务系统就有了,不做材质系统,材质就绘制出来了。我公司经常说的是:不着一字,尽得风流;不做事而问题都解决了,这才是道。...游戏中比如任务系统、商城,甚至整个服务器设计,最本质是数据,是数据的逻辑、操作、同步、存储。数据驱动模式是大法,道呢?...很多人问我Laya名字的来源,前因不多说,Laya原来是我2008年筹备成立的开源组织名,是一个新语言的名字,我们当时做端,大并发量的分布式设计导致程序代码割裂、设计极其复杂、动态扩容困难,看看市面上的解决方案都存在问题

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数风流人物之六龙争霸--剖析巨人之路(一)

1.帧率优化 通常国战类手中,平均的FPS值控制28左右比较合适。...但在使用WeTest进行测试时发现,隐藏周围玩家的情况下,平均的FPS值仅为23,隐藏玩家后这一指数提升至25,场景体验仍然显得比较卡顿。...测试中发现1档机型玩家模拟场景跨地图任务时占用超标,最高占用约389MB,与开发商协调后,在上线前将这一数值大幅缩减。...2.验证内容 不同的游戏中,有不同的场景内容需要被验证,WeTest提供多个网络场景供测试工程师选择,六龙争霸里,主要选取了以下四个场景: 1.游戏功能操作检查,即在网络高抖动条件下的战斗中逻辑,是否会出现同步异常情况...可以说六龙争霸的火爆,会把国战类手带向一个新的高度,也为后面同类手的制作拓宽思路,国战类游戏必将并发出越来越多样化的玩法。

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区块链元宇宙NFT链系统开发说明分析及功能

区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性;区块链游戏中资产数据的安全,可解决后端开发限制,打破头部垄断;相较传统游戏中心化的管理模式,链上游戏从技术层面赋予了更多应用场景...区块链+游戏的发展潜力   基于区块链的去中心化、不可篡改、共识算法、匿名性与跨平台等特性,区块链+游戏将带来如下变革:   1.去中心化运营   游戏中的各系统设置使用智能合约技术开发,游戏数据存储区块链上...可信任化,成为一个可信任的去中心化游戏应用;   3.虚拟资产确权   玩家游戏中的商品、道具使用区块链技术存储于区块链上,而不是存储游戏厂商的数据库里,真正做到虚拟商品所有权属于玩家,已经购买的虚拟资产如皮肤...元宇宙链与传统游戏的区别:   区别一:传统游戏和元宇宙链用户群体不同   传统游戏只能靠娱乐性来吸引用户,而区块链游戏除了这部分和传统游戏重合的用户外,还会有不少人抱着投资的目的,参与到游戏中。...2.链中不存在绝对的中心控制体   链则将创作的权利赋予玩家,没有什么既定的剧情和任务目标,早期的设立到中后期的玩法均由参与者自行策划,因为所有创作数据均在区块链上并附有NFT合约,所创内容自始便有既定的权利归属

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说到AR游戏,除了《Pokemon GO》你还知道什么?

网易此次《阴阳师》中小试牛刀,融入AR技术,仅是为其之后要在《梦幻西游》和《大话西游》这两款经典游戏中加入AR技术作铺垫与预热。有大IP的支撑,网易之后AR游戏中的尝试令人期待。...玩家戏中会扮演一个名为“Runner 5”的角色,带上耳机后等待任务的公布具体。...完成任务过程中,玩家来到了一个因为僵尸攻击导致人类最后仅存的幸存地,其所要做的就是通过不停跑步来获得医药包、武器等物品,完成一节任务后还可额外获得电池、内裤、棒球棒等补给。...而花朵长开之后,玩家也会获得一个物品作为奖励。当玩家完成游戏任务之后,可以解锁沙盒模式。...《平行王国(Parallel Kingdom)》 《平行王国(Parallel Kingdom)》是一款基于LBS玩法的AR策略游戏,玩家戏中可根据自己实际位置的周边情况构建一个平行的王国,并在其中与其他在线玩家一起组队对抗入侵的怪物

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移动互联网成社交游戏第二春

从《全民农场》名称便可知道这是一款微信游戏,微信游戏中心现存的21款游戏中,有8款为“全民”开头,6个是“天天”开头,还有3个“欢乐”开头。“全民”已经成为微信游戏的专属名称了。...《全民农场》是微信游戏上首个具备交易系统的游戏。玩家可以将农作物和动物放到市场进行售卖,也可以买入,还引入火车实现全球化贸易。...用户再也不用定闹钟开电脑去偷菜,躺在床上就能轻轻松松经营起一个生气盎然的农场。 社交和碎片化,给轻量级的休闲游戏带来机会。...利用碎片化时间的能力则帮助玩家最合理的时间高效完成任务。《全民农场》就是典型的PC游戏进化之中。 腾讯收割手农场 微信第一次初探商业化便是借道腾讯擅长的游戏业务,“打飞机”掀起全民手潮流。...其中来自手营收18亿元,比上个季度增长12亿元。过去一个季度的游戏收入19亿的涨幅中,有六成多来自于手,端仅占四成不到,移动游戏已经成为腾讯游戏增长的大头。

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