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在游戏中每帧处理大量对象时,最好创建一个空列表或返回null?

在游戏中每帧处理大量对象时,最好创建一个空列表。

创建一个空列表比返回null更好,因为空列表可以提供更好的代码可读性和可维护性。当处理大量对象时,使用空列表可以确保代码的一致性,并且可以更容易地进行后续操作和扩展。

空列表的优势包括:

  1. 可迭代性:空列表可以被迭代,可以使用循环等方式对其中的元素进行处理。
  2. 可扩展性:空列表可以随时添加新的对象,而不需要额外的处理逻辑。
  3. 可读性:使用空列表可以更清晰地表达代码的意图,使代码更易于理解和维护。

应用场景:

在游戏开发中,处理大量对象是非常常见的情况。例如,游戏中的粒子系统、碰撞检测、物体管理等都需要处理大量的对象。在这些场景下,使用空列表可以更好地管理和处理对象。

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请注意,本答案仅提供了一种解决方案,并不代表唯一正确的答案。在实际开发中,根据具体情况和需求,可能会有其他更适合的处理方式。

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